3dmax 制作死灵战士实例教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,
这个作品是为参加CGTALK比赛而制作的。那时我正好在德克萨斯州的Greengrass 工作室找到一份工作。几个同事参加了这次比赛,还鼓励我们也参加。就是这种创造的欲望,让我们开始制作这个作品。
我首先开始画一些粗糙和快速的初步草图,用以得到一个初步的想法。第一个计划是,把它制作的像在皮克斯电影的《Finding Nemo》中的场景,飞速奔跑的海龟,骑行等等(这完全是另一种概念),但至少我的头脑某处,我知道我想要将图片制作成什么样子的。
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另一个问题是,制作2D的还是制作3D的?我并不是一个厉害的3D建模师,,所以我避开它,但也想过要制作一个。我决定采用2D与3D混合的方式去制作我的这个作品。然后带着这种想法,我做了一个快速和肮脏的3D鱼和蠕虫,这已经够让我在这个基础上面在Photoshop中绘制了。正如你可以看到的,我使用了许多版本来组成元素和玩转色彩。3D渲染作为我的基本立足点,并在Photoshop中使用不同的图层样式,我得到了我想要的图形。
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开始尝试建的模型不太好,看起来很吓人,但我的工作方式是错误的,我想只要工作就可以了,一步之遥,返回来看的时候才发现我到底做了些什么。回想我在艺术学校的日子里,我们始终强调远离我们的图纸,返回来修改的时候以新鲜的眼光看他们。所以我每晚下班后都不听的修改它,直到它开始初具规模。
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制作材质的时候,我尽量简化,我认识到我需要一个在PS中画出来的贴图,我想使用3Ds max里面的置换贴图,而不是bump贴图。鱼和蠕虫都有颜色和置换贴图,还有半透明的阴影效果。这该死的眼睛,我没法做出我想要的那种反射效果。我是一个很没耐心的艺术家,我提醒自己这项工作可以在PS中完成。事实上我也是这么做的。
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背景中蠕虫的头发,鲨鱼的同伙,还有流口水的鱼都是在PS里面添加的。写这个教程的时候我觉得很有趣,因为我在制作的时候真的没有特别的设置方法。它只是兴趣和尝试还有实验做出来的新的事物。,将这些告诉其他人我觉得很有成就感。不要害怕深入研究会搞乱你的创作过程。将它导入PS中调节一下色调。切换视角(一个同行给我的建议)重点是不停地尝试各种方法,来让它看起来更加完美。
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