3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠(3)
8、现在让另一个茶壶也产生水珠,按住shift同时移动粒子阵列物体复制出来一个粒子阵列,然后和上个粒子阵列一样这回点击Pick Object拾取对象选择我们创建的另一个茶壶,其他的参数和另一个茶壶一样。 9、现在我们可
人头建模的方法有很多,比如要易于刻画面部特征,或要求更好的。本教程用图解的方法来讲解人头建模。现在我们开始吧。
用FFD调节。
如图。
1、操作如图。
3、操作如图。
4、操作如图。
5、操作如图。
6、操作如图。
7、操作如图。
8、操作如图。
9、操作如图。
10、操作如图。
11、操作如图。
12、操作如图。
13、这个是原版的模型。
14、操作如图。
15、进行布线。
16、操作如图。
效果如图。
效果如图。
人头建模的方法有很多,比如要易于刻画面部特征,或要求更好的。本教程用图解的方法来讲解人头建模。现在我们开始吧。
用FFD调节。
如图。
1、操作如图。
3、操作如图。
4、操作如图。
5、操作如图。
6、操作如图。
7、操作如图。
8、操作如图。
9、操作如图。
10、操作如图。
11、操作如图。
12、操作如图。
13、这个是原版的模型。
14、操作如图。
15、进行布线。
16、操作如图。
效果如图。
效果如图。