3DS MAX静帧建模教程:卡通猪(8)
83、用链接工具把环连起来,并调整成如图,把链子放到合适的位置。 84、同样利用链接工具,再做出个链环,如下图。 85、把链环复制出一个,把2个链环一起套在右手上,如下图。 86、如图做出一个半圆。 87、调整如下
70、下面我们来做披风,先说下基本布的做法,在CREATE/Shapes/line 在LEFT用视图中画出布的侧面的线,如下图。
71、在MODIFY命令面版中,进入线段的点编辑模式,选择线段上全部的点,点鼠标右键,把点转成SMOOTH模式,如图。
72、在FRONT视图上,选此线用SHIFT拖出一条,在弹出的对话框内,选择4,这样我们可以复制出4条线。
73、如图点选线上的点向下拉,一般中间那跟线最低,最外面的线最高,如图。
74、随意选择一线用ATTACH(附加) 命令,点选其他的线,把这些线都合成一体,如图。
75、添加CrossSection修改器,在Spinr Options中选择SMOOTH 如下图。
76、再增加SurFaca修改器,并勾选Flip Normals,把 steps设置为5,得到如下图效果。
77、下面做手工披风用了7条线,如图。
78、效果如图。
79、把做好的披风拉到猪的背后,并适当调节,如下图。
80、下面给猪加些配件细节,如图给右手护腕加上珠子,并把护腕头拉出3个角。
81、建立一个环形,如图。
82、适当的调节环的外形,然后复制出一个,用旋转工具将它旋转90度,同样方法做出其他环组成如下的链条。
57、点对点用目标焊接,把里面的面和刚才新拉的面焊接起来,也可以用前面用到过选择截面转成点的方式焊接,焊接成如下图状。
58、同样的方法把护腕的下面也焊接起来,然后给另个手套圈圈,你也可以复制刚才做好的护腕把它复制成3个调节大小套上去。
59、大致调节下护腕,让它看起来更有护腕的感觉,如图。
60、调整护腕的长短,把它套上手臂,并给这个手臂一个不复制的镜像,如图。
61、下面给它加珠,如图建个球体,并做成椭圆形,插在“圈圈”上。
62、复制珠子给3个圈圈,4个面都插上,调整如下图。
63、用同样的方法做出下左肢,调节它,使它看起来有一定的弯曲,并把手上圈圈调整后复制给它。
64、给它也上珠子,注意不同手上的4面,左下肢上的珠是6面,并用同样的方法做出右下肢。
65、做出护脚,给它套上,如图。
66、有如拼装玩具,把4肢插到身体上,注意调整4肢体的长短和截面 让它尽量和身子搭配合适,效果如图。
67、用旋转工具调整手指。
68、调整如图。
69、看一下效果。
本教程主要包括灯光和材质制作两大部分。
首先看一下效果图,6盏泛光灯,MAX直接渲染。
效果如图。
卡通效果渲染,效果如图。
1、先建立个球体。
2、将球体转为多边形。
3、沿着中轴删掉一半,然后如图给个镜向。
4、选择如图的点,进行适当缩小。
5、调节如图。
6、操作如图。
7、头部完成,然后如图将它冻结。
8、建立一个BOX物体,如图。
9、将BOX转为多边形物体,并如图选择面(删除) 再给个镜向。
10、在前视图调整“鼻子”成如图形状。
11、再在左视图中把鼻子调整出一定弧度,并进行光滑操作,看一下效果如图。
12、在适当位置选择点,并进行斜切命令(切角)。
13、用切割(CUT)加边并调整成倒瓜子形状,如图。
14、进行一个浅浅的倒角操作。
15、鼻子完成后看一下效果,如图。
16、下面开始做耳朵,如图建立一个BOX物体,并转为多边形后镜像(因为我们要做的耳朵左右不对称,不给镜像其实也可以主要为了更好的调整位置关系,作为参考) 。
17、先在前视图中整出耳朵的大体形状,并选择中间点面进行适度的倒角操作,如下图。
18、还是中间的面,用旋转工具,调整如图(朝内的深,朝外的浅)。
19、在耳朵背面也做一样的调整,使整个耳朵成勺状。
20、选择后面的点缩成一点,并用焊接工具焊接。
21、用旋转工具调整位置。
22、复制这个耳朵给另一边,并调整(随自己意思调整就可以了,我把它调整给如风吹状) 。
23、做这个静态模型就如同拼装玩具般,所以只要把耳朵和鼻子“插上”就可以了,把另一只耳朵也调整出风刮的感觉,注意调整耳朵的截面走向,让它尽量贴合脑袋。
24、效果如图。
25、把脑袋解冻。
26、在适当位置用斜切,切出眼,如图。
27、在前视图中调整点至如图,发现鼻子太大将它缩小。
28、对眼部进行倒角操作。
29、高光材质查看一下。发现眼部附近不太光滑。
30、沿着球形原来的线框走向,适当调整眼部,让它光滑些,效果如下图。
31、脑袋基本完成,如图效果。
32、下面要把镜像合成一个头,先把一边头再转成多边形状,然后点选附加命令选择另一半脑袋,把它们合成一个物体,鼻子的镜像也一样处理。
33、如图选择截面的一圈线。
34、点击右键转为顶点模式。
35、把这些截面的点焊接起来。
36、鼻子也一样处理。
37、建立一个球体,做身子,如图。
38、调整到适当位置,并在前视图把它调整成椭圆形。
39、选择如图的面,适当进行缩小。
40、选择如图的线,将它适当缩小。
41、把线调整整齐,如图。
42、如图调整出肚子。
43、操作如图。
44、接下来做猪的4肢,建立一个圆柱体。
45、用缩放工具在前视图中调整,如图。
46、在顶视图中切割出如图的线。
47、进行倒角操作。
48、切出两线,如图。
49、再时行倒角操作。
50、调整如下图。
51、调节脚趾长短,如图。
52、刚才切的面不是还有个空的吗?把它进行到脚做成附趾。
53、如图复制出另一个。
54、下面我们做护手,如图选择面,并按住SHIFT用缩放工具,拉出一个新面,注意科隆到对象。
55、把这个面抬起来,还是按SHIFT用缩放工具向内复制出一个新面,注意复制到元素,使这面和刚才的面成为一个整体。
56、选择第一个拉出的面,选择顶端的一圈线,还是按SHIFT用缩放工具朝内缩放拉出如图面。
83、用链接工具把环连起来,并调整成如图,把链子放到合适的位置。
84、同样利用链接工具,再做出个链环,如下图。
85、把链环复制出一个,把2个链环一起套在右手上,如下图。
86、如图做出一个半圆。
87、调整如下图。
88、效果如图。
89、调节大小后把它们放到如图位置。
90、模型就基本完成了,鼻涕是用球体经过转成多边形然后拉扯变形得到的,下面我简单讲下贴图,选择头添加一个UVW MAP修改器,选择球形状贴图,身体也一样。
91、如图再给个UNWRAP UVW命令,按EDIT出图,需要布贴图坐标的就头和身子,其他的直接给采制,每种物体都独立给采制,我一共给了9个材质球。
92、看看直接渲染的效果。
93、下面我讲下灯光,这用了6盏泛光灯,具体如图。
94、然后就是材质的反光度,一共9个材质,第10个是鼻涕,剩下的是场景。
头Specular为25,Glossiness为25 ;
鼻子 40 28;
耳朵,四肢 20 20;
披风 28 20;
护具 20 10;
身子 27 23;
链子 72 46;
鼻子扣子 28 10;
鼻涕 63 30 透明度60;
95、加上背景就渲染出那样的效果了如图,下面我们说一下卡通渲染。
96、下面我介绍下卡通渲染,先找个空白材质球然后点Standard ,如图选择墨水材质。
97、先直接渲染下看效果,可以看见卡通的效果了,不过效果不是很好。
98、我们对PAINT LEVELS 设置为4,再看看效果,它的功能为色阶。
99、下面我们再将SHADED设置为10,它的功能是调节色阶的颜色深度,看一下效果。
100、下面的Highlight选项是控制光点的,我们勾选它,再次渲染看下效果,也可以点那个白色的色块,进行颜色修改。
101、将INK Width 中的min设置为10,再勾选Variable Width,并将它设置为MIN 4.0、MAX 8.0,再渲染。
103、先点选头部给它个卡通材质,然后如图点NONE把贴图导入,脚什么的可以直接调整卡通材质的颜色,得到的效果如图。
本教程主要包括灯光和材质制作两大部分。
首先看一下效果图,6盏泛光灯,MAX直接渲染。
效果如图。
卡通效果渲染,效果如图。
1、先建立个球体。
2、将球体转为多边形。
3、沿着中轴删掉一半,然后如图给个镜向。
4、选择如图的点,进行适当缩小。
5、调节如图。
6、操作如图。
7、头部完成,然后如图将它冻结。
8、建立一个BOX物体,如图。
9、将BOX转为多边形物体,并如图选择面(删除) 再给个镜向。
10、在前视图调整“鼻子”成如图形状。
11、再在左视图中把鼻子调整出一定弧度,并进行光滑操作,看一下效果如图。
12、在适当位置选择点,并进行斜切命令(切角)。
13、用切割(CUT)加边并调整成倒瓜子形状,如图。
14、进行一个浅浅的倒角操作。
15、鼻子完成后看一下效果,如图。
16、下面开始做耳朵,如图建立一个BOX物体,并转为多边形后镜像(因为我们要做的耳朵左右不对称,不给镜像其实也可以主要为了更好的调整位置关系,作为参考) 。
17、先在前视图中整出耳朵的大体形状,并选择中间点面进行适度的倒角操作,如下图。
18、还是中间的面,用旋转工具,调整如图(朝内的深,朝外的浅)。
19、在耳朵背面也做一样的调整,使整个耳朵成勺状。
20、选择后面的点缩成一点,并用焊接工具焊接。
21、用旋转工具调整位置。
22、复制这个耳朵给另一边,并调整(随自己意思调整就可以了,我把它调整给如风吹状) 。
23、做这个静态模型就如同拼装玩具般,所以只要把耳朵和鼻子“插上”就可以了,把另一只耳朵也调整出风刮的感觉,注意调整耳朵的截面走向,让它尽量贴合脑袋。
24、效果如图。
25、把脑袋解冻。
26、在适当位置用斜切,切出眼,如图。
27、在前视图中调整点至如图,发现鼻子太大将它缩小。
28、对眼部进行倒角操作。
29、高光材质查看一下。发现眼部附近不太光滑。
30、沿着球形原来的线框走向,适当调整眼部,让它光滑些,效果如下图。
31、脑袋基本完成,如图效果。
32、下面要把镜像合成一个头,先把一边头再转成多边形状,然后点选附加命令选择另一半脑袋,把它们合成一个物体,鼻子的镜像也一样处理。
33、如图选择截面的一圈线。
34、点击右键转为顶点模式。
35、把这些截面的点焊接起来。
36、鼻子也一样处理。
37、建立一个球体,做身子,如图。
38、调整到适当位置,并在前视图把它调整成椭圆形。
39、选择如图的面,适当进行缩小。
40、选择如图的线,将它适当缩小。
41、把线调整整齐,如图。
42、如图调整出肚子。
43、操作如图。
44、接下来做猪的4肢,建立一个圆柱体。
45、用缩放工具在前视图中调整,如图。
46、在顶视图中切割出如图的线。
47、进行倒角操作。
48、切出两线,如图。
49、再时行倒角操作。
50、调整如下图。
51、调节脚趾长短,如图。
52、刚才切的面不是还有个空的吗?把它进行到脚做成附趾。
53、如图复制出另一个。
54、下面我们做护手,如图选择面,并按住SHIFT用缩放工具,拉出一个新面,注意科隆到对象。
55、把这个面抬起来,还是按SHIFT用缩放工具向内复制出一个新面,注意复制到元素,使这面和刚才的面成为一个整体。
56、选择第一个拉出的面,选择顶端的一圈线,还是按SHIFT用缩放工具朝内缩放拉出如图面。
57、点对点用目标焊接,把里面的面和刚才新拉的面焊接起来,也可以用前面用到过选择截面转成点的方式焊接,焊接成如下图状。
58、同样的方法把护腕的下面也焊接起来,然后给另个手套圈圈,你也可以复制刚才做好的护腕把它复制成3个调节大小套上去。
59、大致调节下护腕,让它看起来更有护腕的感觉,如图。
60、调整护腕的长短,把它套上手臂,并给这个手臂一个不复制的镜像,如图。
61、下面给它加珠,如图建个球体,并做成椭圆形,插在“圈圈”上。
62、复制珠子给3个圈圈,4个面都插上,调整如下图。
63、用同样的方法做出下左肢,调节它,使它看起来有一定的弯曲,并把手上圈圈调整后复制给它。
64、给它也上珠子,注意不同手上的4面,左下肢上的珠是6面,并用同样的方法做出右下肢。
65、做出护脚,给它套上,如图。
66、有如拼装玩具,把4肢插到身体上,注意调整4肢体的长短和截面 让它尽量和身子搭配合适,效果如图。
67、用旋转工具调整手指。
68、调整如图。
69、看一下效果。
70、下面我们来做披风,先说下基本布的做法,在CREATE/Shapes/line 在LEFT用视图中画出布的侧面的线,如下图。
71、在MODIFY命令面版中,进入线段的点编辑模式,选择线段上全部的点,点鼠标右键,把点转成SMOOTH模式,如图。
72、在FRONT视图上,选此线用SHIFT拖出一条,在弹出的对话框内,选择4,这样我们可以复制出4条线。
73、如图点选线上的点向下拉,一般中间那跟线最低,最外面的线最高,如图。
74、随意选择一线用ATTACH(附加) 命令,点选其他的线,把这些线都合成一体,如图。
75、添加CrossSection修改器,在Spinr Options中选择SMOOTH 如下图。
76、再增加SurFaca修改器,并勾选Flip Normals,把 steps设置为5,得到如下图效果。
77、下面做手工披风用了7条线,如图。
78、效果如图。
79、把做好的披风拉到猪的背后,并适当调节,如下图。
80、下面给猪加些配件细节,如图给右手护腕加上珠子,并把护腕头拉出3个角。
81、建立一个环形,如图。
82、适当的调节环的外形,然后复制出一个,用旋转工具将它旋转90度,同样方法做出其他环组成如下的链条。
83、用链接工具把环连起来,并调整成如图,把链子放到合适的位置。
84、同样利用链接工具,再做出个链环,如下图。
85、把链环复制出一个,把2个链环一起套在右手上,如下图。
86、如图做出一个半圆。
87、调整如下图。
88、效果如图。
89、调节大小后把它们放到如图位置。
90、模型就基本完成了,鼻涕是用球体经过转成多边形然后拉扯变形得到的,下面我简单讲下贴图,选择头添加一个UVW MAP修改器,选择球形状贴图,身体也一样。
91、如图再给个UNWRAP UVW命令,按EDIT出图,需要布贴图坐标的就头和身子,其他的直接给采制,每种物体都独立给采制,我一共给了9个材质球。
92、看看直接渲染的效果。
93、下面我讲下灯光,这用了6盏泛光灯,具体如图。
94、然后就是材质的反光度,一共9个材质,第10个是鼻涕,剩下的是场景。
头Specular为25,Glossiness为25 ;
鼻子 40 28;
耳朵,四肢 20 20;
披风 28 20;
护具 20 10;
身子 27 23;
链子 72 46;
鼻子扣子 28 10;
鼻涕 63 30 透明度60;
95、加上背景就渲染出那样的效果了如图,下面我们说一下卡通渲染。
96、下面我介绍下卡通渲染,先找个空白材质球然后点Standard ,如图选择墨水材质。
97、先直接渲染下看效果,可以看见卡通的效果了,不过效果不是很好。
98、我们对PAINT LEVELS 设置为4,再看看效果,它的功能为色阶。
99、下面我们再将SHADED设置为10,它的功能是调节色阶的颜色深度,看一下效果。
100、下面的Highlight选项是控制光点的,我们勾选它,再次渲染看下效果,也可以点那个白色的色块,进行颜色修改。
101、将INK Width 中的min设置为10,再勾选Variable Width,并将它设置为MIN 4.0、MAX 8.0,再渲染。
103、先点选头部给它个卡通材质,然后如图点NONE把贴图导入,脚什么的可以直接调整卡通材质的颜色,得到的效果如图。