3ds max制作“盘式制动器”教程(3)
可能你会想在盘式制动器的中心加入一个更大的圆柱体,这取决于后面钢圈的大小: 图10 用一张特殊的凹凸贴图,选择盘式制动器的所有边缘,添加UVM的Plane贴图(来自修改菜单)。这样可以确保贴图与盘式制动器的边缘更
效果图:
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在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图:
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在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的)。
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点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。
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用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。
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将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图,并再画一个一样的大圆。
在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:
在对上图中的腿进行缩放变形deformation—-scale。
画个二维物体,再画根曲线。
放样结果。
旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可以。
在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:
在对上图中的腿进行缩放变形deformation—-scale。
画个二维物体,再画根曲线。
放样结果。
旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可以。
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在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图:
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在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的)。
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点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。
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用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。
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将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图,并再画一个一样的大圆。
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在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图:
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在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的)。
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点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。
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用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。
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将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图,并再画一个一样的大圆。
在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:
在对上图中的腿进行缩放变形deformation—-scale。
画个二维物体,再画根曲线。
放样结果。
旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可以。