3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例
本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。
本教程应用Max深入理解二维线的bend命令制作地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。
我们制作一个如下图的镂空地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。
首先在ps中将一幅世界地图转为黑白图。
max里建模,在前视图建立一个Plane。
点击右键将其转化为Patch。
在修改面板中,加放如图所示的修改器。
再在修改面板中加放l图中黄框中的命令。
如图设置。
操作如图。
调整参数。
选择创建二维面板,在前视图创建如图。
保持section被选,在顶视图沿Y轴向上移动到适当位置。
设置如图。
在下图红框位置按左键点击名字选择扭,选择下图2红框所标的参数。
按键盘上的delete键将先的两个物体删掉后,留下一个世界地图形状的二维线形。(在这之前所做的工作为的就是要得到这个二维图形。)
在顶视图中建立一个PLANE,大小以覆盖地图线为宜。参数可根据情况而定。
右键将转化为edit patdh。
拾取地图线实现形体合并。
右键再将其转化为edit poly。
操作如下图所示。
进行反选后如图,再按下键盘上的delete将选面删除。
删掉多余的面之后,再选择全部留余的面。
如图所示,适当的设置参数,并点击挤压按扭后的小方框。
取消物体的选择,并增加一个弯曲的修改器。
如图沿Y轴调整参数。
选择bend下的gizmo,并按下图中红框所标的工具,将红圈沿X轴压缩。
设置如图。
本教程应用Max深入理解二维线的bend命令制作地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。
我们制作一个如下图的镂空地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。
首先在ps中将一幅世界地图转为黑白图。
max里建模,在前视图建立一个Plane。
点击右键将其转化为Patch。
在修改面板中,加放如图所示的修改器。
再在修改面板中加放l图中黄框中的命令。
如图设置。
操作如图。
调整参数。
选择创建二维面板,在前视图创建如图。
保持section被选,在顶视图沿Y轴向上移动到适当位置。
设置如图。
在下图红框位置按左键点击名字选择扭,选择下图2红框所标的参数。
按键盘上的delete键将先的两个物体删掉后,留下一个世界地图形状的二维线形。(在这之前所做的工作为的就是要得到这个二维图形。)
在顶视图中建立一个PLANE,大小以覆盖地图线为宜。参数可根据情况而定。
右键将转化为edit patdh。
拾取地图线实现形体合并。
右键再将其转化为edit poly。
操作如下图所示。
进行反选后如图,再按下键盘上的delete将选面删除。
删掉多余的面之后,再选择全部留余的面。
如图所示,适当的设置参数,并点击挤压按扭后的小方框。
取消物体的选择,并增加一个弯曲的修改器。
如图沿Y轴调整参数。
选择bend下的gizmo,并按下图中红框所标的工具,将红圈沿X轴压缩。
设置如图。