3Dmax低模制作动画完整实例(一)(2)
当你在使用edit poly的时候,面数的计算是不包括图中的三角形的。这就是问题所在。我们在真正看我们的模型有多少面的时候,首先把我们的模型专为edit mesh,然后到文件/基本信息中,其中包含了很多的关于你场景的信
使用软件:3ds Max,Photoshop
介绍
“我的宠物”是我过去几年做的关于宠物的作品集。有一些设计已经作为了我所在的公司的玩具,而且已经投入生产。
我想如果把这些宠物全都放在同一个场景中会是个很好的主意,尽管这些宠物是为不同项目设计的。
在开始人物的制作之前,我有时会花时间绘画一些草图(图01)。有时候是因为没有时间做,但是如果时间允许的话我认为还是应该绘画草图。
图01
建模
建模过程非常简单,因为角色的特点就很容易建模,所有的东西都是用可编辑的多边形制作的(图02和03)。比建模本身更重要的是找到每一个角色适合的尺寸,检查比例是否正确。
图02
图03
纹理
场景中的所有角色我都是使用的简单的材质。材质是在Diffuse Color面板中找到的(图04)。这个材质有一种柔软的、发泡效果,而且非常容易做。
图04
照明
场景的照明也是很容易做的。场景中有两种照明:一个顶部照明(图05),和一个局部照明。顶部照明没有什么配置,我只是把照明放到场景中。局部照明有一些很重要的参数设置:multiplier的数值设置为0.2,我还选择了局部阴影选项。
图05
图06
渲染
图片是用Light Tracer渲染的。参数如图07所示。这里的渲染非常简单,图08是获得的效果。
图07
图08
Photoshop后期制作
除了在Photoshop中添加天空背景外,我只用Levels面板修改了一点点颜色(图09和10)。同时我还在图片中添加一些污迹。
图09
图10
图11是最终效果图。
图11
产品照片
有一些宠物已经被我工作的公司生产了(图12)。
图12
感谢大家阅读这篇教程,希望大家喜欢!
使用软件:3ds Max,Photoshop
介绍
“我的宠物”是我过去几年做的关于宠物的作品集。有一些设计已经作为了我所在的公司的玩具,而且已经投入生产。
我想如果把这些宠物全都放在同一个场景中会是个很好的主意,尽管这些宠物是为不同项目设计的。
在开始人物的制作之前,我有时会花时间绘画一些草图(图01)。有时候是因为没有时间做,但是如果时间允许的话我认为还是应该绘画草图。
图01
建模
建模过程非常简单,因为角色的特点就很容易建模,所有的东西都是用可编辑的多边形制作的(图02和03)。比建模本身更重要的是找到每一个角色适合的尺寸,检查比例是否正确。
图02
图03
纹理
场景中的所有角色我都是使用的简单的材质。材质是在Diffuse Color面板中找到的(图04)。这个材质有一种柔软的、发泡效果,而且非常容易做。
图04
照明
场景的照明也是很容易做的。场景中有两种照明:一个顶部照明(图05),和一个局部照明。顶部照明没有什么配置,我只是把照明放到场景中。局部照明有一些很重要的参数设置:multiplier的数值设置为0.2,我还选择了局部阴影选项。
图05
图06
渲染
图片是用Light Tracer渲染的。参数如图07所示。这里的渲染非常简单,图08是获得的效果。
图07
图08
Photoshop后期制作
除了在Photoshop中添加天空背景外,我只用Levels面板修改了一点点颜色(图09和10)。同时我还在图片中添加一些污迹。
图09
图10
图11是最终效果图。
图11
产品照片
有一些宠物已经被我工作的公司生产了(图12)。
图12
感谢大家阅读这篇教程,希望大家喜欢!