3DS MAX建模教程: 古典茶几

本教程综合利用了MAX中的各种功能来制作一个古典茶几,通过此教程的学习,相信大家会对MAX中的基础的东西有更深刻的理解。

3dmax制作一条卡通鱼教程

这个作品是为参加CGTALK比赛而制作的。那时我正好在德克萨斯州的Greengrass 工作室找到一份工作。几个同事参加了这次比赛,还鼓励我们也参加。就是这种创造的欲望,让我们开始制作这个作品。 我首先开始画一些粗糙

效果图:

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图

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   在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图:

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(1)

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   在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的)。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(2)

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   点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(3)

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   用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(4)

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   将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图,并再画一个一样的大圆。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(5)

   在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(6)

   在对上图中的腿进行缩放变形deformation—-scale。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(7)

   画个二维物体,再画根曲线。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(8)

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(9)

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(10)

   放样结果。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(11)

   旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可以。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(12)

效果图:

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图

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   在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图:

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(1)

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   在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的)。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(2)

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   点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(3)

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   用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(4)

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   将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图,并再画一个一样的大圆。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(5)

   在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(6)

   在对上图中的腿进行缩放变形deformation—-scale。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(7)

   画个二维物体,再画根曲线。

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   放样结果。

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   旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可以。

3DS MAX建模教程: 古典茶几插图(12)

作者: 791650988

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