ps绘制性感美女与赛车海报教程(4)
效果图: 1:在纸上用铅笔起稿子是我个人习惯,可以选择0.5的自动笔2B铅芯就可以,80克复印纸还不错,画起来很光滑,画草稿的时候可以简单的吧明暗关系 表示一下。把铅笔稿扫描到电脑后有PS的色阶调整一下明暗度,把
4:把画笔调成正片叠底,给人物铺上颜色,注意铺颜色不要用太深的颜色,否则会涂黑,女人的脸部简单的刻画一下就行了,头发因为画铅笔稿的时候
已经把纹理简单表现了,所以只要平涂个深颜色就会感觉很立体了。
5:到这个时候,正片叠底层上该铺的颜色都铺好了,人物的简单明暗关系也表现的一幕里黯然了,那就可以跟地下的线稿合层了,后面就可以一个层操作了,
跟在纸上画画没什么两样了,这个时候我发现不太喜欢这个欧美女人的脸,所以我就乱了一个亚洲的,至于像谁,懂行的一看应该就知道了,我想你懂的。
6:用毛笔工具上色,现在上色就要小心点了,因为已经合层,地下的线稿和颜色已经和在一起了,所以上的时候笔触小点,颜色可以在画面上边上边吸,
用吸管工具,亮的地方颜色饱和度可以高点,暗的地方可以低点,光源要按着一个主光源来,其他的光源都是辅助,所以主光的位置一定要明确,不能一会
左一会右,根据主光源的位置了确定人物和物体的投影,光源高低位置决定了物体阴影的大小和长短,光源如果没有色调,那人物和物体应该是原有的颜色。
7:光源在人物上方右边的位置,所以人物会有从头到脚的一个明暗过度,靠近头部会亮,越往下越暗。颜色搭配也要注意色调关系,在这样的一个暖色调
的画面里不要用太冷的颜色,可以用紫色来加强暗部,因为紫色中间色,在冷和暖的画面里都不会突兀,反光可以定成紫色,很多美国漫画里面都是用紫色
来当反光加强人物的立体感。为了画出头发的油光效果,仅仅在头发的顶部周围加一圈高光提亮就可以了。
效果图:
1:在纸上用铅笔起稿子是我个人习惯,可以选择0.5的自动笔2B铅芯就可以,80克复印纸还不错,画起来很光滑,画草稿的时候可以简单的吧明暗关系
表示一下。把铅笔稿扫描到电脑后有PS的色阶调整一下明暗度,把画面调的干净一些。
2:我个人喜欢用PS上色,打开PS,在铅笔线稿的图层上面新建一个纯色的图层,这个图层可以决定画面的冷暖趋向,如果喜欢冷色就铺一个冷色的,
我个人喜欢暖色,所以我铺了一个暖色的层,把图层属性调成正片叠底,就可以看到地下的线稿了。
3:在正片叠底的颜色层上用毛笔工具加深暗部,用20%的黑就可以。先把人物和车的明暗关系简单表现出来,皮肤的浅色要和身上的衣服区别开,
否则人物就不能突出,在正片底叠的这个层上上色是不会伤害到地下的线稿的。所以用担心地下的线稿。
8:可以用通道调整下色调,把饱和度太高的颜色减弱点,人物暗部阴影里的结构也可以简单提亮表现下,可以用紫色表现阴影里的冷色调。
画车的时候可以参考些图片资料,这样画出来比较写实,当然颜色可以你自己定,只是参考光源就可以了。
9:进一步刻画人物的脸部,可以在两腮用些红色,画出红脸蛋,表现白里透红的感觉,脸是刻画女性最重要的西方,一定要尽量的刻画细致点,脸部的
色调可以淡些,太黑的女人就好看了。女人下面的车色调可以冷一点点,跟主体人物区分开。枪支我是照着自己的金属的92F玩具强画的,有参考可以画
的很准确,平时多收集些模型什么的没什么坏处,画画的时候可以参考。
11:人物和车画完了,人物周围空白的地方画的很脏,所以把除人物和车以外的地方擦掉,这样就好在空白的地方圈选画背景了。
11:如果你实在懒得画背景,那就做个底纹或者什么图案的放在空白的地方也行,毕竟不是所有人都喜欢画背景,我就懒的画了,所以把自己的名字印在
空白处做花纹,感觉还行,然后加上LOGGO就OK了,一张跑车美女就完成了。
效果图:
1:在纸上用铅笔起稿子是我个人习惯,可以选择0.5的自动笔2B铅芯就可以,80克复印纸还不错,画起来很光滑,画草稿的时候可以简单的吧明暗关系
表示一下。把铅笔稿扫描到电脑后有PS的色阶调整一下明暗度,把画面调的干净一些。
2:我个人喜欢用PS上色,打开PS,在铅笔线稿的图层上面新建一个纯色的图层,这个图层可以决定画面的冷暖趋向,如果喜欢冷色就铺一个冷色的,
我个人喜欢暖色,所以我铺了一个暖色的层,把图层属性调成正片叠底,就可以看到地下的线稿了。
3:在正片叠底的颜色层上用毛笔工具加深暗部,用20%的黑就可以。先把人物和车的明暗关系简单表现出来,皮肤的浅色要和身上的衣服区别开,
否则人物就不能突出,在正片底叠的这个层上上色是不会伤害到地下的线稿的。所以用担心地下的线稿。
4:把画笔调成正片叠底,给人物铺上颜色,注意铺颜色不要用太深的颜色,否则会涂黑,女人的脸部简单的刻画一下就行了,头发因为画铅笔稿的时候
已经把纹理简单表现了,所以只要平涂个深颜色就会感觉很立体了。
5:到这个时候,正片叠底层上该铺的颜色都铺好了,人物的简单明暗关系也表现的一幕里黯然了,那就可以跟地下的线稿合层了,后面就可以一个层操作了,
跟在纸上画画没什么两样了,这个时候我发现不太喜欢这个欧美女人的脸,所以我就乱了一个亚洲的,至于像谁,懂行的一看应该就知道了,我想你懂的。
6:用毛笔工具上色,现在上色就要小心点了,因为已经合层,地下的线稿和颜色已经和在一起了,所以上的时候笔触小点,颜色可以在画面上边上边吸,
用吸管工具,亮的地方颜色饱和度可以高点,暗的地方可以低点,光源要按着一个主光源来,其他的光源都是辅助,所以主光的位置一定要明确,不能一会
左一会右,根据主光源的位置了确定人物和物体的投影,光源高低位置决定了物体阴影的大小和长短,光源如果没有色调,那人物和物体应该是原有的颜色。
7:光源在人物上方右边的位置,所以人物会有从头到脚的一个明暗过度,靠近头部会亮,越往下越暗。颜色搭配也要注意色调关系,在这样的一个暖色调
的画面里不要用太冷的颜色,可以用紫色来加强暗部,因为紫色中间色,在冷和暖的画面里都不会突兀,反光可以定成紫色,很多美国漫画里面都是用紫色
来当反光加强人物的立体感。为了画出头发的油光效果,仅仅在头发的顶部周围加一圈高光提亮就可以了。
8:可以用通道调整下色调,把饱和度太高的颜色减弱点,人物暗部阴影里的结构也可以简单提亮表现下,可以用紫色表现阴影里的冷色调。
画车的时候可以参考些图片资料,这样画出来比较写实,当然颜色可以你自己定,只是参考光源就可以了。
9:进一步刻画人物的脸部,可以在两腮用些红色,画出红脸蛋,表现白里透红的感觉,脸是刻画女性最重要的西方,一定要尽量的刻画细致点,脸部的
色调可以淡些,太黑的女人就好看了。女人下面的车色调可以冷一点点,跟主体人物区分开。枪支我是照着自己的金属的92F玩具强画的,有参考可以画
的很准确,平时多收集些模型什么的没什么坏处,画画的时候可以参考。
11:人物和车画完了,人物周围空白的地方画的很脏,所以把除人物和车以外的地方擦掉,这样就好在空白的地方圈选画背景了。
11:如果你实在懒得画背景,那就做个底纹或者什么图案的放在空白的地方也行,毕竟不是所有人都喜欢画背景,我就懒的画了,所以把自己的名字印在
空白处做花纹,感觉还行,然后加上LOGGO就OK了,一张跑车美女就完成了。