3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)

导言: 大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,

3ds Max备份和保存小技巧

个人常用这样的方法,一般使用此方法后不可能出现文件第二次打不开,或者突然断电造成保存一半的文件。当max保存到一半的时间如果断电这个max就没用了要从备份中找,有的朋友备份设置的时间太长导致文件返回太多,

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图

导言:
大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。第一次发帖,如有错误或者不好的地方望大家指正。如果圆滑困难的模型,大家可以搬到论坛里面,大家一起探讨。

 

从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了。(图01)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(1)

图01

 

这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。(图02)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(2)

图02

 

Box,很简单,对所有的边做切角操作。(图03)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(3)

图03

 

首先说明这是一个错误的切角方式。如图形状的物体(右边第一个),我们依然想圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而圆滑后的结果,我们可以看到错误的结果。(图04)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(4)

图04

 

原因出在哪呢?在圆滑过程中,可以看出这两个面会圆滑成半圆的形状,结果底部就突出来了,结果出现错误。(图05)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(5)

图05

 

在说明之前我先说明两种角,首先看下蓝色模型的,这类角大于180度的也分为一类,这种角如果仅对三条边切角,就会出现刚才的错误。而绿色模型,把这种小鱼180度的角归为一类,圆滑这类角只需要对三天硬边切角就行了。(图06)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(6)

图06

 

我们举个例子,看蓝色模型,这是大于180的角,如果我们仅切三条边的话,圆滑后出错了。绿色模型是小于180的角,切了三条边后,圆滑的很不错。(图07)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(7)

图07

 

我想大家也想到方法了,只要对四条边都切角就可以了。结果可以看出,圆滑的结果非常好,所以当我们碰到大于180度的角后,我们要记得四条边都切角。我们对第四条边都切角后,原来的两个面就变成三个面,所以圆滑的时候避免了向内凹陷,所以就不会出现错误了。(图08)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(8)

图08

 

有时候我们碰到这种情况,我们把模型做出来后准备切角操作,但是由于我们是多边形,所以可以有多条边而碰到的角是大于180度的角,我们却只有三条边,该怎么办?

我们来看一下,第一个图形中我们发现这个大于180度的角只有三条边,而刚才讨论要切四条边,怎么办?很简单,我们只需要添加一条边,然后对四条边切角。(图09)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(9)

图09

 

其实我们还能发现一个现象,多边形建模的时候,为了得到更好的圆滑结果,我们尽量让所有的面为四边形或者三角形。如果出现多边形,我们应该保证多边形没有凹边。我们可以从图中第一个图形中看到这个多边形有凹边,所以我们添加一条线,分成两块,问题就解决了。(图10)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(10)

图10

 

好,我们继续深入,一个平面上一个突起的形状,我们希望圆滑硬角边。对红色边切角。要注意下面两个面产生了凹边,所以这个边也要切。(图11)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(11)

图11

 

如果我们仅切硬角边,就会出现错误的结果,可以从图中第三个模型中看出来。(图12)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(12)

图12

 

讨论一个新问题,我们能用box,圆滑出圆柱体或者球体吗?(图13)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(13)

图13

 

我们对红色部分的边切边,因为这些边是硬边,所以要切角,而其余的四条,是要圆滑的,所以不用切。同时,我们可以看到圆滑出来的圆柱体变得很小。(图14)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(14)

图14

 

如果希望圆滑后和圆柱体一样大,就让Box的面和圆柱体相切,可以看第一个图形。再看第二个,这是加高迭代次数的圆滑结果,和圆柱体对比,自己观察可以看到细小的差别,圆滑后的圆柱体不是标准的园,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大。可以看到红圈的地方,这些地方圆滑后交平。(图15)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(15)

图15

 

有些朋友可能嫌Box圆滑成的圆柱体不满意,因为不够圆。如果我们用六面的棱柱代替Box,代替Box。可以看到圆滑的结果已经非常接近圆了,要比Box好很多。(图16)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(16)

图16

 

圆滑成球体就不多说了,直接加修改器。(图17)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(17)

图17

 

在一个平面上做一个圆柱体,比如我们在制作手机上的按钮。对红色部分切角,因为我们要得到圆柱体,这些都不是硬角边,所以不用切。(图18)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(18)

图18

 

可以看到圆滑的结果,也看到出错的结果。(图19、20)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(19)

图19

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(20)

图20

 

对这些边切角,就可以得到圆滑结果。(图21)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(21)

图21

 

加深难度,更复杂的情况。(图22)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(22)

图22

 

有些朋友可能对一些布线很茫然,其实很多方法都是可以的。我们看第一个图形,这种是最简单的,面最少,保证了没有凹边形。后两种布线可以让圆滑结果更好。(图23)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(23)

图23

 

对相应的边切角,圆滑后都不错。(图24)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(24)

图24

 

如果少切这两条边,我们会得到什么结果?(图25)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(25)

图25

 

我们可以得到圆滑的一边,大家可以试着体会一下,如果希望其它的角圆滑呢?(图26)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(26)

图26

 

圆滑结果还算不错,但是这个圆柱体并不让人满意。(图27)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(27)

图27

 

于是我们用6边形代替。首先画一个圆来作比较,让圆外切6边形。(图28)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(28)

图28

 

得到非常好的圆柱体,在制作圆形按钮的时候,我们就可以用这种方法。(图29)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(29)

图29

 

有时候可以加高迭代次数来消除少量黑斑。(图30)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(30)

图30

 

看一下实例,卡槽。(图31)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(31)

图31

 

仅对红色这些边切角。(图32)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(32)

图32

 

有扣口部分的卡槽,注意要切的边,只需要那些硬边就可以了。绿圈画上的四条边也要选上,这些边防止凹面的圆滑出现错误。(图33)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(33)

图33

 

以前这个样的物体圆滑困扰了我很久,其实很简单。可以看到绿圈画的布线很重要,因为它们消除了原本的凹边形。(图34)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(34)

图34

 

有些朋友可能会问,有没有方法让大于180度的角只切硬边?答案是,有的,观察如下两种布线方法。第一个图形的布线要切四条边。第二个,因为我们在角上多添了一条线,所以我们只切这三条边也能得到完美的圆滑结果。(图35)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(35)

图35

 

切角操作后,观察结果。我们可以看到都出现了四边形,只要有四边形出现,就能圆滑出正确的结果。(图36)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(36)

图36

 

圆滑后的结果。(图37)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(37)

图37

 

有时候由于模型问题,我们可能在一个角上有多余的边,可以从第一个图形中看到。不过只要保证切角后,角落部分的是四边形,或者是多边形,就能保证正确的圆滑结果。看第二个图形,切完后是一个五边形。(图38)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(38)

图38

 

圆滑的结果。(图39)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(39)

图39

 

回来探讨刚才的情况,如图布线,我们只需要切硬角边就可以了。要保证这个位置是一个四边形即可。(图40)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(40)

图40

 

如图的布线和切角。(图41)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(41)

图41

 

有时候会碰到这种形状仅对硬边切角,如图中第一个图形。然后看第二个图形,保证画圈的边是四边形就OK了。(图42)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(42)

图42

 

平滑后的结果。(图43、44)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(43)

图43

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(44)

图44

 

到这里就算结束了,谢谢观看。

 

看一下实例,卡槽。(图31)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(31)

图31

 

仅对红色这些边切角。(图32)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(32)

图32

 

有扣口部分的卡槽,注意要切的边,只需要那些硬边就可以了。绿圈画上的四条边也要选上,这些边防止凹面的圆滑出现错误。(图33)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(33)

图33

 

以前这个样的物体圆滑困扰了我很久,其实很简单。可以看到绿圈画的布线很重要,因为它们消除了原本的凹边形。(图34)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(34)

图34

 

有些朋友可能会问,有没有方法让大于180度的角只切硬边?答案是,有的,观察如下两种布线方法。第一个图形的布线要切四条边。第二个,因为我们在角上多添了一条线,所以我们只切这三条边也能得到完美的圆滑结果。(图35)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(35)

图35

 

切角操作后,观察结果。我们可以看到都出现了四边形,只要有四边形出现,就能圆滑出正确的结果。(图36)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(36)

图36

 

圆滑后的结果。(图37)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(37)

图37

 

有时候由于模型问题,我们可能在一个角上有多余的边,可以从第一个图形中看到。不过只要保证切角后,角落部分的是四边形,或者是多边形,就能保证正确的圆滑结果。看第二个图形,切完后是一个五边形。(图38)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(38)

图38

 

圆滑的结果。(图39)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(39)

图39

 

回来探讨刚才的情况,如图布线,我们只需要切硬角边就可以了。要保证这个位置是一个四边形即可。(图40)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(40)

图40

 

如图的布线和切角。(图41)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(41)

图41

 

有时候会碰到这种形状仅对硬边切角,如图中第一个图形。然后看第二个图形,保证画圈的边是四边形就OK了。(图42)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(42)

图42

 

平滑后的结果。(图43、44)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(43)

图43

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(44)

图44

 

到这里就算结束了,谢谢观看。

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图

导言:
大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。第一次发帖,如有错误或者不好的地方望大家指正。如果圆滑困难的模型,大家可以搬到论坛里面,大家一起探讨。

 

从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了。(图01)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(1)

图01

 

这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。(图02)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(2)

图02

 

Box,很简单,对所有的边做切角操作。(图03)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(3)

图03

 

首先说明这是一个错误的切角方式。如图形状的物体(右边第一个),我们依然想圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而圆滑后的结果,我们可以看到错误的结果。(图04)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(4)

图04

 

原因出在哪呢?在圆滑过程中,可以看出这两个面会圆滑成半圆的形状,结果底部就突出来了,结果出现错误。(图05)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(5)

图05

 

在说明之前我先说明两种角,首先看下蓝色模型的,这类角大于180度的也分为一类,这种角如果仅对三条边切角,就会出现刚才的错误。而绿色模型,把这种小鱼180度的角归为一类,圆滑这类角只需要对三天硬边切角就行了。(图06)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(6)

图06

 

我们举个例子,看蓝色模型,这是大于180的角,如果我们仅切三条边的话,圆滑后出错了。绿色模型是小于180的角,切了三条边后,圆滑的很不错。(图07)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(7)

图07

 

我想大家也想到方法了,只要对四条边都切角就可以了。结果可以看出,圆滑的结果非常好,所以当我们碰到大于180度的角后,我们要记得四条边都切角。我们对第四条边都切角后,原来的两个面就变成三个面,所以圆滑的时候避免了向内凹陷,所以就不会出现错误了。(图08)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(8)

图08

 

有时候我们碰到这种情况,我们把模型做出来后准备切角操作,但是由于我们是多边形,所以可以有多条边而碰到的角是大于180度的角,我们却只有三条边,该怎么办?

我们来看一下,第一个图形中我们发现这个大于180度的角只有三条边,而刚才讨论要切四条边,怎么办?很简单,我们只需要添加一条边,然后对四条边切角。(图09)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(9)

图09

 

其实我们还能发现一个现象,多边形建模的时候,为了得到更好的圆滑结果,我们尽量让所有的面为四边形或者三角形。如果出现多边形,我们应该保证多边形没有凹边。我们可以从图中第一个图形中看到这个多边形有凹边,所以我们添加一条线,分成两块,问题就解决了。(图10)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(10)

图10

 

好,我们继续深入,一个平面上一个突起的形状,我们希望圆滑硬角边。对红色边切角。要注意下面两个面产生了凹边,所以这个边也要切。(图11)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(11)

图11

 

如果我们仅切硬角边,就会出现错误的结果,可以从图中第三个模型中看出来。(图12)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(12)

图12

 

讨论一个新问题,我们能用box,圆滑出圆柱体或者球体吗?(图13)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(13)

图13

 

我们对红色部分的边切边,因为这些边是硬边,所以要切角,而其余的四条,是要圆滑的,所以不用切。同时,我们可以看到圆滑出来的圆柱体变得很小。(图14)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(14)

图14

 

如果希望圆滑后和圆柱体一样大,就让Box的面和圆柱体相切,可以看第一个图形。再看第二个,这是加高迭代次数的圆滑结果,和圆柱体对比,自己观察可以看到细小的差别,圆滑后的圆柱体不是标准的园,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大。可以看到红圈的地方,这些地方圆滑后交平。(图15)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(15)

图15

 

有些朋友可能嫌Box圆滑成的圆柱体不满意,因为不够圆。如果我们用六面的棱柱代替Box,代替Box。可以看到圆滑的结果已经非常接近圆了,要比Box好很多。(图16)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(16)

图16

 

圆滑成球体就不多说了,直接加修改器。(图17)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(17)

图17

 

在一个平面上做一个圆柱体,比如我们在制作手机上的按钮。对红色部分切角,因为我们要得到圆柱体,这些都不是硬角边,所以不用切。(图18)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(18)

图18

 

可以看到圆滑的结果,也看到出错的结果。(图19、20)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(19)

图19

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(20)

图20

 

对这些边切角,就可以得到圆滑结果。(图21)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(21)

图21

 

加深难度,更复杂的情况。(图22)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(22)

图22

 

有些朋友可能对一些布线很茫然,其实很多方法都是可以的。我们看第一个图形,这种是最简单的,面最少,保证了没有凹边形。后两种布线可以让圆滑结果更好。(图23)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(23)

图23

 

对相应的边切角,圆滑后都不错。(图24)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(24)

图24

 

如果少切这两条边,我们会得到什么结果?(图25)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(25)

图25

 

我们可以得到圆滑的一边,大家可以试着体会一下,如果希望其它的角圆滑呢?(图26)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(26)

图26

 

圆滑结果还算不错,但是这个圆柱体并不让人满意。(图27)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(27)

图27

 

于是我们用6边形代替。首先画一个圆来作比较,让圆外切6边形。(图28)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(28)

图28

 

得到非常好的圆柱体,在制作圆形按钮的时候,我们就可以用这种方法。(图29)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(29)

图29

 

有时候可以加高迭代次数来消除少量黑斑。(图30)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(30)

图30

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图

导言:
大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。第一次发帖,如有错误或者不好的地方望大家指正。如果圆滑困难的模型,大家可以搬到论坛里面,大家一起探讨。

 

从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了。(图01)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(1)

图01

 

这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。(图02)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(2)

图02

 

Box,很简单,对所有的边做切角操作。(图03)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(3)

图03

 

首先说明这是一个错误的切角方式。如图形状的物体(右边第一个),我们依然想圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而圆滑后的结果,我们可以看到错误的结果。(图04)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(4)

图04

 

原因出在哪呢?在圆滑过程中,可以看出这两个面会圆滑成半圆的形状,结果底部就突出来了,结果出现错误。(图05)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(5)

图05

 

在说明之前我先说明两种角,首先看下蓝色模型的,这类角大于180度的也分为一类,这种角如果仅对三条边切角,就会出现刚才的错误。而绿色模型,把这种小鱼180度的角归为一类,圆滑这类角只需要对三天硬边切角就行了。(图06)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(6)

图06

 

我们举个例子,看蓝色模型,这是大于180的角,如果我们仅切三条边的话,圆滑后出错了。绿色模型是小于180的角,切了三条边后,圆滑的很不错。(图07)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(7)

图07

 

我想大家也想到方法了,只要对四条边都切角就可以了。结果可以看出,圆滑的结果非常好,所以当我们碰到大于180度的角后,我们要记得四条边都切角。我们对第四条边都切角后,原来的两个面就变成三个面,所以圆滑的时候避免了向内凹陷,所以就不会出现错误了。(图08)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(8)

图08

 

有时候我们碰到这种情况,我们把模型做出来后准备切角操作,但是由于我们是多边形,所以可以有多条边而碰到的角是大于180度的角,我们却只有三条边,该怎么办?

我们来看一下,第一个图形中我们发现这个大于180度的角只有三条边,而刚才讨论要切四条边,怎么办?很简单,我们只需要添加一条边,然后对四条边切角。(图09)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(9)

图09

 

其实我们还能发现一个现象,多边形建模的时候,为了得到更好的圆滑结果,我们尽量让所有的面为四边形或者三角形。如果出现多边形,我们应该保证多边形没有凹边。我们可以从图中第一个图形中看到这个多边形有凹边,所以我们添加一条线,分成两块,问题就解决了。(图10)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(10)

图10

 

好,我们继续深入,一个平面上一个突起的形状,我们希望圆滑硬角边。对红色边切角。要注意下面两个面产生了凹边,所以这个边也要切。(图11)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(11)

图11

 

如果我们仅切硬角边,就会出现错误的结果,可以从图中第三个模型中看出来。(图12)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(12)

图12

 

讨论一个新问题,我们能用box,圆滑出圆柱体或者球体吗?(图13)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(13)

图13

 

我们对红色部分的边切边,因为这些边是硬边,所以要切角,而其余的四条,是要圆滑的,所以不用切。同时,我们可以看到圆滑出来的圆柱体变得很小。(图14)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(14)

图14

 

如果希望圆滑后和圆柱体一样大,就让Box的面和圆柱体相切,可以看第一个图形。再看第二个,这是加高迭代次数的圆滑结果,和圆柱体对比,自己观察可以看到细小的差别,圆滑后的圆柱体不是标准的园,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大。可以看到红圈的地方,这些地方圆滑后交平。(图15)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(15)

图15

 

有些朋友可能嫌Box圆滑成的圆柱体不满意,因为不够圆。如果我们用六面的棱柱代替Box,代替Box。可以看到圆滑的结果已经非常接近圆了,要比Box好很多。(图16)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(16)

图16

 

圆滑成球体就不多说了,直接加修改器。(图17)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(17)

图17

 

在一个平面上做一个圆柱体,比如我们在制作手机上的按钮。对红色部分切角,因为我们要得到圆柱体,这些都不是硬角边,所以不用切。(图18)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(18)

图18

 

可以看到圆滑的结果,也看到出错的结果。(图19、20)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(19)

图19

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(20)

图20

 

对这些边切角,就可以得到圆滑结果。(图21)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(21)

图21

 

加深难度,更复杂的情况。(图22)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(22)

图22

 

有些朋友可能对一些布线很茫然,其实很多方法都是可以的。我们看第一个图形,这种是最简单的,面最少,保证了没有凹边形。后两种布线可以让圆滑结果更好。(图23)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(23)

图23

 

对相应的边切角,圆滑后都不错。(图24)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(24)

图24

 

如果少切这两条边,我们会得到什么结果?(图25)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(25)

图25

 

我们可以得到圆滑的一边,大家可以试着体会一下,如果希望其它的角圆滑呢?(图26)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(26)

图26

 

圆滑结果还算不错,但是这个圆柱体并不让人满意。(图27)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(27)

图27

 

于是我们用6边形代替。首先画一个圆来作比较,让圆外切6边形。(图28)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(28)

图28

 

得到非常好的圆柱体,在制作圆形按钮的时候,我们就可以用这种方法。(图29)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(29)

图29

 

有时候可以加高迭代次数来消除少量黑斑。(图30)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(30)

图30

 

看一下实例,卡槽。(图31)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(31)

图31

 

仅对红色这些边切角。(图32)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(32)

图32

 

有扣口部分的卡槽,注意要切的边,只需要那些硬边就可以了。绿圈画上的四条边也要选上,这些边防止凹面的圆滑出现错误。(图33)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(33)

图33

 

以前这个样的物体圆滑困扰了我很久,其实很简单。可以看到绿圈画的布线很重要,因为它们消除了原本的凹边形。(图34)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(34)

图34

 

有些朋友可能会问,有没有方法让大于180度的角只切硬边?答案是,有的,观察如下两种布线方法。第一个图形的布线要切四条边。第二个,因为我们在角上多添了一条线,所以我们只切这三条边也能得到完美的圆滑结果。(图35)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(35)

图35

 

切角操作后,观察结果。我们可以看到都出现了四边形,只要有四边形出现,就能圆滑出正确的结果。(图36)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(36)

图36

 

圆滑后的结果。(图37)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(37)

图37

 

有时候由于模型问题,我们可能在一个角上有多余的边,可以从第一个图形中看到。不过只要保证切角后,角落部分的是四边形,或者是多边形,就能保证正确的圆滑结果。看第二个图形,切完后是一个五边形。(图38)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(38)

图38

 

圆滑的结果。(图39)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(39)

图39

 

回来探讨刚才的情况,如图布线,我们只需要切硬角边就可以了。要保证这个位置是一个四边形即可。(图40)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(40)

图40

 

如图的布线和切角。(图41)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(41)

图41

 

有时候会碰到这种形状仅对硬边切角,如图中第一个图形。然后看第二个图形,保证画圈的边是四边形就OK了。(图42)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(42)

图42

 

平滑后的结果。(图43、44)

 

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(43)

图43

3ds Max多边形圆滑技巧说明(5)插图(44)

图44

 

到这里就算结束了,谢谢观看。

作者: 791650988

为您推荐