3dMAX旧窗台的制作过程和思路教程(2)
二、灯光与纹理 现在进行布光操作,首先,我们需要感受一下场景里面应该是一个怎么样的天空光。因为我们制作的场景位于法国的南部,因此,我们将它设置为明亮的蓝色天空。在ENVIRONEMNT的BACKGROUND中设置一个天空
本教程具体介绍了Audi A6完整的建模,适合所有想了解Audi A6完整建模的爱好者
首先看一下效果图。
轮胎是按照真实照片建立的模型,如图。
首先倒入三视图,并对齐摆放好。
从一个PLANE开始,塌陷为POLY,然后拉伸点和边,如图。
进行拉点,得到如图效果。
再拉点。
充分利用三视图来调节点和边。
继续进行拉。
按照图进行拉点。
进行拉边,然后点焊接点,留出车灯的位置。
调节如图一样的形状。
在车头处多加几条线,并进行细化。
将车盖和车档等位置DETACH出来。
进行参数设置,如图。
进行车身拉伸。
如图处理。
拉点并进行焊接。
做出车盖的部位。
进行EXTRUDE后,焊接。
拉出车顶盖来。
在车头处多加些线,并进行细化。
效果如图。
进行CHAMFER操作。
并进行detach。
将车门先CUT,然后DETACH出来。
在车门接缝处进行CHAMFER。
如图进行EXTRUDE。
进行SMOOTH,效果如图。
效果如图。
进行如下参数设置。
对称后如图。
汽车玻璃可以用比较少的面。
最后设置如图。
.END.
进行CHAMFER操作。
并进行detach。
将车门先CUT,然后DETACH出来。
在车门接缝处进行CHAMFER。
如图进行EXTRUDE。
进行SMOOTH,效果如图。
效果如图。
进行如下参数设置。
对称后如图。
汽车玻璃可以用比较少的面。
最后设置如图。
.END.
本教程具体介绍了Audi A6完整的建模,适合所有想了解Audi A6完整建模的爱好者
首先看一下效果图。
轮胎是按照真实照片建立的模型,如图。
首先倒入三视图,并对齐摆放好。
从一个PLANE开始,塌陷为POLY,然后拉伸点和边,如图。
进行拉点,得到如图效果。
再拉点。
充分利用三视图来调节点和边。
继续进行拉。
按照图进行拉点。
进行拉边,然后点焊接点,留出车灯的位置。
调节如图一样的形状。
在车头处多加几条线,并进行细化。
将车盖和车档等位置DETACH出来。
进行参数设置,如图。
进行车身拉伸。
如图处理。
拉点并进行焊接。
做出车盖的部位。
进行EXTRUDE后,焊接。
拉出车顶盖来。
在车头处多加些线,并进行细化。
效果如图。
本教程具体介绍了Audi A6完整的建模,适合所有想了解Audi A6完整建模的爱好者
首先看一下效果图。
轮胎是按照真实照片建立的模型,如图。
首先倒入三视图,并对齐摆放好。
从一个PLANE开始,塌陷为POLY,然后拉伸点和边,如图。
进行拉点,得到如图效果。
再拉点。
充分利用三视图来调节点和边。
继续进行拉。
按照图进行拉点。
进行拉边,然后点焊接点,留出车灯的位置。
调节如图一样的形状。
在车头处多加几条线,并进行细化。
将车盖和车档等位置DETACH出来。
进行参数设置,如图。
进行车身拉伸。
如图处理。
拉点并进行焊接。
做出车盖的部位。
进行EXTRUDE后,焊接。
拉出车顶盖来。
在车头处多加些线,并进行细化。
效果如图。
进行CHAMFER操作。
并进行detach。
将车门先CUT,然后DETACH出来。
在车门接缝处进行CHAMFER。
如图进行EXTRUDE。
进行SMOOTH,效果如图。
效果如图。
进行如下参数设置。
对称后如图。
汽车玻璃可以用比较少的面。
最后设置如图。
.END.