3dmax制作可爱的卡通小恐龙(3)
材质做好后,就开始调整模型的姿势动作。我并没有花时间来设计它的动作,因为我只是要制作两张图片而不需要将它做成一个动画。模型的姿势我是在Zbrush里面调整的。 图12 图 13 现在开始制作最终效果了。首要的任务
导言:
本来这只是我的一个灯光练习,后来就完善了一下并成为现在这个作品。一些网友希望我能分享一些制作过程,不过模型渲染确实没什么可讲的,网上有很多大师的解剖等艺术知识,多学习这些知识就很好了,我是不敢多讲的。我发现关于3ds Max的mental ray皮肤3S的教程大多使用很多专业术语,使很多初学者不太明白具体应该如何使用,所以我做了这样一个小例子说明,希望大家喜欢。
下面教程开始:
很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)
图01
默认3S材质的渲染。(图02、图03、图04)
图02
图03
图04
为了突出变化,我加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图:(图05、图06、图07、图08)
图05
图06
图07
图08
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)(图09、图10)
图09
图10
最终效果。(图11)
图11
导言:
本来这只是我的一个灯光练习,后来就完善了一下并成为现在这个作品。一些网友希望我能分享一些制作过程,不过模型渲染确实没什么可讲的,网上有很多大师的解剖等艺术知识,多学习这些知识就很好了,我是不敢多讲的。我发现关于3ds Max的mental ray皮肤3S的教程大多使用很多专业术语,使很多初学者不太明白具体应该如何使用,所以我做了这样一个小例子说明,希望大家喜欢。
下面教程开始:
很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)
图01
默认3S材质的渲染。(图02、图03、图04)
图02
图03
图04
为了突出变化,我加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图:(图05、图06、图07、图08)
图05
图06
图07
图08
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)(图09、图10)
图09
图10
最终效果。(图11)
图11