3ds Max制作玻璃材质实例(2)
4,还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。 在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这
打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。
把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。)
在正视图调整如图。
加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。
再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻…………
挤压。调整。…………
在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。调整如图。
合并。焊接。调整。
回到细分层级。看一下效果。注意不要穿透身体哦
进入创建面版》几何体》在下拉菜单中选Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物体按钮。在视图中选择人体
如图设置。就可以看到效果了。
镜像复制,虽后把其中一个转为POLY物体。与另一半衣服合并,把中间的顶点焊接。如图。
观察一下。发现不应该贴身的地方都太贴了。把这些地方的点选择。虽后打开软选择。
为这些点加入一个放松的命令。如图。
好了给个材质看看。还可以吧。哈…………
如果要有厚度的话把衣服转为POLY物体,进入面级别。选全部面挤压就行了 。
如图设置。就可以看到效果了。
镜像复制,虽后把其中一个转为POLY物体。与另一半衣服合并,把中间的顶点焊接。如图。
观察一下。发现不应该贴身的地方都太贴了。把这些地方的点选择。虽后打开软选择。
为这些点加入一个放松的命令。如图。
好了给个材质看看。还可以吧。哈…………
如果要有厚度的话把衣服转为POLY物体,进入面级别。选全部面挤压就行了 。
打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。
把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。)
在正视图调整如图。
加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。
再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻…………
挤压。调整。…………
在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。调整如图。
合并。焊接。调整。
回到细分层级。看一下效果。注意不要穿透身体哦
进入创建面版》几何体》在下拉菜单中选Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物体按钮。在视图中选择人体
打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。
把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。)
在正视图调整如图。
加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。
再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻…………
挤压。调整。…………
在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。调整如图。
合并。焊接。调整。
回到细分层级。看一下效果。注意不要穿透身体哦
进入创建面版》几何体》在下拉菜单中选Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物体按钮。在视图中选择人体
如图设置。就可以看到效果了。
镜像复制,虽后把其中一个转为POLY物体。与另一半衣服合并,把中间的顶点焊接。如图。
观察一下。发现不应该贴身的地方都太贴了。把这些地方的点选择。虽后打开软选择。
为这些点加入一个放松的命令。如图。
好了给个材质看看。还可以吧。哈…………
如果要有厚度的话把衣服转为POLY物体,进入面级别。选全部面挤压就行了 。