3ds max建模教程:熨斗(2)
9、重新转变为POLY继续调整点的情况,随时可以加meshsooth看情况。 10、选中底下的所有的面,拉伸一个距离。 11、选中如图的边,用connect工具加边。 12、选择如图的面进行删除。 13、选择如图的边。 14、拉伸旋转
22、下面制作形状部分,首先建立一个圆柱体,记得边为8作为参考的,调整他到合适的位置并且是合适的大小。
23、在顶视图的操作中一些面会影响到我们的视线,选择如图的这些面后将他们隐藏。
24、效果如图。
25、调整好它的位置,要在各个视图当中调整,直到合适,如图。
26、隐藏辅助物体,并且删除选择的面。
27、进行拉伸,得到如图效果。
28、继续调整点到满意为止,得到如下结果。
29、图中所示的边最后都要给硬边。
30、渲染,得到如图效果。
9、重新转变为POLY继续调整点的情况,随时可以加meshsooth看情况。
10、选中底下的所有的面,拉伸一个距离。
11、选中如图的边,用connect工具加边。
12、选择如图的面进行删除。
13、选择如图的边。
14、拉伸旋转,缩小得到如图效果。
15、操作如图。
16、这个局部凹陷的做法是,选中一圈的面,然后插入面,对得到的面进行拉伸。得到如图效果。
17、对刚才得到的面进行拉伸(或者倒角操作)。
18、这个部位的做法,是现在上端,调整出一个合适的面的形状然后对面进行倒角拉伸,先是负的值然后是正的值。
19、现在需要的还是调整点,可以在meshsmooth下调整点。
20、现在看这条凹痕的制作方法,首先还是调整点,成为比较圆滑的形状,然后选择边。用chamfer工具,倒边,然后对倒出来的边变形,进行倒角的到凹痕。
21、效果如图。
这是一个用3ds max制作的一个熨斗建模教程,很合适广大爱好者学习。
首先看一下效果图。
瓷器材质效果如图。
建模如图。
1、首先建立如图所示的BOX,尺寸,段数如图。
2、转变为POLY,然后删除一半。
3、添加一个对称修改器,如图。
4、调整形状如图。
5、选中如图的面,在EDIT POLY下面拉伸4次。
6、得到如图形状。
7、继续认真调整,得到如图。
8、继续使对称工具有效,然后调整点看整体情况。
这是一个用3ds max制作的一个熨斗建模教程,很合适广大爱好者学习。
首先看一下效果图。
瓷器材质效果如图。
建模如图。
1、首先建立如图所示的BOX,尺寸,段数如图。
2、转变为POLY,然后删除一半。
3、添加一个对称修改器,如图。
4、调整形状如图。
5、选中如图的面,在EDIT POLY下面拉伸4次。
6、得到如图形状。
7、继续认真调整,得到如图。
8、继续使对称工具有效,然后调整点看整体情况。
9、重新转变为POLY继续调整点的情况,随时可以加meshsooth看情况。
10、选中底下的所有的面,拉伸一个距离。
11、选中如图的边,用connect工具加边。
12、选择如图的面进行删除。
13、选择如图的边。
14、拉伸旋转,缩小得到如图效果。
15、操作如图。
16、这个局部凹陷的做法是,选中一圈的面,然后插入面,对得到的面进行拉伸。得到如图效果。
17、对刚才得到的面进行拉伸(或者倒角操作)。
18、这个部位的做法,是现在上端,调整出一个合适的面的形状然后对面进行倒角拉伸,先是负的值然后是正的值。
19、现在需要的还是调整点,可以在meshsmooth下调整点。
20、现在看这条凹痕的制作方法,首先还是调整点,成为比较圆滑的形状,然后选择边。用chamfer工具,倒边,然后对倒出来的边变形,进行倒角的到凹痕。
21、效果如图。
22、下面制作形状部分,首先建立一个圆柱体,记得边为8作为参考的,调整他到合适的位置并且是合适的大小。
23、在顶视图的操作中一些面会影响到我们的视线,选择如图的这些面后将他们隐藏。
24、效果如图。
25、调整好它的位置,要在各个视图当中调整,直到合适,如图。
26、隐藏辅助物体,并且删除选择的面。
27、进行拉伸,得到如图效果。
28、继续调整点到满意为止,得到如下结果。
29、图中所示的边最后都要给硬边。
30、渲染,得到如图效果。