利用MAX来制作汽车实例教程(2)
现在我们来对车子的后面进行加工,这次不能只对一半进行加工了,因为开始我没有意识到这一点,现在我要在两边同时进行创建。我使用MESHSMOOTH实时显示,这里我对两个线条进行了导角,然后对这些面进行了挤压。 操作
本教程是一篇关于Max二维线曲别针的建模。非常简单,通过此教程的学习能拓宽建模方法和思路。
同一个造型,多种建模方法,在学习中我们应当力求“多、快、好、省”,如下图一个曲别针的建模,非常简单,但大多数人看到曲别针时马上会想到用“柱体+弯曲修改器”来完成,而我想用一简单的二维线来建模,既方便又省力,尤其是修改灵活,大家可以举一反三的应用其它二维线来拓宽建模方法和思路。
步骤如下:
一、首先在TOP视图中用画线工具画一条如图所示的线。
二、用圆角工具将其两端修改成如图所示的形状。
三、分别框选如图四个部位的点,进行融合(fuse)并焊接(weld),也就是由原来的8个点修改为4个点。
1.保持点选择状态。
2.每一次选择为两个点。
3.按fuse进行点的融合。
4.按weld进行焊接。
四、这两个也像上图一样进行修改。
五、选择如图四个点,再在前视图沿着Y轴向上移动适当位置。
六、在前视图框选如图两个点。
七、点击鼠标右键,按如图选择。
八、将bezier杆调整如图所示。
九、将透视图放大。(参数设置如图)
十、对下图两个点进行圆角后的形状如图所示。
十一、最后进行渲染,如图。(但它仍然是两维属性,如果你再想进一步加工造型,可以将其转为mesh或poly时行深层加工。)
本教程是一篇关于Max二维线曲别针的建模。非常简单,通过此教程的学习能拓宽建模方法和思路。
同一个造型,多种建模方法,在学习中我们应当力求“多、快、好、省”,如下图一个曲别针的建模,非常简单,但大多数人看到曲别针时马上会想到用“柱体+弯曲修改器”来完成,而我想用一简单的二维线来建模,既方便又省力,尤其是修改灵活,大家可以举一反三的应用其它二维线来拓宽建模方法和思路。
步骤如下:
一、首先在TOP视图中用画线工具画一条如图所示的线。
二、用圆角工具将其两端修改成如图所示的形状。
三、分别框选如图四个部位的点,进行融合(fuse)并焊接(weld),也就是由原来的8个点修改为4个点。
1.保持点选择状态。
2.每一次选择为两个点。
3.按fuse进行点的融合。
4.按weld进行焊接。
四、这两个也像上图一样进行修改。
五、选择如图四个点,再在前视图沿着Y轴向上移动适当位置。
六、在前视图框选如图两个点。
七、点击鼠标右键,按如图选择。
八、将bezier杆调整如图所示。
九、将透视图放大。(参数设置如图)
十、对下图两个点进行圆角后的形状如图所示。
十一、最后进行渲染,如图。(但它仍然是两维属性,如果你再想进一步加工造型,可以将其转为mesh或poly时行深层加工。)