maya角色头部建模新思路(2)

12、进行布线的调整,如图。 13、操作如图。 14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。 15、操作如图。 16、继续作面。 17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。 18、因为在最初分开建立每块面时法线是

Maya中测试摄像机投影解析之一(3)

第18步 在Projection窗口中,选择Proj Type为Perspective。根据摄像机投影属性选项卡,在Link To Camera菜单中选择Proj_camshape,并设置适合类型匹配相机分辨率,然后点击Image后面的按钮。(图18) 图18 第19步

   12、进行布线的调整,如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图

   13、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(1)

   14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。

maya角色头部建模新思路(2)插图(2)

   15、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(3)

   16、继续作面。

maya角色头部建模新思路(2)插图(4)

   17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。

maya角色头部建模新思路(2)插图(5)

   18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(6)

   19、调整如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(7)

  20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。

maya角色头部建模新思路(2)插图(8)

   scene中用到的视图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(9)

   scene中用到的视图2。

maya角色头部建模新思路(2)插图(10)

   设置如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(11)

   效果如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(12)

maya角色头部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模进行测试。

   1、参考人头的布线图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(13)

   2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。

maya角色头部建模新思路(2)插图(14)

   3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。

maya角色头部建模新思路(2)插图(15)

   4、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(16)

   5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。

maya角色头部建模新思路(2)插图(17)

   6、同上。

maya角色头部建模新思路(2)插图(18)

   7、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(19)

   8、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(20)

   9、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(21)

   10、对头后部进行一块一块的建立,如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(22)

   11、在头后部建立一大块面,然后进行编辑。

maya角色头部建模新思路(2)插图(23)

maya角色头部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模进行测试。

   1、参考人头的布线图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(13)

   2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。

maya角色头部建模新思路(2)插图(14)

   3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。

maya角色头部建模新思路(2)插图(15)

   4、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(16)

   5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。

maya角色头部建模新思路(2)插图(17)

   6、同上。

maya角色头部建模新思路(2)插图(18)

   7、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(19)

   8、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(20)

   9、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(21)

   10、对头后部进行一块一块的建立,如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(22)

   11、在头后部建立一大块面,然后进行编辑。

maya角色头部建模新思路(2)插图(23)

   12、进行布线的调整,如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图

   13、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(1)

   14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。

maya角色头部建模新思路(2)插图(2)

   15、操作如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(3)

   16、继续作面。

maya角色头部建模新思路(2)插图(4)

   17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。

maya角色头部建模新思路(2)插图(5)

   18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(6)

   19、调整如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(7)

  20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。

maya角色头部建模新思路(2)插图(8)

   scene中用到的视图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(9)

   scene中用到的视图2。

maya角色头部建模新思路(2)插图(10)

   设置如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(11)

   效果如图。

maya角色头部建模新思路(2)插图(12)

作者: 791650988

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