3DS Max另类头部建模详细过程

本教程详细地讲解了关于用Max另类头部建模详细过程,教程难度适中,适合广大爱好者。

3DMAX脚本的使用实例教程

本教程主要讲解了一个关于草地脚本的使用,应用到max与photoshop的一些命令及参数设置。

用线画图的时候切记不要拖动让线条成贝赛尔形式的。直接点画。

3DS Max另类头部建模详细过程插图

3DS Max另类头部建模详细过程插图(1)

3DS Max另类头部建模详细过程插图(2)

   然后在侧视图调整。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(3)

   然后在Edges的层级下,框选选中途中的平行边,选connect命令。此命令会产生一条均分平行边的线。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(4)

   框选这一排点,调节点的位置。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(5)

   再来一次connect添加边。这样方便以后调节。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(6)

   调节到如图的状态,并选中如图的边,按键盘的←,renove掉。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(7)

   焊接如图两个点。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(8)

   在到点的层级下,remove掉这些点。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(9)

   接下来为侧面加线。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(9)

   然后结合各个视图,调节一下形状。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(11)

   在这里用connect加一根线。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(12)

3DS Max另类头部建模详细过程插图(13)

然后再调节一下各个视图的形状。要点是,要保持曲线的顺滑。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(14)

3DS Max另类头部建模详细过程插图(15)

3DS Max另类头部建模详细过程插图(16)

   建模依据,顺着轮廓线来加减结构线。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(17)

用线画图的时候切记不要拖动让线条成贝赛尔形式的。直接点画。

3DS Max另类头部建模详细过程插图

3DS Max另类头部建模详细过程插图(1)

3DS Max另类头部建模详细过程插图(2)

   然后在侧视图调整。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(3)

   然后在Edges的层级下,框选选中途中的平行边,选connect命令。此命令会产生一条均分平行边的线。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(4)

   框选这一排点,调节点的位置。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(5)

   再来一次connect添加边。这样方便以后调节。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(6)

   调节到如图的状态,并选中如图的边,按键盘的←,renove掉。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(7)

   焊接如图两个点。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(8)

   在到点的层级下,remove掉这些点。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(9)

   接下来为侧面加线。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(9)

   然后结合各个视图,调节一下形状。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(11)

   在这里用connect加一根线。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(12)

3DS Max另类头部建模详细过程插图(13)

然后再调节一下各个视图的形状。要点是,要保持曲线的顺滑。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(14)

3DS Max另类头部建模详细过程插图(15)

3DS Max另类头部建模详细过程插图(16)

   建模依据,顺着轮廓线来加减结构线。

3DS Max另类头部建模详细过程插图(17)

作者: 791650988

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