3ds Max制作一朵百合花实例

效果图: 从一个box用editmesh变成如图所示 然后加个meshsmooth bend 1 bend 2 副标题 bend 3 然后旋转、复制。 记住百合花是大小两层的。 接下去是贴图 我觉得两张贴图画起来是最需要计划一下的,而且我的最终尺寸是要做海报的。 下面是缩小的图 最终结果

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程

1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。 2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。 注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。

效果图:

3ds Max制作一朵百合花实例插图

从一个box用editmesh变成如图所示

3ds Max制作一朵百合花实例插图(1)

然后加个meshsmooth

3ds Max制作一朵百合花实例插图(2)

bend 1

3ds Max制作一朵百合花实例插图(3)

bend 2

3ds Max制作一朵百合花实例插图(4)

bend 3

3ds Max制作一朵百合花实例插图(5)

然后旋转、复制。

记住百合花是大小两层的。

3ds Max制作一朵百合花实例插图(6)

接下去是贴图

3ds Max制作一朵百合花实例插图(7)

我觉得两张贴图画起来是最需要计划一下的,而且我的最终尺寸是要做海报的。

下面是缩小的图

3ds Max制作一朵百合花实例插图(8)

最终结果

3ds Max制作一朵百合花实例插图(9)

 

效果图:

3ds Max制作一朵百合花实例插图

从一个box用editmesh变成如图所示

3ds Max制作一朵百合花实例插图(1)

然后加个meshsmooth

3ds Max制作一朵百合花实例插图(2)

bend 1

3ds Max制作一朵百合花实例插图(3)

bend 2

3ds Max制作一朵百合花实例插图(4)

bend 3

3ds Max制作一朵百合花实例插图(5)

然后旋转、复制。

记住百合花是大小两层的。

3ds Max制作一朵百合花实例插图(6)

接下去是贴图

3ds Max制作一朵百合花实例插图(7)

我觉得两张贴图画起来是最需要计划一下的,而且我的最终尺寸是要做海报的。

下面是缩小的图

3ds Max制作一朵百合花实例插图(8)

最终结果

3ds Max制作一朵百合花实例插图(9)

 

作者: 791650988

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