3DS MAX建模教程:勺子(4)

进行调整,如图。 把这里的线往下拉,形成把手的圆筒,如图。 调整如图的形状。 中间的点做chamfer,把它调整接近方形。 删除中间的面。 效果如图。 进行渲染。 循序渐进的做几个勺子,认识从简单的建模到稍复杂点

3DS MAX建模教程:勺子(2)

中间的线拉高一点比两侧的高些,如图。 调整柄的大小,如图。 加点厚度。 如图操作。 进行渲染,如图效果。 瓷汤匙的制作。因为瓷汤匙的柄是内凹的,我们先把连接柄的部分删除,在柄的部分就有一个U字的造型,如图

   进行调整,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图

   把这里的线往下拉,形成把手的圆筒,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(1)

   调整如图的形状。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(2)

   中间的点做chamfer,把它调整接近方形。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(3)

   删除中间的面。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(4)

   效果如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(5)

   进行渲染。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(6)

   循序渐进的做几个勺子,认识从简单的建模到稍复杂点的小技巧,用同样的方法,可以做出很多相类似的物体的。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(7)

   汤匙底做个导边,不至于太圆滑。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(8)

   最后,加个sheel和meshsmooth,并进行渲染。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(9)

   我们先创建一个段数少些的GEOSPHERE,用它制作分布均匀的镂空的勺,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(10)

   把它倒转过来,我们只要一个半球的薄片,并转换为POLY并选中间的点进行删除。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(11)

   给它一个双面材质,以便可以看到它的正反面。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(12)

   接下来操作镂空的洞,选下面的点,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(13)

   进行挤压操作,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(14)

   把挤压出来的点选上,然后删除。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(15)

   效果如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(16)

   操作和上面的一样。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(17)

效果图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(18)

   效果图2

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(19)

   这里的几个模,都用到了SHEEL,但几个物体的建模方法有点不同,我们先来制作不锈钢汤匙。首先建立一个圆柱,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(20)

   转换为POLY,然后选中上面的面进行删除。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(21)

   圆柱里面的法线是反的,我们给它一个强制双面的材质,让它的两面都能看见。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(22)

   把上面的线扩大一点,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(23)

   圈选中间的竖线,进行connect一条横线。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(24)

   调整它的大小,接近半球,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(25)

   把它做成椭圆,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(26)

   选中图中的那两条线。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(27)

   按住shift键,然后向后拉,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(28)

   中间的线拉高一点比两侧的高些,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(29)

   调整柄的大小,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(30)

   加点厚度。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(31)

   如图操作。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(32)

   进行渲染,如图效果。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(33)

   瓷汤匙的制作。因为瓷汤匙的柄是内凹的,我们先把连接柄的部分删除,在柄的部分就有一个U字的造型,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(34)

   选中如图的部分进行删除。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(35)

   进行后拉,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(36)

   进行大小调整,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(37)

   按住shift键,把这里的缺口边线往另一边进行位伸。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(38)

   用目标焊接把拉出来的点焊接到右边的点上,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(39)

效果图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(18)

   效果图2

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(19)

   这里的几个模,都用到了SHEEL,但几个物体的建模方法有点不同,我们先来制作不锈钢汤匙。首先建立一个圆柱,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(20)

   转换为POLY,然后选中上面的面进行删除。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(21)

   圆柱里面的法线是反的,我们给它一个强制双面的材质,让它的两面都能看见。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(22)

   把上面的线扩大一点,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(23)

   圈选中间的竖线,进行connect一条横线。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(24)

   调整它的大小,接近半球,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(25)

   把它做成椭圆,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(26)

   选中图中的那两条线。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(27)

   按住shift键,然后向后拉,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(28)

   中间的线拉高一点比两侧的高些,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(29)

   调整柄的大小,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(30)

   加点厚度。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(31)

   如图操作。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(32)

   进行渲染,如图效果。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(33)

   瓷汤匙的制作。因为瓷汤匙的柄是内凹的,我们先把连接柄的部分删除,在柄的部分就有一个U字的造型,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(34)

   选中如图的部分进行删除。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(35)

   进行后拉,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(36)

   进行大小调整,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(37)

   按住shift键,把这里的缺口边线往另一边进行位伸。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(38)

   用目标焊接把拉出来的点焊接到右边的点上,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(39)

   汤匙底做个导边,不至于太圆滑。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(8)

   最后,加个sheel和meshsmooth,并进行渲染。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(9)

   我们先创建一个段数少些的GEOSPHERE,用它制作分布均匀的镂空的勺,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(10)

   把它倒转过来,我们只要一个半球的薄片,并转换为POLY并选中间的点进行删除。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(11)

   给它一个双面材质,以便可以看到它的正反面。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(12)

   接下来操作镂空的洞,选下面的点,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(13)

   进行挤压操作,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(14)

   把挤压出来的点选上,然后删除。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(15)

   效果如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(16)

   操作和上面的一样。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(17)

   进行调整,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图

   把这里的线往下拉,形成把手的圆筒,如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(1)

   调整如图的形状。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(2)

   中间的点做chamfer,把它调整接近方形。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(3)

   删除中间的面。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(4)

   效果如图。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(5)

   进行渲染。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(6)

   循序渐进的做几个勺子,认识从简单的建模到稍复杂点的小技巧,用同样的方法,可以做出很多相类似的物体的。

3DS MAX建模教程:勺子(4)插图(7)

作者: 791650988

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