3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)
作者:Sebastio Lopes 使用软件:3dMax 概念: 我在一个早晨做了一个梦,梦醒后我的脑中就浮现出了这个画面。虽然这张图片没有显示出梦中的原型,但是这张图经过合成后变得比梦中的更加有趣了! 结构 我认为创作一张
在这次的制作中我要强调的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,这样看起来就会闪闪发亮。这么做你的角色就会充满生机!让我来告诉你们怎样才能做到(看图05)。
图05
鱼缸(图06)
图06
蓝色小鸟的钓鱼工具(图07)
图07
笼子(图08)
图08
背景(图09)
图09
照明
全局照明是用HDRI完成的。我做了一个背景的渲染,用一个球形效果进行了编辑。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用来得到鱼缸玻璃和水的反光效果。
V-Ray设定(图10)
图10
相机
我用了一个Vray物理相机来做景深。
后期制作
我用Photoshop修正了颜色,添加一个Diffuse Glow,在鱼缸中加入一道光线。
图11是最后的效果图。希望你们喜欢这张“钓鱼的蓝色小鸟”。
图11
作者:Sebastião Lopes
使用软件:3dMax
概念:
我在一个早晨做了一个梦,梦醒后我的脑中就浮现出了这个画面。虽然这张图片没有显示出梦中的原型,但是这张图经过合成后变得比梦中的更加有趣了!
结构
我认为创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图。你需要表明所有的细节,研究角色的特点——我发现用手绘图能更快(图01)。
图01
建模和贴图
做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了。所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形。笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型。背景同样是用Extrude修改器线条建模,鱼缸也是用线条建模,用的Lathe修改器。
蓝色的小鸟(图02)
图02
小鱼(图03)
图03
虫子(图04)
图04
作者:Sebastião Lopes
使用软件:3dMax
概念:
我在一个早晨做了一个梦,梦醒后我的脑中就浮现出了这个画面。虽然这张图片没有显示出梦中的原型,但是这张图经过合成后变得比梦中的更加有趣了!
结构
我认为创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图。你需要表明所有的细节,研究角色的特点——我发现用手绘图能更快(图01)。
图01
建模和贴图
做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了。所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形。笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型。背景同样是用Extrude修改器线条建模,鱼缸也是用线条建模,用的Lathe修改器。
蓝色的小鸟(图02)
图02
小鱼(图03)
图03
虫子(图04)
图04
在这次的制作中我要强调的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,这样看起来就会闪闪发亮。这么做你的角色就会充满生机!让我来告诉你们怎样才能做到(看图05)。
图05
鱼缸(图06)
图06
蓝色小鸟的钓鱼工具(图07)
图07
笼子(图08)
图08
背景(图09)
图09
照明
全局照明是用HDRI完成的。我做了一个背景的渲染,用一个球形效果进行了编辑。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用来得到鱼缸玻璃和水的反光效果。
V-Ray设定(图10)
图10
相机
我用了一个Vray物理相机来做景深。
后期制作
我用Photoshop修正了颜色,添加一个Diffuse Glow,在鱼缸中加入一道光线。
图11是最后的效果图。希望你们喜欢这张“钓鱼的蓝色小鸟”。
图11