3ds Max中HDRI和Mental Ray的初级教程
本教程是一套翻译外国的教程,里面有场景的下载,可以看到这张图像的所有参数。相信对很多CG朋友而言,在使用3ds Max HDRI和Mental Ray上还不是很顺利,希望本教程能给大家一些启发,带来一些帮助。
效果图。
模型图。
1、建一个方形的box。
2、挤出三段,一段为腰部,两段为胸腔。
3、调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接。
4、把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry。
5、挑整形体。
6、调整胸的型体,在加上一段线。
7、用cut工具在骨盆处切线。
8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。
9、调整到如图。
10、侧面大概的形体。
11、选中图中的edge,然后connect。
12、选中如图中的edge,然后connect。
旋转图中选中的点。
在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。
继续调整形体,腿部等,如图。
加段,cut出肩部。如图。
在如图红色区域内加段。
现在看一下模型的面数。
调整胳膊,如图。
头部的建模和身体差不多的意思,继续调整。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
建模完成,效果如图。
.END.
效果图。
模型图。
1、建一个方形的box。
2、挤出三段,一段为腰部,两段为胸腔。
3、调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接。
4、把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry。
5、挑整形体。
6、调整胸的型体,在加上一段线。
7、用cut工具在骨盆处切线。
8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。
9、调整到如图。
10、侧面大概的形体。
11、选中图中的edge,然后connect。
12、选中如图中的edge,然后connect。
旋转图中选中的点。
在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。
继续调整形体,腿部等,如图。
加段,cut出肩部。如图。
在如图红色区域内加段。
现在看一下模型的面数。
调整胳膊,如图。
头部的建模和身体差不多的意思,继续调整。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
建模完成,效果如图。
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