3DMAX制作逼真中国古代姑娘实例教程(3)
灯光 灯光的设置非常的简单。我使用了一个墙来切断主光源制作比较自然的光照效果。然后添加了一堆灯光作为环境光。(图10) 图 10 合成 我使用V-Ray对会反射的物体进行渲染(头饰、领口、耳环等等),并对面部进行反射
效果图。
1、首先建立一个BOX,并转换成POLY,再进行必要的拉点,调节成如图的模样。
2、建立一个BOX,如图。
3、调节到下图的形状。
4、这里有一个比较明显的转折,因此选择一些边进行CHAMFER。
5、进行如图CUT。
6、加一根线,为了增加弧度,如图。
7、进行如图CUT。
8、进行CHAMFER。
9、选择这些面进行往里挤压,可以用到BEVEL和EXTRUDE操作。
10、为了不走型,再进行cut切出一些边,如图。
11、选择边缘的边向里进行SHIFT MOVE操作,形成充电部位。
12、操作如图。
13、增加线,如图。
14、调整这些点的位置,如图。
15、效果如图。
16、再进行CUT操作。
17、同理,用BEVEL EXTRUDE得到缝隙。
18、继续进行CUT操作。
19、如图操作。
20、效果如图。
21、进行CUT。
22、进行BEVEL和EXTRUDE操作。
23、效果如图。
24、效果如图。
25、效果图。
18、继续进行CUT操作。
19、如图操作。
20、效果如图。
21、进行CUT。
22、进行BEVEL和EXTRUDE操作。
23、效果如图。
24、效果如图。
25、效果图。
效果图。
1、首先建立一个BOX,并转换成POLY,再进行必要的拉点,调节成如图的模样。
2、建立一个BOX,如图。
3、调节到下图的形状。
4、这里有一个比较明显的转折,因此选择一些边进行CHAMFER。
5、进行如图CUT。
6、加一根线,为了增加弧度,如图。
7、进行如图CUT。
8、进行CHAMFER。
9、选择这些面进行往里挤压,可以用到BEVEL和EXTRUDE操作。
10、为了不走型,再进行cut切出一些边,如图。
11、选择边缘的边向里进行SHIFT MOVE操作,形成充电部位。
12、操作如图。
13、增加线,如图。
14、调整这些点的位置,如图。
15、效果如图。
16、再进行CUT操作。
17、同理,用BEVEL EXTRUDE得到缝隙。
效果图。
1、首先建立一个BOX,并转换成POLY,再进行必要的拉点,调节成如图的模样。
2、建立一个BOX,如图。
3、调节到下图的形状。
4、这里有一个比较明显的转折,因此选择一些边进行CHAMFER。
5、进行如图CUT。
6、加一根线,为了增加弧度,如图。
7、进行如图CUT。
8、进行CHAMFER。
9、选择这些面进行往里挤压,可以用到BEVEL和EXTRUDE操作。
10、为了不走型,再进行cut切出一些边,如图。
11、选择边缘的边向里进行SHIFT MOVE操作,形成充电部位。
12、操作如图。
13、增加线,如图。
14、调整这些点的位置,如图。
15、效果如图。
16、再进行CUT操作。
17、同理,用BEVEL EXTRUDE得到缝隙。
18、继续进行CUT操作。
19、如图操作。
20、效果如图。
21、进行CUT。
22、进行BEVEL和EXTRUDE操作。
23、效果如图。
24、效果如图。
25、效果图。