3DS Max另类头部建模详细过程
本教程详细地讲解了关于用Max另类头部建模详细过程,教程难度适中,适合广大爱好者。
作者:Alex Ruano
使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Misc
在这篇我写的第一个教程中,我会想大家介绍创作“地下室”的工作过程。我主要用了3ds Max软件,渲染用的V-Ray。我还用了Photoshop做纹理和一些小的润饰,Fusion做最后的后期制作。
灵感来源
首先,我必须说明我制作这张图是为了证明自己的能力。作为一个艺术家,总是有一些我们不知道的软件或者没有使用过的软件,因为没有时间或者兴趣,或者仅仅是因为在日常的工作中不需要用到这样的软件。所以我做了这张图,在制作的过程中我可以尝试学习和使用那些非常有用的技术和工具。
这张图的故事是这样开始的:作为一个自由工作者,我是在家中工作。我的家人和朋友把我的工作室叫做“山洞”或者“地下室”。所以灵感就来自于此。我尝试着将这两个概念混合在一起:一个很酷的咖啡室和一些地下室或者监狱的细节。不管我们的办公室有多酷,或者我们有多么喜爱自己的工作,我们有时候都会感到不自在。每个人都会有自己的困惑(我的是在工作中做的一些丑陋的建筑和3D作品)。
参考资料
我开始拍摄自己办公室里的真实的家具,还有一些其他办公室里有的物品(电脑桌,书籍,杂志,软木面板,电子材料等等)。我还在场景中添加了一些细节或配件(这是给朋友们的笑点或信息,他们知道这些细节是什么)。如果可能的话我经常会这么做(图01)。
图01
这间房间的样子完全是在我的脑海中形成的,灵感的一半来源于美国经典的住宅型地下室,另一半来自Aaron Coon做的渲染效果图,是我非常喜欢的(图02)。
图02
建模
场景中的大部分东西的建模都不是很难,因为都是一些非常容易的物体(将四边形转换成可编辑的多边形,然后操作;有厚度或挤压的样条等)。这在香炉上是经常可见的。你可以看到,这只是一个加工样条,然后我用了布尔运算做星形的孔。我还做了一些没有什么细节的物体建模,比如路由器,这样可以节约多边形,因为我知道这些东西在最后的渲染图中可能会看不到(图03-06)。
图03
图04
图05
图06
Thermaltake Tsunami case是在我的朋友Jorge Amigo的帮助下建的模型,笔记本也是,全都是由Alejandro Martín来建模(图07)。
图07
链条是从一个修改后的圆环做的,然后实例化和旋转链条使之符合我的想法。在这之前,我尝试使用Path Deform修改器,但是我并不满意得到的结果,所以最后我还是亲自完成了(图08)。
图08
地面上的纸张是简单的圆柱体,用一个Noise修改器和一些种子使他们看起来稍微不同,用一个FFD-Box使纸张底部变得比较平坦,和地面形成对比(图09)。
图09
一些其他的物体对我技术来说是一个挑战,因为我不是经常做一些有机的建模。这些物体的其中之一是电话,或者话筒,我是根据一些视频教程建模的(图10)。
图10
还有一些来自图书馆的其他额外的物体,尽管我尝试尽量少用已经存在的模型。
纹理
接下来我要做的是最难的部分了。我已经说过,我开始做这个项目时,有一些技术是我没有使用过的。贴图展开就是其中一个。所以我练习了20本不同的贴图展开的书籍,杂志,PC组建盒和其他的元素。没有什么困难的,但是这些对我来说都是学习和锻炼,这是我做这个项目最主要的目的(图11)。
图11
我用了V-Ray材质做场景中的所有物体,大部分是用的凹凸和特殊贴图。比如,在这里你可以得到木质的地板。在这个项目中我还使用了颜色修正插件,为了更好地控制颜色、亮度和纹理的对比度,而不用外部修改贴图本身(图12)。
图12
另一个例子是监狱球,这是一个干净的光泽的金属球和一个受腐蚀的金属材质的混合材质,用一个面板做的混合(图13)。
图13
照明
地下室的照明有一点复杂。我用了22中照明。外部的照明因为是一个夜晚的场景,所以我用了一个深蓝色做环境,和一个浅蓝色直射光做月光照明(经常有人误以为月光在晚上不明亮)。为了看到有人在外面走动形成的剪影,我放置了用射灯制作的一个街灯(图14)。
图14
室内的主要照明是天花板上的卤素灯,是光度学灯光,用了著名的IES文件“1589835-nice”。其他的照明是:另一个楼梯上的光学度灯光,和一个橘色的暖色调,一个来自背面相机的VRay照明,还有所有的台灯。余下的场景中的照明来自显示器屏幕的光和Tsunami case的LED灯光(图15)。
图15
有一些要强调的东西是:我用了一个VRay Physical Camera,所以所有的照明在图16中有显示,都是依靠这个特别的相机生成的。下图中有相机和V-Ray渲染的设定(图16-19)。
图16
图17
图18
图19
在这个场景中除了渲染,我生成了一个Ambient Occlusion通道。为了做这个,我用了VRay Light材质,和一个混合贴图(黑色和白色),VRay Dirt作为面板。
后期制作
我用了Eyeon Fusion软件做后期制作。我对这个软件的使用非常不熟练,但是用得越多,我就越喜欢(图20)
图20
下面是最终效果图,希望大家喜欢这个教程(图21)。
图21
作者:Alex Ruano
使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Misc
在这篇我写的第一个教程中,我会想大家介绍创作“地下室”的工作过程。我主要用了3ds Max软件,渲染用的V-Ray。我还用了Photoshop做纹理和一些小的润饰,Fusion做最后的后期制作。
灵感来源
首先,我必须说明我制作这张图是为了证明自己的能力。作为一个艺术家,总是有一些我们不知道的软件或者没有使用过的软件,因为没有时间或者兴趣,或者仅仅是因为在日常的工作中不需要用到这样的软件。所以我做了这张图,在制作的过程中我可以尝试学习和使用那些非常有用的技术和工具。
这张图的故事是这样开始的:作为一个自由工作者,我是在家中工作。我的家人和朋友把我的工作室叫做“山洞”或者“地下室”。所以灵感就来自于此。我尝试着将这两个概念混合在一起:一个很酷的咖啡室和一些地下室或者监狱的细节。不管我们的办公室有多酷,或者我们有多么喜爱自己的工作,我们有时候都会感到不自在。每个人都会有自己的困惑(我的是在工作中做的一些丑陋的建筑和3D作品)。
参考资料
我开始拍摄自己办公室里的真实的家具,还有一些其他办公室里有的物品(电脑桌,书籍,杂志,软木面板,电子材料等等)。我还在场景中添加了一些细节或配件(这是给朋友们的笑点或信息,他们知道这些细节是什么)。如果可能的话我经常会这么做(图01)。
图01
这间房间的样子完全是在我的脑海中形成的,灵感的一半来源于美国经典的住宅型地下室,另一半来自Aaron Coon做的渲染效果图,是我非常喜欢的(图02)。
图02
建模
场景中的大部分东西的建模都不是很难,因为都是一些非常容易的物体(将四边形转换成可编辑的多边形,然后操作;有厚度或挤压的样条等)。这在香炉上是经常可见的。你可以看到,这只是一个加工样条,然后我用了布尔运算做星形的孔。我还做了一些没有什么细节的物体建模,比如路由器,这样可以节约多边形,因为我知道这些东西在最后的渲染图中可能会看不到(图03-06)。
图03
图04
图05
图06
Thermaltake Tsunami case是在我的朋友Jorge Amigo的帮助下建的模型,笔记本也是,全都是由Alejandro Martín来建模(图07)。
图07
链条是从一个修改后的圆环做的,然后实例化和旋转链条使之符合我的想法。在这之前,我尝试使用Path Deform修改器,但是我并不满意得到的结果,所以最后我还是亲自完成了(图08)。
图08
地面上的纸张是简单的圆柱体,用一个Noise修改器和一些种子使他们看起来稍微不同,用一个FFD-Box使纸张底部变得比较平坦,和地面形成对比(图09)。
图09
一些其他的物体对我技术来说是一个挑战,因为我不是经常做一些有机的建模。这些物体的其中之一是电话,或者话筒,我是根据一些视频教程建模的(图10)。
图10
还有一些来自图书馆的其他额外的物体,尽管我尝试尽量少用已经存在的模型。
纹理
接下来我要做的是最难的部分了。我已经说过,我开始做这个项目时,有一些技术是我没有使用过的。贴图展开就是其中一个。所以我练习了20本不同的贴图展开的书籍,杂志,PC组建盒和其他的元素。没有什么困难的,但是这些对我来说都是学习和锻炼,这是我做这个项目最主要的目的(图11)。
图11
我用了V-Ray材质做场景中的所有物体,大部分是用的凹凸和特殊贴图。比如,在这里你可以得到木质的地板。在这个项目中我还使用了颜色修正插件,为了更好地控制颜色、亮度和纹理的对比度,而不用外部修改贴图本身(图12)。
图12
另一个例子是监狱球,这是一个干净的光泽的金属球和一个受腐蚀的金属材质的混合材质,用一个面板做的混合(图13)。
图13
照明
地下室的照明有一点复杂。我用了22中照明。外部的照明因为是一个夜晚的场景,所以我用了一个深蓝色做环境,和一个浅蓝色直射光做月光照明(经常有人误以为月光在晚上不明亮)。为了看到有人在外面走动形成的剪影,我放置了用射灯制作的一个街灯(图14)。
图14
室内的主要照明是天花板上的卤素灯,是光度学灯光,用了著名的IES文件“1589835-nice”。其他的照明是:另一个楼梯上的光学度灯光,和一个橘色的暖色调,一个来自背面相机的VRay照明,还有所有的台灯。余下的场景中的照明来自显示器屏幕的光和Tsunami case的LED灯光(图15)。
图15
有一些要强调的东西是:我用了一个VRay Physical Camera,所以所有的照明在图16中有显示,都是依靠这个特别的相机生成的。下图中有相机和V-Ray渲染的设定(图16-19)。
图16
图17
图18
图19
在这个场景中除了渲染,我生成了一个Ambient Occlusion通道。为了做这个,我用了VRay Light材质,和一个混合贴图(黑色和白色),VRay Dirt作为面板。
后期制作
我用了Eyeon Fusion软件做后期制作。我对这个软件的使用非常不熟练,但是用得越多,我就越喜欢(图20)
图20
下面是最终效果图,希望大家喜欢这个教程(图21)。
图21