利用3ds max进行角色的设定及灯光材质的调节
这篇教程主要介绍了如何利用3ds max进行角色的设定及灯光材质的调节。
首先看一下效果图。
建模没什么太多的技术含量,但艺术含量比较多,所以观察能力和造型能力还有艺术修养决定了模型做的怎么样,所以,我认为要做好模型还得从这几方面下手。
请注意骨点的相对位置,它们并不是同一水平线上的。如图。
红色标记几个形体的重点结构。
建立一个BOX,并分好段数,转它转为POLY,如图。
进入面级别,用挤压的方式拉出五个指头。
加一个FFD修改器,调整大的形,注意指头根部的相对位置,不是在同一水平线上的,调整后塌陷。
把指头之间格的面做出来。
调整好形状,然后用CUT在指头上进行切线。
开始调整食指,注意结构、骨点,如图。其余的指头进行复制。
进行指头切线。
如图做好大拇指。
进行整体细节调整。
做好食指后,选中食指的面Detach出来,调整好它的轴枢点。
操作如图。
进行Attach之后,再焊接点,如图。
进行五个指头的大小调整,如图。
切线最好根据形体来进行切割,如图。
赋予手一个Unwrap UVW的修改器,然后进入FACE级别,选中手背的面,手背的面加上平面坐标。
进行反选,手掌的面也加上平面坐标。
点EDIT进入编辑UV的窗口,把分割开的UV排列好,如图。
输出UV图,如图。
点拾取物体就可以得到UV图了,还可以自己调整尺寸,保存之后就可以以它为依据在PS里画帖图了。
效果如图。
切线最好根据形体来进行切割,如图。
赋予手一个Unwrap UVW的修改器,然后进入FACE级别,选中手背的面,手背的面加上平面坐标。
进行反选,手掌的面也加上平面坐标。
点EDIT进入编辑UV的窗口,把分割开的UV排列好,如图。
输出UV图,如图。
点拾取物体就可以得到UV图了,还可以自己调整尺寸,保存之后就可以以它为依据在PS里画帖图了。
效果如图。
首先看一下效果图。
建模没什么太多的技术含量,但艺术含量比较多,所以观察能力和造型能力还有艺术修养决定了模型做的怎么样,所以,我认为要做好模型还得从这几方面下手。
请注意骨点的相对位置,它们并不是同一水平线上的。如图。
红色标记几个形体的重点结构。
建立一个BOX,并分好段数,转它转为POLY,如图。
进入面级别,用挤压的方式拉出五个指头。
加一个FFD修改器,调整大的形,注意指头根部的相对位置,不是在同一水平线上的,调整后塌陷。
把指头之间格的面做出来。
调整好形状,然后用CUT在指头上进行切线。
开始调整食指,注意结构、骨点,如图。其余的指头进行复制。
进行指头切线。
如图做好大拇指。
进行整体细节调整。
做好食指后,选中食指的面Detach出来,调整好它的轴枢点。
操作如图。
进行Attach之后,再焊接点,如图。
进行五个指头的大小调整,如图。
首先看一下效果图。
建模没什么太多的技术含量,但艺术含量比较多,所以观察能力和造型能力还有艺术修养决定了模型做的怎么样,所以,我认为要做好模型还得从这几方面下手。
请注意骨点的相对位置,它们并不是同一水平线上的。如图。
红色标记几个形体的重点结构。
建立一个BOX,并分好段数,转它转为POLY,如图。
进入面级别,用挤压的方式拉出五个指头。
加一个FFD修改器,调整大的形,注意指头根部的相对位置,不是在同一水平线上的,调整后塌陷。
把指头之间格的面做出来。
调整好形状,然后用CUT在指头上进行切线。
开始调整食指,注意结构、骨点,如图。其余的指头进行复制。
进行指头切线。
如图做好大拇指。
进行整体细节调整。
做好食指后,选中食指的面Detach出来,调整好它的轴枢点。
操作如图。
进行Attach之后,再焊接点,如图。
进行五个指头的大小调整,如图。
切线最好根据形体来进行切割,如图。
赋予手一个Unwrap UVW的修改器,然后进入FACE级别,选中手背的面,手背的面加上平面坐标。
进行反选,手掌的面也加上平面坐标。
点EDIT进入编辑UV的窗口,把分割开的UV排列好,如图。
输出UV图,如图。
点拾取物体就可以得到UV图了,还可以自己调整尺寸,保存之后就可以以它为依据在PS里画帖图了。
效果如图。