Maya建模实例教程:鱼!(2)
5 、其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个 Nurbs 球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了,方法很多。 结果: 6 、这一步做鱼的背鳍,也是同样的方法 loft 。我们建个 Nurbs-Circle ,影射到鱼肚上,然后多
作者:Sreenath
使用软件:Photoshop,Maya,mental ray
大家好,我是来自印度的Sreenath。我在一家小型的动画公司担任CG艺术家已经有三年的时间了。同时,我目前还在做视觉交流领域的硕士学位作品。
这张作品是我第一次上传到网络上,我也非常高兴。我是用在工作室的空余时间制作的这张图,没有我的同事的帮助恐怕无法完成,我要感谢这些伙伴,他们是Jayesh Paroli和Sajeesh M.K。那么事不宜迟,我马上来给大家讲解我的制作过程。
建模
这件作品其实是一次冲动的创作。和平时一样,我从网络上搜集了一些参考资料(图01)。
图01
大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等(图02)。
图02
很好的参考资料帮助我创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。我从基本的物体开始,比如
用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等等(图03)。
图03
纹理和UV
大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先,我展开了几乎所有物体。Maya UV工具是个很神奇的工具,能帮助我做这项工作。这里我用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染(图04)。
图04
然后,我用Photoshop CS3做纹理,用的是曝光笔刷。我还用crazy bump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,获得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在纹理方面给了我很大的帮助(图05)。
图05
照明和渲染
照明我是用的常规的三点照明系统,做了些许的转换。我还用了Dome照明设定(图06)。
图06
我用mental ray做渲染,通过不同的通道在Photoshop中合成(图07)。
图07
接下来我用Photoshop做了一些很好的颜色修正,获得了最终的效果图。
最终效果图如图08所示。
图08
然后,我用Photoshop CS3做纹理,用的是曝光笔刷。我还用crazy bump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,获得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在纹理方面给了我很大的帮助(图05)。
图05
照明和渲染
照明我是用的常规的三点照明系统,做了些许的转换。我还用了Dome照明设定(图06)。
图06
我用mental ray做渲染,通过不同的通道在Photoshop中合成(图07)。
图07
接下来我用Photoshop做了一些很好的颜色修正,获得了最终的效果图。
最终效果图如图08所示。
图08
作者:Sreenath
使用软件:Photoshop,Maya,mental ray
大家好,我是来自印度的Sreenath。我在一家小型的动画公司担任CG艺术家已经有三年的时间了。同时,我目前还在做视觉交流领域的硕士学位作品。
这张作品是我第一次上传到网络上,我也非常高兴。我是用在工作室的空余时间制作的这张图,没有我的同事的帮助恐怕无法完成,我要感谢这些伙伴,他们是Jayesh Paroli和Sajeesh M.K。那么事不宜迟,我马上来给大家讲解我的制作过程。
建模
这件作品其实是一次冲动的创作。和平时一样,我从网络上搜集了一些参考资料(图01)。
图01
大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等(图02)。
图02
很好的参考资料帮助我创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。我从基本的物体开始,比如
用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等等(图03)。
图03
纹理和UV
大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先,我展开了几乎所有物体。Maya UV工具是个很神奇的工具,能帮助我做这项工作。这里我用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染(图04)。
图04
作者:Sreenath
使用软件:Photoshop,Maya,mental ray
大家好,我是来自印度的Sreenath。我在一家小型的动画公司担任CG艺术家已经有三年的时间了。同时,我目前还在做视觉交流领域的硕士学位作品。
这张作品是我第一次上传到网络上,我也非常高兴。我是用在工作室的空余时间制作的这张图,没有我的同事的帮助恐怕无法完成,我要感谢这些伙伴,他们是Jayesh Paroli和Sajeesh M.K。那么事不宜迟,我马上来给大家讲解我的制作过程。
建模
这件作品其实是一次冲动的创作。和平时一样,我从网络上搜集了一些参考资料(图01)。
图01
大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等(图02)。
图02
很好的参考资料帮助我创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。我从基本的物体开始,比如
用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等等(图03)。
图03
纹理和UV
大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先,我展开了几乎所有物体。Maya UV工具是个很神奇的工具,能帮助我做这项工作。这里我用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染(图04)。
图04
然后,我用Photoshop CS3做纹理,用的是曝光笔刷。我还用crazy bump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,获得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在纹理方面给了我很大的帮助(图05)。
图05
照明和渲染
照明我是用的常规的三点照明系统,做了些许的转换。我还用了Dome照明设定(图06)。
图06
我用mental ray做渲染,通过不同的通道在Photoshop中合成(图07)。
图07
接下来我用Photoshop做了一些很好的颜色修正,获得了最终的效果图。
最终效果图如图08所示。
图08