3ds Max制作深海怪物实例教程
难度等级:低 使用软件:3ds max 、ZBrush、Photoshop
在这个教程中我将告诉你如何制作一个高尔夫球及其他的纹理。这个制作高尔夫球的方法即容易又方便。我将把所有的东西都讲清楚一些,便于每一个人都理解。我将使用3DSMAX 7制作这个教程,当然,即使是MAX 3,4都可以进行这个教程。
在这个教程中我将告诉你如何制作一个高尔夫球及其他的纹理。这个制作高尔夫球的方法即容易又方便。我将把所有的东西都讲清楚一些,便于每一个人都理解。我将使用3DSMAX 7制作这个教程,当然,即使是MAX 3,4都可以进行这个教程。
OK,让我们开始吧,首先我们先在MAX下面建立一个Geospere。
将它设置为ICOSA,半径:100,片段数:8。
现在开始有趣的部分。将球体转换为MESH,然后选择多边形选择模式。
现在选择整个Geosphere的多边形。点击Chamfer,我想设置在4.5到5之间会最为合适。
现在进入三角形模式,我们将选择到开始的步鄹中所产生的边缘。增加EXTRUDE,将AMOUNT设置为1,然后在使用BEVEL,AMOUNT在3.5到4之间。
现在增加一个MESHSMOOTH修改。
按下1,当你渲染以后,效果应该是如图所示。
现在开始制作纹理。我想制作高尔夫球的纹理是最简单的了。我决定使用这个物体进行纹理的制作,是因为对于初学者来说,学会给球体贴纹理是最基本的事。OK,首先第一件事就是在Photoshop中建立自己的纹理。你可以自己制作纹理,也可以用我这个教程中的纹理。
你只要在多边形中选择你需要贴上纹理的部分,然后给它设置一个ID号为4。然后在修改菜单中选择UVW map。你可以给球体制作一个材质,需要按下“M”进入材质编辑器。现在选择第一个材质,然后选择Multi/Sub-object材质来替换原来的材质,将材质数量设置为2个。第一个和第四个。
选择第一个材质,然后在DIFFUSE的颜色上设置(255,255,255)的白色。然后进入第二个材质,点击DIFFUSE后面的小方块,然后选择BITMAP,在选择你需要的那个纹理文件。你可以改变你的纹理的属性,但是记住保存。
当这些完成以后,你应该得到了下面的结果:
教程完。
在这个教程中我将告诉你如何制作一个高尔夫球及其他的纹理。这个制作高尔夫球的方法即容易又方便。我将把所有的东西都讲清楚一些,便于每一个人都理解。我将使用3DSMAX 7制作这个教程,当然,即使是MAX 3,4都可以进行这个教程。
在这个教程中我将告诉你如何制作一个高尔夫球及其他的纹理。这个制作高尔夫球的方法即容易又方便。我将把所有的东西都讲清楚一些,便于每一个人都理解。我将使用3DSMAX 7制作这个教程,当然,即使是MAX 3,4都可以进行这个教程。
OK,让我们开始吧,首先我们先在MAX下面建立一个Geospere。
将它设置为ICOSA,半径:100,片段数:8。
现在开始有趣的部分。将球体转换为MESH,然后选择多边形选择模式。
现在选择整个Geosphere的多边形。点击Chamfer,我想设置在4.5到5之间会最为合适。
现在进入三角形模式,我们将选择到开始的步鄹中所产生的边缘。增加EXTRUDE,将AMOUNT设置为1,然后在使用BEVEL,AMOUNT在3.5到4之间。
现在增加一个MESHSMOOTH修改。
按下1,当你渲染以后,效果应该是如图所示。
现在开始制作纹理。我想制作高尔夫球的纹理是最简单的了。我决定使用这个物体进行纹理的制作,是因为对于初学者来说,学会给球体贴纹理是最基本的事。OK,首先第一件事就是在Photoshop中建立自己的纹理。你可以自己制作纹理,也可以用我这个教程中的纹理。
你只要在多边形中选择你需要贴上纹理的部分,然后给它设置一个ID号为4。然后在修改菜单中选择UVW map。你可以给球体制作一个材质,需要按下“M”进入材质编辑器。现在选择第一个材质,然后选择Multi/Sub-object材质来替换原来的材质,将材质数量设置为2个。第一个和第四个。
选择第一个材质,然后在DIFFUSE的颜色上设置(255,255,255)的白色。然后进入第二个材质,点击DIFFUSE后面的小方块,然后选择BITMAP,在选择你需要的那个纹理文件。你可以改变你的纹理的属性,但是记住保存。
当这些完成以后,你应该得到了下面的结果:
教程完。