3ds Max制作水城场景实例教程
作者:George Krallis 使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray 大家好!我今年35岁,居住在希腊克桑西,是一名图像设计师。克桑西是希腊北部的一个小城镇,其中老城区有很多古老的建筑,这些建筑给了我创作这张3D场景
先看效果
建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形
在边层级,选物体下半部删去~~~也可在建球体时,选半球。2顶视图用收放工具沿X方向调整
在凹凸通道输入燥波帖图,选分形,大小为8.8~~~2在反射通道输入衰减帖图
更改选项~~~2漫反射通道中,点位图找到你需要的图片,给天空材质,打盏泛光灯,架个相机,OK
最后再贴图,效果完成。
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建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形
在边层级,选物体下半部删去~~~也可在建球体时,选半球。2顶视图用收放工具沿X方向调整
在凹凸通道输入燥波帖图,选分形,大小为8.8~~~2在反射通道输入衰减帖图
更改选项~~~2漫反射通道中,点位图找到你需要的图片,给天空材质,打盏泛光灯,架个相机,OK
最后再贴图,效果完成。