3dsmax建模教程:2种人头建模

本教程结合面片与网格编辑2种建摸方式建立另类人头建摸,此教程制作速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。

3DSMAX从局部到整体的人头建模教程

本教程详细的讲解了从局部到整体的人头建模,主要涉及到拖拉面,切割,焊接点等操作。

此方法结合面片与网格编辑2种建摸方式,本人认为掌握方便,速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。
1、用线画出侧面轮廓,注意尽量少的点表现结构。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图

   2、绘制眼睛曲线和脸侧面的曲线如图。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(1)

   3、调整眼睛和侧面曲线到合适的位置。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(2)

   4、连接图上的几个点。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(3)

   5、在新产生的线上加点,把新点改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(4)

   6、连接刚才创建的点如图。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(5)

   7、继续加点并连接。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(6)

   8、在额头与鼻子处加点,制作额头与鼻子的基本造型。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(7)

   9、加点创造嘴部。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(8)

   10、复制眼眶曲线并连接,注意调整眼部的形状。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(9)

   11、在眼角处加点,将中间的点向内拉。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(10)

   12、在图上红点处加点并连接,向上拉出眼皮。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(11)

   13、在嘴部加点并连接作出嘴的雏形。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(12)

   14、在此处加点,并删除原来下嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(13)

   15、在红线处加线,做出鼻子,注意鼻孔处要大于4个点。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(14)

   16、简单绘制出后脑曲线并调整。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(15)

   17、增加曲线完成下颌的制作。注:surface的值一定要为0,因为次方法不是靠bezier的手柄来造型,这是一个与mesh结合的建模方法,并不是单纯的网格或单纯的面片建模。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(16)

.END.

此方法结合面片与网格编辑2种建摸方式,本人认为掌握方便,速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。
1、用线画出侧面轮廓,注意尽量少的点表现结构。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图

   2、绘制眼睛曲线和脸侧面的曲线如图。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(1)

   3、调整眼睛和侧面曲线到合适的位置。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(2)

   4、连接图上的几个点。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(3)

   5、在新产生的线上加点,把新点改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(4)

   6、连接刚才创建的点如图。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(5)

   7、继续加点并连接。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(6)

   8、在额头与鼻子处加点,制作额头与鼻子的基本造型。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(7)

   9、加点创造嘴部。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(8)

   10、复制眼眶曲线并连接,注意调整眼部的形状。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(9)

   11、在眼角处加点,将中间的点向内拉。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(10)

   12、在图上红点处加点并连接,向上拉出眼皮。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(11)

   13、在嘴部加点并连接作出嘴的雏形。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(12)

   14、在此处加点,并删除原来下嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(13)

   15、在红线处加线,做出鼻子,注意鼻孔处要大于4个点。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(14)

   16、简单绘制出后脑曲线并调整。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(15)

   17、增加曲线完成下颌的制作。注:surface的值一定要为0,因为次方法不是靠bezier的手柄来造型,这是一个与mesh结合的建模方法,并不是单纯的网格或单纯的面片建模。

3dsmax建模教程:2种人头建模插图(16)

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作者: 791650988

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