3DS MAX动力学建模的一些建模功能

动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,本教程详解了动力学的一些建模功能。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣

本教程应用面片建模,讲解了贝塞尔这种非常好用的曲线定位工具以及用到了fr渲染器和HDR环境贴图。

动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点:
1)只对需刻画部分进行足够细分;
2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
首先创建一个立方体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图

   为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(1)

   按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(2)

   为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(3)

   将所选的面删除。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(4)

   切换到点次物体级。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(5)

   选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(6)

   再向下移动。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(7)

   切换到面次物体级,选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(8)

   为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(9)

   为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(10)

   再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(11)

   再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(12)

   为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(13)

   创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(14)

   打开动画记录钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(15)

   为平面指定一段上移的动画。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(16)

   在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(17)

点击拾取按钮,选择Box01。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(18)

   创建变形体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(19)

   点击拾取按钮,选择Plane01。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(20)

   创建布料物体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(21)

   点击拾取按钮,选择Box02。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(22)

   在应用程序面板上点击reactor按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(23)

   在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(24)

   弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(25)

   场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(26)

   对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(27)

   为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(28)

   为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(29)

   为其添加一个MultiRes修改。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(30)

   点击Generate按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(31)

   通过调节Vert Percent值来精简模型,使其更易于在复杂场景中渲染。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(32)

   这样,我们就完成了一个动力学建模的例子。
它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,关键是我们得到了真实而细腻的褶皱。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(33)

动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点:
1)只对需刻画部分进行足够细分;
2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
首先创建一个立方体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图

   为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(1)

   按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(2)

   为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(3)

   将所选的面删除。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(4)

   切换到点次物体级。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(5)

   选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(6)

   再向下移动。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(7)

   切换到面次物体级,选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(8)

   为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(9)

   为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(10)

   再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(11)

   再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(12)

   为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(13)

   创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(14)

   打开动画记录钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(15)

   为平面指定一段上移的动画。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(16)

   在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(17)

点击拾取按钮,选择Box01。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(18)

   创建变形体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(19)

   点击拾取按钮,选择Plane01。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(20)

   创建布料物体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(21)

   点击拾取按钮,选择Box02。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(22)

   在应用程序面板上点击reactor按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(23)

   在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(24)

   弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(25)

   场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(26)

   对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(27)

   为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(28)

   为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(29)

   为其添加一个MultiRes修改。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(30)

   点击Generate按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(31)

   通过调节Vert Percent值来精简模型,使其更易于在复杂场景中渲染。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(32)

   这样,我们就完成了一个动力学建模的例子。
它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,关键是我们得到了真实而细腻的褶皱。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能插图(33)

作者: 791650988

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