实用工具,用PS中的哑光绘画将3D渲染带到实际生活(2)
09、导入渲染器您可以导入3D渲染器或使用提供的production-render.png。附加的战斗机是一个存储的3D模型。它使用V-Ray渲染。之前创建的景观被用作反射的HDRI环境地图。战斗机的表面是非常哑光的,但是这个技巧在其
17、飞行员去照片网站,尽可能地收集许多飞行员,大拇指的手和座位。将预览放入场景中。选择你喜欢的(或从iStock下载“35116366”,“33404702”,“35321320”和“32214514”)。像调整飞机一样,使用调整图层将零件安置到环境中。随意重复使用构成姿势的身体部位。飞行员原来的头盔看起来有点奇怪,所以你可以用另一个替换它。使用软黑色画笔绘制阴影。
18、玻璃使用深灰色的刷子在驾驶员身后隐藏不必要的驾驶舱部件。获取图像’renderReflection.png’和’render-specular.png’并将其与战斗机对齐,然后将其模式设置为滤色。第一个是只显示阴影反射的通行证。增强其对比度,以得到一个不错的结果。第二个是显示高光。使用级别图层添加更多白色(在170处设置右侧滑块)。创建一个新图层并将其遮罩以仅显示顶部玻璃。使用白色笔刷添加一些高光。
使用照片补丁通常3D模型并不完美,其中一些部分在高分辨率下看起来很糟糕,特别是在使用低聚模型时。在其他情况下,制作它们的时间太多了,所以看起来不自然。对于这两个问题都有一个很好的解决方案 – 照片补丁。照片是修改3D渲染的笨拙部分并将真实感带入其中的最佳方式。这些可以是纹理,屏幕和仪表,甚至像头灯一样的物体的整个部分。将照片放入3D渲染中时,将其用作照明和对比度校正的指南。
19、多雾路段战斗机正在雾中飞行,让我们在机翼上加一些雾来证明这一点。在战斗机上方创建一个组,然后拖动您用于景观的同一个“Smoke0403”图像。你甚至可以使用相同的调整图层。打Cmd / Ctrl + T,并把雾放在右翼。复制它,并将副本放在另一侧。然后创建一个新的图层,并使用任何粗糙的白色画笔在飞机的肩膀上画一些小雾。
20、战斗机让我们在插图上添加一个动作效果。取消隐藏指南,并在战斗机下创建一个组。命名为“战斗机”。在“正常”模式下创建一个新图层,并使用柔和的黑色笔刷绘制轨迹。根据指南检查方向!然后创建另一个图层,并使用白色笔刷绘制一些路径。将组的模式更改为“覆盖”。这太多了,所以把团队的不透明度设定为30%。使用黑色画笔创建一个蒙版并隐藏轨迹的某些部分。
21、导弹轨道导弹还需要一个踪迹。在这种情况下,你需要一张照片。去一个图片网站,找到一些发射火箭,穿梭等的照片。选择一个或从iStock获取图像“18769121”。为它创建一个新组,并将文件放入场景中。旋转和转换图像,根据指南进行检查。然后使用蒙版和快速选择工具从照片中删除天空。应用一些调整图层来调和图像与场景。
22、光线效果让我们从导弹踪迹反射开始。你可以使用相同的图像,但它很苍白,所以去CGTextures,找到图像’Flames0002_M’。在滤色模式下将其放置在驾驶舱场景的右上方。为飞行员的头盔做同样的事情。还要在战斗机的鼻子上添加一些黄色的色调。现在让我们在导弹上添加一个明亮的闪光。获取提供的文件“light-effect.png”并将其放置在屏幕模式下的场景中。随意使用调整图层进行实验。
23、颗粒为了使插图更具戏剧性,添加一些颗粒飞入相机。转到CGTextures并从“Fireworks0008”下载第一个图像。打开它并使用魔术棒工具删除背景。把它放到现场。使用变换工具旋转并将其移动到左下角。创建一个亮度/对比度层,并大大减少使用遗产检查滑块。使用色调/饱和度图层去饱和两次并更改颜色。
24、最后的恭喜!你的行动场景现在已经完成。但有一件事情可以改善。战斗机目前与景观略有融合,但可以使用照明将其拉出。在战斗机下方的Overlay模式下创建一个新图层,并使用一个大的柔软的白色笔刷使飞机前方的空间变亮。然后用黑色的笔刷使背后的空间变暗。最后,用广泛的笔触使场景的角落变暗。
完成:
你创作的东西不论好与坏都是你的作品,学习PS需要的是时间和耐心,同学们要多加练习才是。
09、导入渲染器您可以导入3D渲染器或使用提供的“production-render.png”。附加的战斗机是一个存储的3D模型。它使用V-Ray渲染。之前创建的景观被用作反射的HDRI环境地图。战斗机的表面是非常哑光的,但是这个技巧在其他情况下可能是非常有用的。一旦你放置了渲染器,创建一个名为“Guides”的组合,并将其放置在其他位置之上。画一些透视线。你将能够检查他们透视,以避免错误。
10、战友的视角第一个有用的传球是ZDepth。这是一个灰度图像,显示了镜头的距离。最近的物体是白色的,最远的物体是黑色的。把’render-ZDepth.png’放到场景中。将其与战斗机对齐,并用黑色填充空的空间。反转和剪切图层。创建一个亮度/对比度图层作用在飞机上,剪切到它的蒙版上。照亮最远的部分,并减少它们的对比度。在柔光模式下使用相同的蒙版来添加一个蓝色的纯色图层。
11、彩色色调和反射色彩反射是将一幅图像放入场景中最重要的事情之一。在柔光模式下用蓝色填充固定的彩色图层,稍微调教一下战斗机。将其不透明度设置为10%,然后添加无光泽的颜色反射。在柔光模式下创建一个图层。抓住画笔工具,选择一个绿色。使用较低的不透明度的大型软毛刷,用宽阔的笔触画下驾驶舱的下翼和下侧。选择一个蓝色和油漆战斗机的更高的部分。
12、他照明3D渲染的一个常见问题是缺少缺陷,特别是在照明方面。所以我们让飞机的照明更自然。在“叠加”模式下创建一个新的剪切图层。选择画笔工具,并用柔和的黑色和白色画笔绘制阴影和高光。随时用本能去工作。
001亮点使用小刷子,在明亮的云的光线应该被反射的地方,强烈地突出显示
002闪耀增强驾驶舱玻璃部分的反射。广泛的刷子会增加光泽效果
003阴影使用柔和的黑色笔刷使阴影更深。它会给画面更有深度的感觉
13、添加对比度为了把战斗机放在首位,你应该在最近的细节上大大提高对比度。创建一个新的亮度/对比度调整图层剪切到3D渲染。降低亮度,并提升对比度,以获得真正对比的飞机。然后为它做一个完全黑色的面具。抓住画笔工具,并在面具上使用柔和的白色笔刷画对比区域。
色彩反射是最重要的事情之一,将有助于解决图库图片进入一个场景。
把它带到生活!混合照片与3D渲染添加现实主义。
14、纹理战士仍然太干净,所以让我们添加污垢!访问www.cgtextures.com,搜索并下载“ConcreteLeaking0118”或其他脏纹理,然后将其放置到场景中。将其转换为智能对象并将图层模式设置为叠加。取消隐藏指南组,然后按Cmd / Ctrl + T激活纹理上的变换工具。使用Cmd / Ctrl旋转和移动点将纹理放置到平面上。减少不透明度两次。复制图层并覆盖所有的战斗机。
15、驾驶舱驾驶舱位于插图的中心,真相被告知这是致命的沉闷和笨拙。最好的解决办法是重新从头开始。创建一个新组,并将其命名为“驾驶舱”。选择钢笔工具,并用一条路径勾画玻璃(顺便说一下 – 驾驶舱的顶部分隔符不应该在那里,所以这是一个删除它的机会)。使用该路径为该组创建一个矢量蒙版。放置提供的名为“cockpit-base.png”的文件,并将其与战斗机对齐。
16、仪表板不要把注意力集中在细节上 – 只有最引人注目的细节。接下来的任务是重新在量表面板上创建屏幕。为它创建一个新组。抓住钢笔工具,并勾勒屏幕的框架。用附近区域的灰色填充。添加一个新的剪裁图层,并用白色笔刷绘制高光,然后绘制屏幕玻璃的形状。用蓝色填充它,并用白色笔画添加一些反射。
本篇教程通过PS中的技巧和亚光绘画技巧将3D渲染带到生化,教程中,我们将使用大量调整和不同的混合图层来打磨3D渲染,你会发现3D渲染的哪些路径对后期制作有帮助,同学们一起来学习下吧。
操作步骤:
01、创建工作区在3600 x 3600px处创建一个新文档。创建多用途图像时,方形格式非常方便。做一个灰色的背景图层和一个组。命名组的“大小”。在16:9和A4创建两个图层,用深灰色填充它们,并将其不透明度设置为70%。在他们的大小为3600 x 2025px和2776 x 3567px的矩形孔。
02、粗糙的草图打开提供的“draft-render.png”文件并将其放置到场景中,以便在两个尺寸框架中看起来都很棒。隐藏大小组。现在你的任务是创建艺术作品的背景。使用任何粗糙的画笔,照片和任何你想要的东西来画一个场景。
03、草图草案你现在需要一堆薄雾的照片。去一个图片网站,并尽可能多的收集。用预览照片替换草图。放置他们使用简单的遮罩和颜色更正。我们使用www.istockphoto.com上的’25817889’,’25817914’,’25014376’,’25013547’和’2640502’的图片。
技术转换3D渲染。
04、当你快乐的时候,替换清晰高清的照片,并改善细化遮罩。一些照片将需要颜色校正,如“25817889”。使用曲线调整来加深阴影。将其剪切到照片并将左侧滑块移到37.使用新的色调/饱和度层对照片进行去色处理。将色相设置为+3,将饱和度设置为-55。然后在柔光模式下创建一个纯色图层,然后选择棕褐色。
05、前景选择一个树照片或从iStock下载’24864654’。用它替换预览,并改进与艺术画笔,如粗糙圆鬃毛画笔面具。使用“运动模糊”滤镜创建细微的速度效果。将角度设置为-6,将距离设置为31px。创建一个新的裁剪图层,另一个在照片下面。使用低透明度的柔软的刷子,在需要的地方照亮景观,将松树安置在场景中。
06、色彩校正你现在需要调和不同的照片。在“颜色”模式下创建一个新的“纯色”图层,然后选择蓝灰色的颜色。将不透明度设置为40%。为了多样化的颜色,创建一个新的曲线图层。单独改变红色通道,向上移动底部标记,对于蓝色,向下移动行的中心。为了使颜色更自然,请在柔光模式下创建一个新图层。用大型软刷宽大的笔触涂抹不同颜色。
07、空中的视角为了使场景更深,请使用空中透视。这意味着远处的物体,尤其是地平线上的远处物体,比前景物体的对比度更小,更轻。创建一个新的亮度/对比度图层。将亮度设置为28,对比度设置为-29。使用图层蒙版上的大型软黑色画笔清洁前景。创建一个新的色阶层,并将中心滑块向左移动到1.65。为它做一个类似的面具。如果需要,可以用其他调整图层来调整结果。
快速提示当您将新照片放入场景中时,将其转换为智能对象。通过这种方式,您可以无损地重新转换它,甚至可以更改滤镜设置!这个技巧在现实生活中非常有用,当你总是回头调整你已经完成的东西。
08、更多的雾!去www.cgtextures.com找到“Smoke0403”,然后下载第一张照片。创建一个组,并将文件放入其中。使用图层蒙版和画笔除去天空,烟囱和多余的烟雾。减少不透明度。创建一个色阶调整,放到一个组里,并将中心滑块移动到1.51,右移到138.在柔光模式下添加一个用灰蓝色填充的纯色图层。
放置3D渲染器导入3D通道并将其放置到场景中
本篇教程通过PS中的技巧和亚光绘画技巧将3D渲染带到生化,教程中,我们将使用大量调整和不同的混合图层来打磨3D渲染,你会发现3D渲染的哪些路径对后期制作有帮助,同学们一起来学习下吧。
操作步骤:
01、创建工作区在3600 x 3600px处创建一个新文档。创建多用途图像时,方形格式非常方便。做一个灰色的背景图层和一个组。命名组的“大小”。在16:9和A4创建两个图层,用深灰色填充它们,并将其不透明度设置为70%。在他们的大小为3600 x 2025px和2776 x 3567px的矩形孔。
02、粗糙的草图打开提供的“draft-render.png”文件并将其放置到场景中,以便在两个尺寸框架中看起来都很棒。隐藏大小组。现在你的任务是创建艺术作品的背景。使用任何粗糙的画笔,照片和任何你想要的东西来画一个场景。
03、草图草案你现在需要一堆薄雾的照片。去一个图片网站,并尽可能多的收集。用预览照片替换草图。放置他们使用简单的遮罩和颜色更正。我们使用www.istockphoto.com上的’25817889’,’25817914’,’25014376’,’25013547’和’2640502’的图片。
技术转换3D渲染。
04、当你快乐的时候,替换清晰高清的照片,并改善细化遮罩。一些照片将需要颜色校正,如“25817889”。使用曲线调整来加深阴影。将其剪切到照片并将左侧滑块移到37.使用新的色调/饱和度层对照片进行去色处理。将色相设置为+3,将饱和度设置为-55。然后在柔光模式下创建一个纯色图层,然后选择棕褐色。
05、前景选择一个树照片或从iStock下载’24864654’。用它替换预览,并改进与艺术画笔,如粗糙圆鬃毛画笔面具。使用“运动模糊”滤镜创建细微的速度效果。将角度设置为-6,将距离设置为31px。创建一个新的裁剪图层,另一个在照片下面。使用低透明度的柔软的刷子,在需要的地方照亮景观,将松树安置在场景中。
06、色彩校正你现在需要调和不同的照片。在“颜色”模式下创建一个新的“纯色”图层,然后选择蓝灰色的颜色。将不透明度设置为40%。为了多样化的颜色,创建一个新的曲线图层。单独改变红色通道,向上移动底部标记,对于蓝色,向下移动行的中心。为了使颜色更自然,请在柔光模式下创建一个新图层。用大型软刷宽大的笔触涂抹不同颜色。
07、空中的视角为了使场景更深,请使用空中透视。这意味着远处的物体,尤其是地平线上的远处物体,比前景物体的对比度更小,更轻。创建一个新的亮度/对比度图层。将亮度设置为28,对比度设置为-29。使用图层蒙版上的大型软黑色画笔清洁前景。创建一个新的色阶层,并将中心滑块向左移动到1.65。为它做一个类似的面具。如果需要,可以用其他调整图层来调整结果。
快速提示当您将新照片放入场景中时,将其转换为智能对象。通过这种方式,您可以无损地重新转换它,甚至可以更改滤镜设置!这个技巧在现实生活中非常有用,当你总是回头调整你已经完成的东西。
08、更多的雾!去www.cgtextures.com找到“Smoke0403”,然后下载第一张照片。创建一个组,并将文件放入其中。使用图层蒙版和画笔除去天空,烟囱和多余的烟雾。减少不透明度。创建一个色阶调整,放到一个组里,并将中心滑块移动到1.51,右移到138.在柔光模式下添加一个用灰蓝色填充的纯色图层。
放置3D渲染器导入3D通道并将其放置到场景中
09、导入渲染器您可以导入3D渲染器或使用提供的“production-render.png”。附加的战斗机是一个存储的3D模型。它使用V-Ray渲染。之前创建的景观被用作反射的HDRI环境地图。战斗机的表面是非常哑光的,但是这个技巧在其他情况下可能是非常有用的。一旦你放置了渲染器,创建一个名为“Guides”的组合,并将其放置在其他位置之上。画一些透视线。你将能够检查他们透视,以避免错误。
10、战友的视角第一个有用的传球是ZDepth。这是一个灰度图像,显示了镜头的距离。最近的物体是白色的,最远的物体是黑色的。把’render-ZDepth.png’放到场景中。将其与战斗机对齐,并用黑色填充空的空间。反转和剪切图层。创建一个亮度/对比度图层作用在飞机上,剪切到它的蒙版上。照亮最远的部分,并减少它们的对比度。在柔光模式下使用相同的蒙版来添加一个蓝色的纯色图层。
11、彩色色调和反射色彩反射是将一幅图像放入场景中最重要的事情之一。在柔光模式下用蓝色填充固定的彩色图层,稍微调教一下战斗机。将其不透明度设置为10%,然后添加无光泽的颜色反射。在柔光模式下创建一个图层。抓住画笔工具,选择一个绿色。使用较低的不透明度的大型软毛刷,用宽阔的笔触画下驾驶舱的下翼和下侧。选择一个蓝色和油漆战斗机的更高的部分。
12、他照明3D渲染的一个常见问题是缺少缺陷,特别是在照明方面。所以我们让飞机的照明更自然。在“叠加”模式下创建一个新的剪切图层。选择画笔工具,并用柔和的黑色和白色画笔绘制阴影和高光。随时用本能去工作。
001亮点使用小刷子,在明亮的云的光线应该被反射的地方,强烈地突出显示
002闪耀增强驾驶舱玻璃部分的反射。广泛的刷子会增加光泽效果
003阴影使用柔和的黑色笔刷使阴影更深。它会给画面更有深度的感觉
13、添加对比度为了把战斗机放在首位,你应该在最近的细节上大大提高对比度。创建一个新的亮度/对比度调整图层剪切到3D渲染。降低亮度,并提升对比度,以获得真正对比的飞机。然后为它做一个完全黑色的面具。抓住画笔工具,并在面具上使用柔和的白色笔刷画对比区域。
色彩反射是最重要的事情之一,将有助于解决图库图片进入一个场景。
把它带到生活!混合照片与3D渲染添加现实主义。
14、纹理战士仍然太干净,所以让我们添加污垢!访问www.cgtextures.com,搜索并下载“ConcreteLeaking0118”或其他脏纹理,然后将其放置到场景中。将其转换为智能对象并将图层模式设置为叠加。取消隐藏指南组,然后按Cmd / Ctrl + T激活纹理上的变换工具。使用Cmd / Ctrl旋转和移动点将纹理放置到平面上。减少不透明度两次。复制图层并覆盖所有的战斗机。
15、驾驶舱驾驶舱位于插图的中心,真相被告知这是致命的沉闷和笨拙。最好的解决办法是重新从头开始。创建一个新组,并将其命名为“驾驶舱”。选择钢笔工具,并用一条路径勾画玻璃(顺便说一下 – 驾驶舱的顶部分隔符不应该在那里,所以这是一个删除它的机会)。使用该路径为该组创建一个矢量蒙版。放置提供的名为“cockpit-base.png”的文件,并将其与战斗机对齐。
16、仪表板不要把注意力集中在细节上 – 只有最引人注目的细节。接下来的任务是重新在量表面板上创建屏幕。为它创建一个新组。抓住钢笔工具,并勾勒屏幕的框架。用附近区域的灰色填充。添加一个新的剪裁图层,并用白色笔刷绘制高光,然后绘制屏幕玻璃的形状。用蓝色填充它,并用白色笔画添加一些反射。
17、飞行员去照片网站,尽可能地收集许多飞行员,大拇指的手和座位。将预览放入场景中。选择你喜欢的(或从iStock下载“35116366”,“33404702”,“35321320”和“32214514”)。像调整飞机一样,使用调整图层将零件安置到环境中。随意重复使用构成姿势的身体部位。飞行员原来的头盔看起来有点奇怪,所以你可以用另一个替换它。使用软黑色画笔绘制阴影。
18、玻璃使用深灰色的刷子在驾驶员身后隐藏不必要的驾驶舱部件。获取图像’renderReflection.png’和’render-specular.png’并将其与战斗机对齐,然后将其模式设置为滤色。第一个是只显示阴影反射的通行证。增强其对比度,以得到一个不错的结果。第二个是显示高光。使用级别图层添加更多白色(在170处设置右侧滑块)。创建一个新图层并将其遮罩以仅显示顶部玻璃。使用白色笔刷添加一些高光。
使用照片补丁通常3D模型并不完美,其中一些部分在高分辨率下看起来很糟糕,特别是在使用低聚模型时。在其他情况下,制作它们的时间太多了,所以看起来不自然。对于这两个问题都有一个很好的解决方案 – 照片补丁。照片是修改3D渲染的笨拙部分并将真实感带入其中的最佳方式。这些可以是纹理,屏幕和仪表,甚至像头灯一样的物体的整个部分。将照片放入3D渲染中时,将其用作照明和对比度校正的指南。
19、多雾路段战斗机正在雾中飞行,让我们在机翼上加一些雾来证明这一点。在战斗机上方创建一个组,然后拖动您用于景观的同一个“Smoke0403”图像。你甚至可以使用相同的调整图层。打Cmd / Ctrl + T,并把雾放在右翼。复制它,并将副本放在另一侧。然后创建一个新的图层,并使用任何粗糙的白色画笔在飞机的肩膀上画一些小雾。
20、战斗机让我们在插图上添加一个动作效果。取消隐藏指南,并在战斗机下创建一个组。命名为“战斗机”。在“正常”模式下创建一个新图层,并使用柔和的黑色笔刷绘制轨迹。根据指南检查方向!然后创建另一个图层,并使用白色笔刷绘制一些路径。将组的模式更改为“覆盖”。这太多了,所以把团队的不透明度设定为30%。使用黑色画笔创建一个蒙版并隐藏轨迹的某些部分。
21、导弹轨道导弹还需要一个踪迹。在这种情况下,你需要一张照片。去一个图片网站,找到一些发射火箭,穿梭等的照片。选择一个或从iStock获取图像“18769121”。为它创建一个新组,并将文件放入场景中。旋转和转换图像,根据指南进行检查。然后使用蒙版和快速选择工具从照片中删除天空。应用一些调整图层来调和图像与场景。
22、光线效果让我们从导弹踪迹反射开始。你可以使用相同的图像,但它很苍白,所以去CGTextures,找到图像’Flames0002_M’。在滤色模式下将其放置在驾驶舱场景的右上方。为飞行员的头盔做同样的事情。还要在战斗机的鼻子上添加一些黄色的色调。现在让我们在导弹上添加一个明亮的闪光。获取提供的文件“light-effect.png”并将其放置在屏幕模式下的场景中。随意使用调整图层进行实验。
23、颗粒为了使插图更具戏剧性,添加一些颗粒飞入相机。转到CGTextures并从“Fireworks0008”下载第一个图像。打开它并使用魔术棒工具删除背景。把它放到现场。使用变换工具旋转并将其移动到左下角。创建一个亮度/对比度层,并大大减少使用遗产检查滑块。使用色调/饱和度图层去饱和两次并更改颜色。
24、最后的恭喜!你的行动场景现在已经完成。但有一件事情可以改善。战斗机目前与景观略有融合,但可以使用照明将其拉出。在战斗机下方的Overlay模式下创建一个新图层,并使用一个大的柔软的白色笔刷使飞机前方的空间变亮。然后用黑色的笔刷使背后的空间变暗。最后,用广泛的笔触使场景的角落变暗。
完成:
你创作的东西不论好与坏都是你的作品,学习PS需要的是时间和耐心,同学们要多加练习才是。