3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)

效果图: 点击放大 在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图: 点击放大 在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的)。 点击放大 点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。 点

3ds max制作“盘式制动器”教程(3)

可能你会想在盘式制动器的中心加入一个更大的圆柱体,这取决于后面钢圈的大小: 图10 用一张特殊的凹凸贴图,选择盘式制动器的所有边缘,添加UVM的Plane贴图(来自修改菜单)。这样可以确保贴图与盘式制动器的边缘更

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3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图

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   在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图:

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图(1)

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   在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的)。

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图(2)

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   点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。

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   用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。

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   将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图,并再画一个一样的大圆。

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图(5)

   在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图(6)

   在对上图中的腿进行缩放变形deformation—-scale。

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图(7)

   画个二维物体,再画根曲线。

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图(8)

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图(9)

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图(10)

   放样结果。

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图(11)

   旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可以。

3DS MAX建模教程: 古典茶几(3)插图(12)

   在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:

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   在对上图中的腿进行缩放变形deformation—-scale。

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   画个二维物体,再画根曲线。

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   放样结果。

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   旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可以。

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   在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的)。

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   点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。

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   用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。

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   将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图,并再画一个一样的大圆。

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   点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。

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   用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。

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   将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图,并再画一个一样的大圆。

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   在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:

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   在对上图中的腿进行缩放变形deformation—-scale。

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   画个二维物体,再画根曲线。

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   旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可以。

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作者: 791650988

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