3ds Max box建完整灯实例(3)
选择中圈的边进行切角操作。同样内圈也一样(图23、24) 图23 图24 然后选择下面Box的所有边进行切角。(图25、26) 图25 图26 把一些顶点进行焊接。(图27) 图27 加一个网格平滑,看一下效果。(图28) 图28 再在
一个关于用POLY建模的教程,主要讲解了POLY的功能及用POLY建立油笔方法。
首先看一下效果图。
线框图。
2、在前视图建立所示的圆柱体。
3、进行塌陷如图。
4、进行缩放操作。
5、选中如图所示的面。
6、插入一个面,如图。
7、对面进行挤压。
8、选中图中所示的边。
9、对connet edges设置如图。
10、选中所示的面。
11、进行倒角操作,如图。
12、进行两次bevel操作,设置如图。
13、切换到前视图中。
14、选中所示的点并向上拉。
15、选中所示的面并按DEL进行删除。
16、边界次下选择开放边界,如图。
17、操作如图。
18、配合shift向内进行拉面,如图。
19、操作如图。
20、配合shift继续向下面拉面,如图。
21、在前视图中用等比缩小放配合shift继续向内拉面,如图。
22、进行拉的时侯注意方向,此时向外,如图。
23、再进行如图拉操作。
24、进行移动,如图操作。
25、继续拉。
26、将如图稍微向上提一点。
27、操作如图。
28、进行挤压,操作如图。
29、操作如图。
30、选中所示的面。
31、进行如图挤压。
32、配合shift把挤出来的面进行缩小一些,如图。
33、进行挤压,设置如图。
34、旋转面。
35、对面进行挤压,如图。
36、对面进行缩小。
37、旋转面。
38、进行挤面操作。
39、重复上面两部操作,继续调节面,挤压面。
40、操作如图。
41、重复旋转、挤压、调节操作。
42、选中这些面。
43、操作如图。
44、选中所示的线。
45、进行加线操作。
46、选中所示的线。
47、进行加线操作。
48、进行选线。
49、进行加线操作。
50、进行选面操作。
51、操作如图。
52、将其他的面进行隐藏,选把所示的面。
53、选择所示的面进行隐藏。
54、选择这些面,进行倒角操作。
55、选中所示的面。
56、进行加线操作。
57、进行调节。
58、选择所示的面。
59、操作如图。
60、恢复显示所有的面。
61、加光操作,poly本身就整合了,进行meshsmooth操作。
62、进行细节修饰。
63、选中所示的点,并向里缩小一点。
64、操作如图。
66、进行笔尖的细节操作,如图。
66、选中笔尖的面,并按住DEL进行删除。
67、边界次下选中删除的面后并开放边,如图。
68、进行缩放操作,并按住shift向内拉面。
69、如图向下移一点。
70、按住shift向上拉面。
71、再建立一个圆锥,塌陷为POLY,并做一些修改,如图。
72、笔夹的操作除了可用挤压、旋转的方法还可以用POLY的另一个命令操作,如图。
73、用LINE命令画出一条如图所示的曲线,将生成笔夹。
74、选中如图所示的面。
75、操作如图。
76、操作如图。
77、在点、边、面次下进行修改,如图。
78、效果如图。
渲染之后的效果如图。
一个关于用POLY建模的教程,主要讲解了POLY的功能及用POLY建立油笔方法。
首先看一下效果图。
线框图。
2、在前视图建立所示的圆柱体。
3、进行塌陷如图。
4、进行缩放操作。
5、选中如图所示的面。
6、插入一个面,如图。
7、对面进行挤压。
8、选中图中所示的边。
9、对connet edges设置如图。
10、选中所示的面。
11、进行倒角操作,如图。
12、进行两次bevel操作,设置如图。
13、切换到前视图中。
14、选中所示的点并向上拉。
15、选中所示的面并按DEL进行删除。
16、边界次下选择开放边界,如图。
17、操作如图。
18、配合shift向内进行拉面,如图。
19、操作如图。
20、配合shift继续向下面拉面,如图。
21、在前视图中用等比缩小放配合shift继续向内拉面,如图。
22、进行拉的时侯注意方向,此时向外,如图。
23、再进行如图拉操作。
24、进行移动,如图操作。
25、继续拉。
26、将如图稍微向上提一点。
27、操作如图。
28、进行挤压,操作如图。
29、操作如图。
30、选中所示的面。
31、进行如图挤压。
32、配合shift把挤出来的面进行缩小一些,如图。
33、进行挤压,设置如图。
34、旋转面。
35、对面进行挤压,如图。
36、对面进行缩小。
37、旋转面。
38、进行挤面操作。
39、重复上面两部操作,继续调节面,挤压面。
40、操作如图。
41、重复旋转、挤压、调节操作。
42、选中这些面。
43、操作如图。
44、选中所示的线。
45、进行加线操作。
46、选中所示的线。
47、进行加线操作。
48、进行选线。
49、进行加线操作。
50、进行选面操作。
51、操作如图。
52、将其他的面进行隐藏,选把所示的面。
53、选择所示的面进行隐藏。
54、选择这些面,进行倒角操作。
55、选中所示的面。
56、进行加线操作。
57、进行调节。
58、选择所示的面。
59、操作如图。
60、恢复显示所有的面。
61、加光操作,poly本身就整合了,进行meshsmooth操作。
62、进行细节修饰。
63、选中所示的点,并向里缩小一点。
64、操作如图。
66、进行笔尖的细节操作,如图。
66、选中笔尖的面,并按住DEL进行删除。
67、边界次下选中删除的面后并开放边,如图。
68、进行缩放操作,并按住shift向内拉面。
69、如图向下移一点。
70、按住shift向上拉面。
71、再建立一个圆锥,塌陷为POLY,并做一些修改,如图。
72、笔夹的操作除了可用挤压、旋转的方法还可以用POLY的另一个命令操作,如图。
73、用LINE命令画出一条如图所示的曲线,将生成笔夹。
74、选中如图所示的面。
75、操作如图。
76、操作如图。
77、在点、边、面次下进行修改,如图。
78、效果如图。
渲染之后的效果如图。