用V-Ray为Maya渲染的Gamma设定(3)
作者:Alex Tacu 大家好!我的名字叫Alex Tacu,在这篇教程中我会向你们讲解在用V-Ray为Maya渲染的时候,什么才是你需要的正确的Gamma设定。 首先让我们看看在没有任何设定之前你会获得什么样的效果。 为了讲解清楚
得到的效果图下图所示:
图02
现在得到的效果太暗,因为物理相机的光圈设定为100,我会调整为400:
图03
现在你们可以看到,颜色比之前的好多了,但是为立方体使用的纹理和原来的那个立方体颜色不一样。要修复这个问题就要改变一些渲染设定:
图04
把Gamma软件的颜色贴图数值设定为2.2。
检查“Linear workflow”选项,得到的效果如图05所示:
图05
以上是我个人经常在工作用到的几个步骤,这样可以获得很好的玛雅中的V-Ray效果。
感谢大家的阅读,欢迎踊跃点评!
作者:Alex Tacu
大家好!我的名字叫Alex Tacu,在这篇教程中我会向你们讲解在用V-Ray为Maya渲染的时候,什么才是你需要的正确的Gamma设定。
首先让我们看看在没有任何设定之前你会获得什么样的效果。
为了讲解清楚,我用三个立方体做了一个简单的场景。
左边的立方体有简单的V-Ray材质,把漫反射颜色设定为纯白(255,255,255)。
中间的立方体也有V-Ray材质,但是这次我在漫反射通道里插入了一个纹理。
右边的立方体有简单的V-Ray材质,漫反射颜色设定为纯红(255,0,0)。
渲染设定如下:
图01
作者:Alex Tacu
大家好!我的名字叫Alex Tacu,在这篇教程中我会向你们讲解在用V-Ray为Maya渲染的时候,什么才是你需要的正确的Gamma设定。
首先让我们看看在没有任何设定之前你会获得什么样的效果。
为了讲解清楚,我用三个立方体做了一个简单的场景。
左边的立方体有简单的V-Ray材质,把漫反射颜色设定为纯白(255,255,255)。
中间的立方体也有V-Ray材质,但是这次我在漫反射通道里插入了一个纹理。
右边的立方体有简单的V-Ray材质,漫反射颜色设定为纯红(255,0,0)。
渲染设定如下:
图01
得到的效果图下图所示:
图02
现在得到的效果太暗,因为物理相机的光圈设定为100,我会调整为400:
图03
现在你们可以看到,颜色比之前的好多了,但是为立方体使用的纹理和原来的那个立方体颜色不一样。要修复这个问题就要改变一些渲染设定:
图04
把Gamma软件的颜色贴图数值设定为2.2。
检查“Linear workflow”选项,得到的效果如图05所示:
图05
以上是我个人经常在工作用到的几个步骤,这样可以获得很好的玛雅中的V-Ray效果。
感谢大家的阅读,欢迎踊跃点评!