3ds Max反应器制作动画实例(2)

窗帘 下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07) 图07 1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth

3ds Max反应器制作动画实例(4)

导言: 大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。 教程开始 硬币 在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(

 

 

窗帘

下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07)

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图

图07

 

1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(图08)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(1)

图08

 

2、选择长方体,使用,在第40帧设置Select&Scale工具的scale box为15%,添加关键帧。(图09)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(2)

图09

 

3、选择长方体,打开属性编辑器,勾选Unyielding。(图10)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(3)

图10

 

4、选择平面,进入修改面板,打开Avoid Self-Intersection,并设置空气阻力为0.01,点击Attach To DefMesh,选择框中的Deformable mesh,然后选择模型的顶点。(图11)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(4)

图11

 

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance到1.0厘米,现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图12)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(5)

图12

 

 

升降机

最后本教程简单的创建一个升降机。我们将使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection” 和Motor,解释如何创建简单的升降机。(图13)

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(6)

图13

 

1、我们要创造模拟的几何形状,让我们先创建简单的机箱、纺轮、绳(样条)和地板,在做样条时,注意把顶点密集。(图14)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(7)

图14


3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(8)

导言:

大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。

教程开始

硬币

在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(9)

图01

 

1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(10)

图02

 

2、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(11)

图03

 

3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(12)

图04

 

4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(13)

图05

 

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。

 

6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(14)

图06

 

2、将所有物体应用刚体,打开属性编辑器,将质量设置为5。选择纺轮,打开属性编辑器。设置Mass value为1。选择地板,设置凹凸。创建两个“点约束”对象。(图15)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(15)

图15

 

3、创建Constrain Solver并选中它,打开修改面板,选择RB Collection,并添加所有“点对点约束”。(图16)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(16)

图16

 

4、选择绳子并应用Rope Modifier和Rope Collection。

 

打开修改面板,设置Air Resistance空气阻力为5。点击Attach To Rigid Body,选择轮子和线上接近轮子的顶点。同样,点击Attach To Rigid Body,选择箱子和线上接近箱子的顶点。(图17)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(17)

图17

 

5、最后要做的是选择轮子,将它设置为bellow,选择Utilities->Reactor->World,设置Col. Tolerance到2厘米。(图18)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(18)

图18

 

6、现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图19)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(19)

图19


3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(8)

导言:

大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。

教程开始

硬币

在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(9)

图01

 

1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(10)

图02

 

2、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(11)

图03

 

3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(12)

图04

 

4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(13)

图05

 

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。

 

6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(14)

图06

 

 

窗帘

下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07)

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图

图07

 

1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(图08)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(1)

图08

 

2、选择长方体,使用,在第40帧设置Select&Scale工具的scale box为15%,添加关键帧。(图09)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(2)

图09

 

3、选择长方体,打开属性编辑器,勾选Unyielding。(图10)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(3)

图10

 

4、选择平面,进入修改面板,打开Avoid Self-Intersection,并设置空气阻力为0.01,点击Attach To DefMesh,选择框中的Deformable mesh,然后选择模型的顶点。(图11)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(4)

图11

 

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance到1.0厘米,现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图12)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(5)

图12

 

 

升降机

最后本教程简单的创建一个升降机。我们将使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection” 和Motor,解释如何创建简单的升降机。(图13)

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(6)

图13

 

1、我们要创造模拟的几何形状,让我们先创建简单的机箱、纺轮、绳(样条)和地板,在做样条时,注意把顶点密集。(图14)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(7)

图14

 

2、将所有物体应用刚体,打开属性编辑器,将质量设置为5。选择纺轮,打开属性编辑器。设置Mass value为1。选择地板,设置凹凸。创建两个“点约束”对象。(图15)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(15)

图15

 

3、创建Constrain Solver并选中它,打开修改面板,选择RB Collection,并添加所有“点对点约束”。(图16)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(16)

图16

 

4、选择绳子并应用Rope Modifier和Rope Collection。

 

打开修改面板,设置Air Resistance空气阻力为5。点击Attach To Rigid Body,选择轮子和线上接近轮子的顶点。同样,点击Attach To Rigid Body,选择箱子和线上接近箱子的顶点。(图17)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(17)

图17

 

5、最后要做的是选择轮子,将它设置为bellow,选择Utilities->Reactor->World,设置Col. Tolerance到2厘米。(图18)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(18)

图18

 

6、现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图19)

 

3ds Max反应器制作动画实例(2)插图(19)

图19

作者: 791650988

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