3ds Max box建完整灯实例(3)

选择中圈的边进行切角操作。同样内圈也一样(图23、24) 图23 图24 然后选择下面Box的所有边进行切角。(图25、26) 图25 图26 把一些顶点进行焊接。(图27) 图27 加一个网格平滑,看一下效果。(图28) 图28 再在

3ds Max box建完整灯实例(4)

加一个盖子,再进行缩放面。(图36) 图36 按住Shift往下进行拖拽。(图37) 图37 然后再在灯罩上添加两条线;把线调到相应的位置。(图38、39) 图38 图39 选择面使用挤出工具。(图40) 图40 进入元素选择灯罩,

 

选择中圈的边进行切角操作。同样内圈也一样(图23、24)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图

图23

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(1)

图24

 

然后选择下面Box的所有边进行切角。(图25、26)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(2)

图25

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(3)

图26

 

把一些顶点进行焊接。(图27)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(4)

图27

 

加一个网格平滑,看一下效果。(图28)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(5)

图28

 

再在圈的中圈和外圈的中间添加一条线,开始调整它的形状。(图29、30、31)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(6)

图29

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(7)

图30

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(8)

图31

 

然后选择上面的一个边,制作上面出来的圆柱。(图32)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(9)

图32

 

使用切角工具,切出上面的形状。然后删除掉上面的面,再按住Shift键向上进行拖拽移动。(图33、34、35)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(10)

图33

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(11)

图34

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(12)

图35

 

这里要注意,把拖拽过来的边和灯座的口进行点焊接,这样就不会出错了。(图12)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(13)

图12

 

然后进入边界选择圈的边界线。然后按住Shift进行复制缩放。(图13、14)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(14)

图13

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(15)

图14

 

选中内圈的边界线,向外移动移动出来一些,要好好看一下这块结构哟!(图15)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(16)

图15

 

用同样的方法再复制出一圈;进入顶视图进行一些细节调整。(图16、17)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(17)

图16

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(18)

图17

 

转到另一边,开始制作它的形状。在与接口处的面上添加一条线。剩下的制作方法和那一边一样,尽量把两边制作的一样。(图18、19、20、21)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(19)

图18

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(20)

图19

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(21)

图20

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(22)

图21

 

选中最内圈的所有顶点,进行焊接。(图22)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(23)

图22

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(24)

导言:
今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个灯的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种 ,可以从上面往下面做,可以从中间王两边做,还可以从下面的box往上面做好整个物体。个人感觉从中间往上下做最简单,没事折磨一下自己,从下面的box开始创建一个整体灯。

 

开始建模方法,希望和大家一起交流。首先我们把参考图导入到3ds Max中,放置在前视图显示。(图01)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(25)

图01

 

在顶视图创建一个Box。(图02)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(26)

图02

 

把它转化为可编辑多边形,在它顶面添加一个面,然后删除掉面进行缩放。(图03、04、05)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(27)

图03

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(28)

图04

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(29)

图05

 

进入边界选择四条边,按住Shift向上拖拽一点。(图06)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(30)

图06

 

对照参考图片画一个10变形作为参考。(图07)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(31)

图07

 

然后我们再回到模型上面,选择拖拽出来四条边在Y轴方向进行缩放。(图08)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(32)

图08

 

把画出来的10变形对准口,然后选择一个边,按住Shift键进行拖拽,制作出它的形状。(图09、10)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(33)

图09

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(34)

图10

 

直到拖拽到另一边,制作出一个圈。(图11)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(35)

图11

 

加一个盖子,再进行缩放面。(图36)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(36)

图36

 

按住Shift往下进行拖拽。(图37)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(37)

图37

 

然后再在灯罩上添加两条线;把线调到相应的位置。(图38、39)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(38)

图38

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(39)

图39

 

选择面使用挤出工具。(图40)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(40)

图40

 

进入元素选择灯罩,使用分离工具进行分离,然后旋转法线。(图41)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(41)

图41

 

最后打开网格平滑,与参考图进行一下对照,基本上没什么问题,这样就完成了。(图42、43)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(42)

图42

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(43)

图43

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(24)

导言:
今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个灯的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种 ,可以从上面往下面做,可以从中间王两边做,还可以从下面的box往上面做好整个物体。个人感觉从中间往上下做最简单,没事折磨一下自己,从下面的box开始创建一个整体灯。

 

开始建模方法,希望和大家一起交流。首先我们把参考图导入到3ds Max中,放置在前视图显示。(图01)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(25)

图01

 

在顶视图创建一个Box。(图02)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(26)

图02

 

把它转化为可编辑多边形,在它顶面添加一个面,然后删除掉面进行缩放。(图03、04、05)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(27)

图03

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(28)

图04

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(29)

图05

 

进入边界选择四条边,按住Shift向上拖拽一点。(图06)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(30)

图06

 

对照参考图片画一个10变形作为参考。(图07)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(31)

图07

 

然后我们再回到模型上面,选择拖拽出来四条边在Y轴方向进行缩放。(图08)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(32)

图08

 

把画出来的10变形对准口,然后选择一个边,按住Shift键进行拖拽,制作出它的形状。(图09、10)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(33)

图09

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(34)

图10

 

直到拖拽到另一边,制作出一个圈。(图11)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(35)

图11

 

这里要注意,把拖拽过来的边和灯座的口进行点焊接,这样就不会出错了。(图12)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(13)

图12

 

然后进入边界选择圈的边界线。然后按住Shift进行复制缩放。(图13、14)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(14)

图13

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(15)

图14

 

选中内圈的边界线,向外移动移动出来一些,要好好看一下这块结构哟!(图15)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(16)

图15

 

用同样的方法再复制出一圈;进入顶视图进行一些细节调整。(图16、17)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(17)

图16

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(18)

图17

 

转到另一边,开始制作它的形状。在与接口处的面上添加一条线。剩下的制作方法和那一边一样,尽量把两边制作的一样。(图18、19、20、21)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(19)

图18

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(20)

图19

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(21)

图20

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(22)

图21

 

选中最内圈的所有顶点,进行焊接。(图22)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(23)

图22

 

选择中圈的边进行切角操作。同样内圈也一样(图23、24)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图

图23

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(1)

图24

 

然后选择下面Box的所有边进行切角。(图25、26)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(2)

图25

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(3)

图26

 

把一些顶点进行焊接。(图27)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(4)

图27

 

加一个网格平滑,看一下效果。(图28)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(5)

图28

 

再在圈的中圈和外圈的中间添加一条线,开始调整它的形状。(图29、30、31)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(6)

图29

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(7)

图30

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(8)

图31

 

然后选择上面的一个边,制作上面出来的圆柱。(图32)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(9)

图32

 

使用切角工具,切出上面的形状。然后删除掉上面的面,再按住Shift键向上进行拖拽移动。(图33、34、35)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(10)

图33

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(11)

图34

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(12)

图35

 

加一个盖子,再进行缩放面。(图36)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(36)

图36

 

按住Shift往下进行拖拽。(图37)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(37)

图37

 

然后再在灯罩上添加两条线;把线调到相应的位置。(图38、39)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(38)

图38

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(39)

图39

 

选择面使用挤出工具。(图40)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(40)

图40

 

进入元素选择灯罩,使用分离工具进行分离,然后旋转法线。(图41)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(41)

图41

 

最后打开网格平滑,与参考图进行一下对照,基本上没什么问题,这样就完成了。(图42、43)

 

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(42)

图42

3ds Max box建完整灯实例(3)插图(43)

图43

作者: 791650988

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