3ds Max制作一辆老式汽车教程
我最初的想法是在这个场景中创作一辆真实的汽车,但是我想制作一辆老式的,比如你们曾经在展会上看到的老爷车。于是我开始在谷歌上搜索参考资料和模版,然后找到了一张有兴趣建模的图片,找了很长时间之后我选择了阿斯顿·马� �
导言
本教程是一套翻译外国的教程,里面有场景的下载,可以看到这张图像的所有参数。相信对很多CG朋友而言,在使用3ds Max HDRI和Mental Ray上还不是很顺利,希望本教程能给大家一些启发,带来一些帮助。
当你打开场景文件时,你可以看到下面这张图片。我已经创建好了所有的物体,你不需要做任何改变。仅仅去尝试修改参数。(图01)
图01
我创建了一盏天光,并且使用了场景的环境。没有必要写下所有材质参数的细节。看看你的场景,下面是我使用的杯子和盘子的材质(图02)
图02
请自己尝试所有的材质,试试它们怎么使用。
下面,是我使用的场景环境的HDR文件的参数。天光作为照明光,环境贴图使用HDR文件。(图03、图04)
图03
图04
这是我这张图象的MR设置,记住这仅仅是实验,第一次很难得到完美的设置。因此我们要一点点调试,直到我们得到很好的结果。(图05)
图05
正如我前面所说,这不是一个手把手的教程,你能够看到所有的设置,包括纹理和渲染的设置。
导言
本教程是一套翻译外国的教程,里面有场景的下载,可以看到这张图像的所有参数。相信对很多CG朋友而言,在使用3ds Max HDRI和Mental Ray上还不是很顺利,希望本教程能给大家一些启发,带来一些帮助。
当你打开场景文件时,你可以看到下面这张图片。我已经创建好了所有的物体,你不需要做任何改变。仅仅去尝试修改参数。(图01)
图01
我创建了一盏天光,并且使用了场景的环境。没有必要写下所有材质参数的细节。看看你的场景,下面是我使用的杯子和盘子的材质(图02)
图02
请自己尝试所有的材质,试试它们怎么使用。
下面,是我使用的场景环境的HDR文件的参数。天光作为照明光,环境贴图使用HDR文件。(图03、图04)
图03
图04
这是我这张图象的MR设置,记住这仅仅是实验,第一次很难得到完美的设置。因此我们要一点点调试,直到我们得到很好的结果。(图05)
图05
正如我前面所说,这不是一个手把手的教程,你能够看到所有的设置,包括纹理和渲染的设置。