3dMax制作外星生物孵化器(4)

作者:Indunil Priyanke Ranawake 使用软件:3ds Max, Maya, V-Ray 简介 我会永远记得这样效果图,因为它给我带来了很多快乐!做这张图是为了参加Gnomon工作室的一个比赛,我只能用不到20天的时间来完成。这次比赛的

3DS MAX简单制作日全食(2)

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图

  作者:Indunil Priyanke Ranawake

  使用软件:3ds Max, Maya, V-Ray

  简介

  我会永远记得这样效果图,因为它给我带来了很多快乐!做这张图是为了参加Gnomon工作室的一个比赛,我只能用不到20天的时间来完成。这次比赛的主题是“孵化器”,第一步就是要想到一个好的概念。

  概念

  我想做一个老旧风格的孵化实验室。我想象着这个实验室里面有一种新型的转基因植物,这种植物可以为新的生物提供大量的氧气。我还想做一个角色,所以我想到了这张图中的生物,在Photoshop中开始绘画(图01)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(1)

  图01

  建模

  所有的建模都是用Maya做的。为孵化器建模是很容易的,没什么困难。所有的物体都完成以后看起来有点复杂,但是你单独来看就会发现其实很简单(图02)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(2)

  图02

  你可以看到我除了用四方体,球体,圆柱还有挤压和伞齿轮操作外没有用任何其他的工具。我还用了NURB立方体来做轮胎和空气导管,还有一些波浪曲线,在上面添加一个旋转操作来创建所有这些模型。

  这些东西都放在一起的时候就得到了下面的这张图(图03)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(3)

  图03

  这个场景中的唯一一个有机模型是有蝴蝶翅膀的青蛙。我以前做过一个青蛙,所以这次把用到了这个青蛙,删掉了腿之后就可以直接放在蛋里面了。我还为青蛙设置了姿势,给了一个面部表情,他看到这个新世界时的惊奇的表情(图04)。角色添加到场景中之后的效果如图05所示。这样后我准备开始做贴图。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(4)

  图04

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(5)

  图05

  贴图

  我把整个场景输入到3ds Max,建立一个obj文件夹,开始做贴图和照明。为场景做贴图真的非常容易。我用V-Ray Blend Material做了所有的描影,包括角色周围的满是灰尘的玻璃和锈铁块。这里有一个秘诀,我用了一个Perlin Marbel程序贴图作为模版中的99%的混合材料,这样可以创建一个漂亮的有生命的感觉(图06)。另一方面,人物的描影没什么困难的,但是除了颜色贴图和镜面反射贴图(图07)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(6)

  图06

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(7)

  图07

  天鹅绒材质是用V-Ray材质和三个Falloff贴图做的,嵌套着扩散通道和Noise贴图作为凹凸贴图(图08)。背景墙是Photoshop中做的简单UV贴图和纹理(图09)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(8)

  图08

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(9)

  图09

  蛋的纹理用Cellular程序贴图创建的(图10)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(10)

  图10

  V-Ray Blend Material用来创建生锈管道的造型(图11)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(11)

  图11

  说明:在做这些纹理的时候我发现3DTotal里面的 Total Textures非常有用。

  照明

  现在我要讲的是这个项目中我最喜欢的第三个步骤,照明。我很清楚怎样做场景中的照明。我希望场景是昏暗的但是有些许的亮光。我不想在场景中有任何室外的光线,因为这是一个孵化器的秘密实验室,在这里会生长出古老的物种。因为这些原因,我用一个大的多边形盒子覆盖了整个场景。

  现在这个有趣的部分开始了。蓝色和黄色的混合是我喜欢的颜色。所以我决定将孵化器放在中间,使光从各个角度照射过来,蓝色从一个角度,黄色从另一个角度,为了产生这种效果,我在场景中放置了两个矩形V-Ray灯光(图12)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(12)

  图12

  我还放置了两个灯光来代替 植物生长的人造光(图13)。一个V-Ray灯光照着角色(图14),另一个V-Ray灯光照着蛋(图15),还有一个V-Ray球体照着后面的墙壁和桌子(图16),因为我想用白光使场景稍微亮一点。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(13)

  图13

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(14)

  图14

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(15)

  图15

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(16)

  图16

  三个球体和蓝色V-Ray灯光都用来创建实验箱下面的蓝色火焰(图17)。我再一次用了三个V-Ray球体做了三个容器来放置还没有孵化成型的蛋(图18)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(17)

  图17

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(18)

  图18

  我用另一个V-Ray球体来照亮鸡蛋收容器上面的大立方体(图19)。每个一米放置一个V-Ray球体,这样每一个转盘就可以分开照亮(图20)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(19)

  图19

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(20)

  图20

  图21都是照明通道。图22是V-Ray渲染设定。所有的照明都合成后,渲染效果如图23所示。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(21)

  图21

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(22)

  图22

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(23)

  图23

  合成

  我在简介中跟大家说过,我是为了比赛创作的这幅作品,而且我有一个严谨的工作表格。在做照明和渲染时我浪费了一点点时间,还没有做合成,这真是个悲哀的事情。所以我甚至没有渲染任何Ambient Occlusion通道。我只有时间来添加ZDepth,做一些颜色调整(图24)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(24)

  图24

  我强烈建议大家用Diffuse,GI,Lighting,,Shadow,Specular,Reflection,,Refraction,Ambient Occlusion,ZDepth等通道做渲染,因为你真的可以提高最后效果图的质量。如果我有时间做的话,这张图片可能还会更好看,但是无论如何图25就是最后的效果图了。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(25)

  图25

  感谢阅读!

  说明:在做这些纹理的时候我发现3DTotal里面的 Total Textures非常有用。

  照明

  现在我要讲的是这个项目中我最喜欢的第三个步骤,照明。我很清楚怎样做场景中的照明。我希望场景是昏暗的但是有些许的亮光。我不想在场景中有任何室外的光线,因为这是一个孵化器的秘密实验室,在这里会生长出古老的物种。因为这些原因,我用一个大的多边形盒子覆盖了整个场景。

  现在这个有趣的部分开始了。蓝色和黄色的混合是我喜欢的颜色。所以我决定将孵化器放在中间,使光从各个角度照射过来,蓝色从一个角度,黄色从另一个角度,为了产生这种效果,我在场景中放置了两个矩形V-Ray灯光(图12)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(12)

  图12

  我还放置了两个灯光来代替 植物生长的人造光(图13)。一个V-Ray灯光照着角色(图14),另一个V-Ray灯光照着蛋(图15),还有一个V-Ray球体照着后面的墙壁和桌子(图16),因为我想用白光使场景稍微亮一点。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(13)

  图13

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(14)

  图14

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(15)

  图15

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(16)

  图16

  三个球体和蓝色V-Ray灯光都用来创建实验箱下面的蓝色火焰(图17)。我再一次用了三个V-Ray球体做了三个容器来放置还没有孵化成型的蛋(图18)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(17)

  图17

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(18)

  图18

  我用另一个V-Ray球体来照亮鸡蛋收容器上面的大立方体(图19)。每个一米放置一个V-Ray球体,这样每一个转盘就可以分开照亮(图20)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(19)

  图19

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(20)

  图20

  图21都是照明通道。图22是V-Ray渲染设定。所有的照明都合成后,渲染效果如图23所示。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(21)

  图21

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(22)

  图22

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(23)

  图23

  合成

  我在简介中跟大家说过,我是为了比赛创作的这幅作品,而且我有一个严谨的工作表格。在做照明和渲染时我浪费了一点点时间,还没有做合成,这真是个悲哀的事情。所以我甚至没有渲染任何Ambient Occlusion通道。我只有时间来添加ZDepth,做一些颜色调整(图24)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(24)

  图24

  我强烈建议大家用Diffuse,GI,Lighting,,Shadow,Specular,Reflection,,Refraction,Ambient Occlusion,ZDepth等通道做渲染,因为你真的可以提高最后效果图的质量。如果我有时间做的话,这张图片可能还会更好看,但是无论如何图25就是最后的效果图了。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(25)

  图25

  感谢阅读!

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图

  作者:Indunil Priyanke Ranawake

  使用软件:3ds Max, Maya, V-Ray

  简介

  我会永远记得这样效果图,因为它给我带来了很多快乐!做这张图是为了参加Gnomon工作室的一个比赛,我只能用不到20天的时间来完成。这次比赛的主题是“孵化器”,第一步就是要想到一个好的概念。

  概念

  我想做一个老旧风格的孵化实验室。我想象着这个实验室里面有一种新型的转基因植物,这种植物可以为新的生物提供大量的氧气。我还想做一个角色,所以我想到了这张图中的生物,在Photoshop中开始绘画(图01)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(1)

  图01

  建模

  所有的建模都是用Maya做的。为孵化器建模是很容易的,没什么困难。所有的物体都完成以后看起来有点复杂,但是你单独来看就会发现其实很简单(图02)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(2)

  图02

  你可以看到我除了用四方体,球体,圆柱还有挤压和伞齿轮操作外没有用任何其他的工具。我还用了NURB立方体来做轮胎和空气导管,还有一些波浪曲线,在上面添加一个旋转操作来创建所有这些模型。

  这些东西都放在一起的时候就得到了下面的这张图(图03)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(3)

  图03

  这个场景中的唯一一个有机模型是有蝴蝶翅膀的青蛙。我以前做过一个青蛙,所以这次把用到了这个青蛙,删掉了腿之后就可以直接放在蛋里面了。我还为青蛙设置了姿势,给了一个面部表情,他看到这个新世界时的惊奇的表情(图04)。角色添加到场景中之后的效果如图05所示。这样后我准备开始做贴图。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(4)

  图04

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(5)

  图05

  贴图

  我把整个场景输入到3ds Max,建立一个obj文件夹,开始做贴图和照明。为场景做贴图真的非常容易。我用V-Ray Blend Material做了所有的描影,包括角色周围的满是灰尘的玻璃和锈铁块。这里有一个秘诀,我用了一个Perlin Marbel程序贴图作为模版中的99%的混合材料,这样可以创建一个漂亮的有生命的感觉(图06)。另一方面,人物的描影没什么困难的,但是除了颜色贴图和镜面反射贴图(图07)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(6)

  图06

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(7)

  图07

  天鹅绒材质是用V-Ray材质和三个Falloff贴图做的,嵌套着扩散通道和Noise贴图作为凹凸贴图(图08)。背景墙是Photoshop中做的简单UV贴图和纹理(图09)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(8)

  图08

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(9)

  图09

  蛋的纹理用Cellular程序贴图创建的(图10)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(10)

  图10

  V-Ray Blend Material用来创建生锈管道的造型(图11)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(11)

  图11

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图

  作者:Indunil Priyanke Ranawake

  使用软件:3ds Max, Maya, V-Ray

  简介

  我会永远记得这样效果图,因为它给我带来了很多快乐!做这张图是为了参加Gnomon工作室的一个比赛,我只能用不到20天的时间来完成。这次比赛的主题是“孵化器”,第一步就是要想到一个好的概念。

  概念

  我想做一个老旧风格的孵化实验室。我想象着这个实验室里面有一种新型的转基因植物,这种植物可以为新的生物提供大量的氧气。我还想做一个角色,所以我想到了这张图中的生物,在Photoshop中开始绘画(图01)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(1)

  图01

  建模

  所有的建模都是用Maya做的。为孵化器建模是很容易的,没什么困难。所有的物体都完成以后看起来有点复杂,但是你单独来看就会发现其实很简单(图02)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(2)

  图02

  你可以看到我除了用四方体,球体,圆柱还有挤压和伞齿轮操作外没有用任何其他的工具。我还用了NURB立方体来做轮胎和空气导管,还有一些波浪曲线,在上面添加一个旋转操作来创建所有这些模型。

  这些东西都放在一起的时候就得到了下面的这张图(图03)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(3)

  图03

  这个场景中的唯一一个有机模型是有蝴蝶翅膀的青蛙。我以前做过一个青蛙,所以这次把用到了这个青蛙,删掉了腿之后就可以直接放在蛋里面了。我还为青蛙设置了姿势,给了一个面部表情,他看到这个新世界时的惊奇的表情(图04)。角色添加到场景中之后的效果如图05所示。这样后我准备开始做贴图。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(4)

  图04

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(5)

  图05

  贴图

  我把整个场景输入到3ds Max,建立一个obj文件夹,开始做贴图和照明。为场景做贴图真的非常容易。我用V-Ray Blend Material做了所有的描影,包括角色周围的满是灰尘的玻璃和锈铁块。这里有一个秘诀,我用了一个Perlin Marbel程序贴图作为模版中的99%的混合材料,这样可以创建一个漂亮的有生命的感觉(图06)。另一方面,人物的描影没什么困难的,但是除了颜色贴图和镜面反射贴图(图07)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(6)

  图06

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(7)

  图07

  天鹅绒材质是用V-Ray材质和三个Falloff贴图做的,嵌套着扩散通道和Noise贴图作为凹凸贴图(图08)。背景墙是Photoshop中做的简单UV贴图和纹理(图09)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(8)

  图08

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(9)

  图09

  蛋的纹理用Cellular程序贴图创建的(图10)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(10)

  图10

  V-Ray Blend Material用来创建生锈管道的造型(图11)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(11)

  图11

  说明:在做这些纹理的时候我发现3DTotal里面的 Total Textures非常有用。

  照明

  现在我要讲的是这个项目中我最喜欢的第三个步骤,照明。我很清楚怎样做场景中的照明。我希望场景是昏暗的但是有些许的亮光。我不想在场景中有任何室外的光线,因为这是一个孵化器的秘密实验室,在这里会生长出古老的物种。因为这些原因,我用一个大的多边形盒子覆盖了整个场景。

  现在这个有趣的部分开始了。蓝色和黄色的混合是我喜欢的颜色。所以我决定将孵化器放在中间,使光从各个角度照射过来,蓝色从一个角度,黄色从另一个角度,为了产生这种效果,我在场景中放置了两个矩形V-Ray灯光(图12)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(12)

  图12

  我还放置了两个灯光来代替 植物生长的人造光(图13)。一个V-Ray灯光照着角色(图14),另一个V-Ray灯光照着蛋(图15),还有一个V-Ray球体照着后面的墙壁和桌子(图16),因为我想用白光使场景稍微亮一点。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(13)

  图13

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(14)

  图14

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(15)

  图15

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(16)

  图16

  三个球体和蓝色V-Ray灯光都用来创建实验箱下面的蓝色火焰(图17)。我再一次用了三个V-Ray球体做了三个容器来放置还没有孵化成型的蛋(图18)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(17)

  图17

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(18)

  图18

  我用另一个V-Ray球体来照亮鸡蛋收容器上面的大立方体(图19)。每个一米放置一个V-Ray球体,这样每一个转盘就可以分开照亮(图20)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(19)

  图19

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(20)

  图20

  图21都是照明通道。图22是V-Ray渲染设定。所有的照明都合成后,渲染效果如图23所示。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(21)

  图21

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(22)

  图22

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(23)

  图23

  合成

  我在简介中跟大家说过,我是为了比赛创作的这幅作品,而且我有一个严谨的工作表格。在做照明和渲染时我浪费了一点点时间,还没有做合成,这真是个悲哀的事情。所以我甚至没有渲染任何Ambient Occlusion通道。我只有时间来添加ZDepth,做一些颜色调整(图24)。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(24)

  图24

  我强烈建议大家用Diffuse,GI,Lighting,,Shadow,Specular,Reflection,,Refraction,Ambient Occlusion,ZDepth等通道做渲染,因为你真的可以提高最后效果图的质量。如果我有时间做的话,这张图片可能还会更好看,但是无论如何图25就是最后的效果图了。

3dMax制作外星生物孵化器(4)插图(25)

  图25

  感谢阅读!

作者: 791650988

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