使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程
1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。 2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。 注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。
效果图:
从一个box用editmesh变成如图所示
然后加个meshsmooth
bend 1
bend 2
bend 3
然后旋转、复制。
记住百合花是大小两层的。
接下去是贴图
我觉得两张贴图画起来是最需要计划一下的,而且我的最终尺寸是要做海报的。
下面是缩小的图
最终结果
效果图:
从一个box用editmesh变成如图所示
然后加个meshsmooth
bend 1
bend 2
bend 3
然后旋转、复制。
记住百合花是大小两层的。
接下去是贴图
我觉得两张贴图画起来是最需要计划一下的,而且我的最终尺寸是要做海报的。
下面是缩小的图
最终结果