3DS max插件terrascape制作火山(3)
本教程是利用max的terrascape插件来制作火山的,通过此教程的学习,让大家对terrascape更进一步的了解。 terrascape算是个比较老的景观地貌插件,现在很多其他的插件都能做出它的效果。但它也有它的特点,比如terra
5、接下来该给火山一个材质了,terrascape用的是程序材质,主要通过terraimage修改器来完成。parameter预设雪山、植被、shoreline(我理解为材质过度)的海拔分布,anglethreshold预设在地貌不同斜度的分布。meterial creation的style提供月球、、地球三种地貌风格。viewport和render为视图和渲染时的精度。设好参数,勾creat material。
6、因为要做火山湖,所以在火山口位置加了一个圆柱体,给圆柱体水材质。
7、操作如图。
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8、背景加了一个fog。
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9、火山口加了体积务,模拟升腾的水气。
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10、最后进行渲染,如图。
本教程是利用max的terrascape插件来制作火山的,通过此教程的学习,让大家对terrascape更进一步的了解。
terrascape算是个比较老的景观地貌插件,现在很多其他的插件都能做出它的效果。但它也有它的特点,比如terrascape的terravolcano和terracrater,能比较方便的做出一般的火山口。我个人认为它的贴图功能比较弱,但也能通过一些手段进行弥补。
先看一下两个效果。
效果图2。
1、打开max(确保已经安装过terrascape),在创建面板下拉菜单选择terrascape,terratile创建TerraTile01。TerraTile01参数如图。
2、在TerraTile01被选状态下,进入修改器,施加terravolcano,base width控制火山底范围,altitude控制火山海拔高度,curue控制火山外型曲直,rougthness控制火山表面粗糙度,参数见图。
3、继续给TerraTile01施加terracrater,我们要给火山加入火山口,在顶视口把terracrater子层的gizmo调节到火山中心。调节各项参数,它们从上到下分别是火山口的最大、最小半径、深度、光滑、粗糙度。
4、要是觉得得到的模型还不够细腻,可以另外给TerraTile01加入editmesh和meshsmooth修改。
本教程是利用max的terrascape插件来制作火山的,通过此教程的学习,让大家对terrascape更进一步的了解。
terrascape算是个比较老的景观地貌插件,现在很多其他的插件都能做出它的效果。但它也有它的特点,比如terrascape的terravolcano和terracrater,能比较方便的做出一般的火山口。我个人认为它的贴图功能比较弱,但也能通过一些手段进行弥补。
先看一下两个效果。
效果图2。
1、打开max(确保已经安装过terrascape),在创建面板下拉菜单选择terrascape,terratile创建TerraTile01。TerraTile01参数如图。
2、在TerraTile01被选状态下,进入修改器,施加terravolcano,base width控制火山底范围,altitude控制火山海拔高度,curue控制火山外型曲直,rougthness控制火山表面粗糙度,参数见图。
3、继续给TerraTile01施加terracrater,我们要给火山加入火山口,在顶视口把terracrater子层的gizmo调节到火山中心。调节各项参数,它们从上到下分别是火山口的最大、最小半径、深度、光滑、粗糙度。
4、要是觉得得到的模型还不够细腻,可以另外给TerraTile01加入editmesh和meshsmooth修改。
5、接下来该给火山一个材质了,terrascape用的是程序材质,主要通过terraimage修改器来完成。parameter预设雪山、植被、shoreline(我理解为材质过度)的海拔分布,anglethreshold预设在地貌不同斜度的分布。meterial creation的style提供月球、、地球三种地貌风格。viewport和render为视图和渲染时的精度。设好参数,勾creat material。
6、因为要做火山湖,所以在火山口位置加了一个圆柱体,给圆柱体水材质。
7、操作如图。
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8、背景加了一个fog。
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9、火山口加了体积务,模拟升腾的水气。
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10、最后进行渲染,如图。