用ps制作高光质感塑料字(二)(3)
选择另一个字母层,添加样式。 所有样式设置完后,最终效果如下
今天给大家带来的是一个非常有用的教程主要针对3dMax的用户。在这个简短的教程中,让你如何快速创建一个在3dMax里的皮革。在家具设计领域皮革是一种最常用材料,特别是对于沙发及沙发的设计,获得一个好的皮革尤为重要。皮革材料质量很大程度上取决于你的场景的照明。在你开始制作皮革材质之前必须首先分析准确的皮革的类型。
如何使我们能够创造一个完美的皮革纹理的材质。首先是用Photoshop使用滤镜制作逼真的皮革纹理,非常的实用,其次是一个简单的3dMax材质表现,我们将使用位图和凹凸贴图。两者都是非常有用的。
让我们看看创建皮革的步骤有哪几条:
1.建一个白色背景的图层,设置前景白色与背景黑色。
2.点击滤镜–纹理–染色玻璃
3.把染色玻璃的参数调一下
4.染色玻璃调节后的效果
5.再新建一个白色图层,重复上次点击滤镜–纹理–染色玻璃
6.透明度改为50%,后的效果
7.合并这两个图层后,点击滤镜–杂色–添加杂质
8.选择相对应的参数
9.ctrl+a 全选并复制。打开通道面板新建一个通道。把刚才复制的粘贴上去
10.点击RGB通道返回到图层,点击编辑–填充 出现的对话框如上:
11.然后选一种颜色。
12.我选了一种黑色,大家可以按照喜欢的颜色来做。
13.滤镜–渲染–光照效果。
14.下面的纹理通选择Alpha 1
15.默认灯光太暗了,需要添加更多的光源,将下面灯泡样的图案拖到预览图上,设置全光源。
16.点击确定OK。最后的结果应该是看上去有些东西在上面。
17.可以用色相/饱和度来调色。勾上 着色,移动滑块直到你满意。
18.打开3DMAX我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。怎么样来表现呢,看下图材质列表。
19.看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.7,打开了高光并降低值为0.65,让他有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道bump上贴上刚才制作的皮革贴图。
20.完成效果。
15.默认灯光太暗了,需要添加更多的光源,将下面灯泡样的图案拖到预览图上,设置全光源。
16.点击确定OK。最后的结果应该是看上去有些东西在上面。
17.可以用色相/饱和度来调色。勾上 着色,移动滑块直到你满意。
18.打开3DMAX我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。怎么样来表现呢,看下图材质列表。
19.看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.7,打开了高光并降低值为0.65,让他有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道bump上贴上刚才制作的皮革贴图。
20.完成效果。
今天给大家带来的是一个非常有用的教程主要针对3dMax的用户。在这个简短的教程中,让你如何快速创建一个在3dMax里的皮革。在家具设计领域皮革是一种最常用材料,特别是对于沙发及沙发的设计,获得一个好的皮革尤为重要。皮革材料质量很大程度上取决于你的场景的照明。在你开始制作皮革材质之前必须首先分析准确的皮革的类型。
如何使我们能够创造一个完美的皮革纹理的材质。首先是用Photoshop使用滤镜制作逼真的皮革纹理,非常的实用,其次是一个简单的3dMax材质表现,我们将使用位图和凹凸贴图。两者都是非常有用的。
让我们看看创建皮革的步骤有哪几条:
1.建一个白色背景的图层,设置前景白色与背景黑色。
2.点击滤镜–纹理–染色玻璃
3.把染色玻璃的参数调一下
4.染色玻璃调节后的效果
5.再新建一个白色图层,重复上次点击滤镜–纹理–染色玻璃
6.透明度改为50%,后的效果
7.合并这两个图层后,点击滤镜–杂色–添加杂质
8.选择相对应的参数
9.ctrl+a 全选并复制。打开通道面板新建一个通道。把刚才复制的粘贴上去
10.点击RGB通道返回到图层,点击编辑–填充 出现的对话框如上:
11.然后选一种颜色。
12.我选了一种黑色,大家可以按照喜欢的颜色来做。
13.滤镜–渲染–光照效果。
14.下面的纹理通选择Alpha 1
今天给大家带来的是一个非常有用的教程主要针对3dMax的用户。在这个简短的教程中,让你如何快速创建一个在3dMax里的皮革。在家具设计领域皮革是一种最常用材料,特别是对于沙发及沙发的设计,获得一个好的皮革尤为重要。皮革材料质量很大程度上取决于你的场景的照明。在你开始制作皮革材质之前必须首先分析准确的皮革的类型。
如何使我们能够创造一个完美的皮革纹理的材质。首先是用Photoshop使用滤镜制作逼真的皮革纹理,非常的实用,其次是一个简单的3dMax材质表现,我们将使用位图和凹凸贴图。两者都是非常有用的。
让我们看看创建皮革的步骤有哪几条:
1.建一个白色背景的图层,设置前景白色与背景黑色。
2.点击滤镜–纹理–染色玻璃
3.把染色玻璃的参数调一下
4.染色玻璃调节后的效果
5.再新建一个白色图层,重复上次点击滤镜–纹理–染色玻璃
6.透明度改为50%,后的效果
7.合并这两个图层后,点击滤镜–杂色–添加杂质
8.选择相对应的参数
9.ctrl+a 全选并复制。打开通道面板新建一个通道。把刚才复制的粘贴上去
10.点击RGB通道返回到图层,点击编辑–填充 出现的对话框如上:
11.然后选一种颜色。
12.我选了一种黑色,大家可以按照喜欢的颜色来做。
13.滤镜–渲染–光照效果。
14.下面的纹理通选择Alpha 1
15.默认灯光太暗了,需要添加更多的光源,将下面灯泡样的图案拖到预览图上,设置全光源。
16.点击确定OK。最后的结果应该是看上去有些东西在上面。
17.可以用色相/饱和度来调色。勾上 着色,移动滑块直到你满意。
18.打开3DMAX我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。怎么样来表现呢,看下图材质列表。
19.看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.7,打开了高光并降低值为0.65,让他有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道bump上贴上刚才制作的皮革贴图。
20.完成效果。