学习3ds Max如何实现霓虹灯效果
在本教程中,你将学习关于如何实现霓虹灯效果。 我将告诉你如何从一个模型,字体neons,然后模拟一个真实霓虹灯效果的方法。 最后,介绍如何正确设置材质,使用VRay渲染和Alpha通道设置。
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学。视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具。首先我用的是软件版本是3D studio max2009。插件vray1.50 sp2。
场景内容:空中预警机和一辆车。
下图,可以看到现在透视图场景照明为默认灯光照明,也并没有阴影效果。
这时我们添加一个范光灯到场景作为照明。
下面我们打开四元菜单找到“视口照明和阴影”卷标下的“视口明暗处理”设置为“最佳”。
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
如上图我们选择场景中的灯光之后右键,四元菜单。
点击“视口照明和阴影”下的“启用视口阴影选定”。
对比上图和之前的图,我们发现飞机下面和汽车下面都出现了阴影。
但是曝光很严重。
如果你感觉场景曝光太严重你可以选择“视口明暗处理”下的“优良”。
如下图,此时你在移动场景中的灯光。
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化。
包括更改灯光模式,下图为可更改灯光的模式。
而且这个功能也同时支持vray。
下面我们来拿vray灯光做个试验。
如上图,我们发现更换了vray灯光后 视口无法正常显示灯光阴影。
其实我们只要是重现启用“启用视口阴影选定”。
这样灯光阴影出现,如上图。
如下图,但是我们发现当我们继续添加灯光时,也只有开始的灯光出现阴影后添加的灯光对场景只是照明作用而没有阴影效果。
我们使用同样方法“启用视口阴影选定”。
效果很好,阴影出现了。
继续我们测验一下除vray面光之外的其他vray灯光。
Vray穹顶灯,这种灯光大概出现的效果是:从四周向穹顶灯中心点照射,模拟真实世界大气散射太阳光的效果(半球光效果)。
同上,启用视口阴影选定,但是没有任何效果改观。
这个灯光无法形成其他灯光类型的阴影。
继续vray球面光
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光,如下图。
同上,“启用视口阴影选定”。
当添加第二个灯光时。
同上方法来使得第二个灯光产生阴影。
Vray日光应用效果。
你可以用视口视口阴影选定,来完成任何阴影预览效果在你的渲染之前。
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学。视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具。首先我用的是软件版本是3D studio max2009。插件vray1.50 sp2。
场景内容:空中预警机和一辆车。
下图,可以看到现在透视图场景照明为默认灯光照明,也并没有阴影效果。
这时我们添加一个范光灯到场景作为照明。
下面我们打开四元菜单找到“视口照明和阴影”卷标下的“视口明暗处理”设置为“最佳”。
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
如上图我们选择场景中的灯光之后右键,四元菜单。
点击“视口照明和阴影”下的“启用视口阴影选定”。
对比上图和之前的图,我们发现飞机下面和汽车下面都出现了阴影。
但是曝光很严重。
如果你感觉场景曝光太严重你可以选择“视口明暗处理”下的“优良”。
如下图,此时你在移动场景中的灯光。
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化。
包括更改灯光模式,下图为可更改灯光的模式。
而且这个功能也同时支持vray。
下面我们来拿vray灯光做个试验。
如上图,我们发现更换了vray灯光后 视口无法正常显示灯光阴影。
其实我们只要是重现启用“启用视口阴影选定”。
这样灯光阴影出现,如上图。
如下图,但是我们发现当我们继续添加灯光时,也只有开始的灯光出现阴影后添加的灯光对场景只是照明作用而没有阴影效果。
我们使用同样方法“启用视口阴影选定”。
效果很好,阴影出现了。
继续我们测验一下除vray面光之外的其他vray灯光。
Vray穹顶灯,这种灯光大概出现的效果是:从四周向穹顶灯中心点照射,模拟真实世界大气散射太阳光的效果(半球光效果)。
同上,启用视口阴影选定,但是没有任何效果改观。
这个灯光无法形成其他灯光类型的阴影。
继续vray球面光
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光,如下图。
同上,“启用视口阴影选定”。
当添加第二个灯光时。
同上方法来使得第二个灯光产生阴影。
Vray日光应用效果。
你可以用视口视口阴影选定,来完成任何阴影预览效果在你的渲染之前。
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。