3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(4)
37、返回上一级,点击Multi/SubObject按钮在出现的窗口中选择Blend,按下OK后在出现的选项中选择Keep old material as。进入Material 2材质,将Ambient和Diffuse设置为白色,将Specular Level,Glossiness和Opacity
25、在0帧处将%Along Path数值设置为63.9,这时铅笔对准文字的起点。将200帧处的关键帧拖到100帧处,这样铅笔同圆柱体同步运动。将第二个铅笔的关键帧拖到100~160之间,在100帧时将%Along Path数值设置为170。将第三个铅笔的关键帧拖到160~200之间,在160帧时将%Along Path数值设置为126。
26、操作如图。
27、操作如图。
28、操作如图。
29、添加灯光和摄影机。在视图中建立两盏泛光灯,再添加一架目标摄影机,激活透视图按下C键切换为摄影机视图,并调整角度(如上图)。
30、编辑材质。打开材质编辑器选中第一个材质球赋予三个圆柱体,将Specular Level设置为100,Glossiness为60,Diffuse为RGB(20、138、240)。
31、选择铅笔,并选中中间的那段设定ID为1,如图。
32、进行反选。如图。
33、操作如图。
34、操作如图。
35、材质设置如图。
36、材质设置如图。
13、选中D字母外面轮廓上的圆柱体,将Percent数值设置为-30.5放置到书写起点上。将Strecth数值设置为0,开始记录动画,将时间滑块拖到160帧处,将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,将界面下方0帧处的关键帧拖到100帧。
14、选中D字母里面轮廓上的圆柱体将Percent数值设置为26.5放置到书写起点上。将Strecth数值设置为0,开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处,将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,将界面下方0帧处的关键帧拖到160帧。这样书写效果基本完成了,播放动画可以看到效果。
15、操作如图。
16、操作如图。
17、操作如图。
18、现在进行制作一支简单的铅笔,操作如图。
19、操作如图。
20、操作如图,把坐标移到笔尖。
21、以上作个补充吧。在前视图中建立半径为2,高度为20,段数为5的圆柱体,进入修改命令面板加入Edit Mesh编辑修改器,以Polygon方式选中圆柱体顶端的面使用缩放工具将它缩小为一个点,一支铅笔很简单就完成了。进入层即命令面板,点击Affect Pivot Only按钮将轴点放置到铅笔尖处(如图)。利用旋转工具在前视图中将铅笔旋转到如图3所示位置。
22、复制两只铅笔。
23、选中一支铅笔进入运动命令面板,展开Assign Controller卷展栏,选中Position :Path Constraint选项后点击上面的Assign Controller按钮在出现的窗口中选择Path Constraint,按下OK关闭窗口。
24、在Path Parameters卷展栏中点击Add Path按钮在视图中点击3的文字框,上下移动面板勾选Constant和Loop选项。
本教程就是通过记录物体的变形过程来完成的,3ds max不但可以通过记录物体的变化和变形过程来制作动画,还可以记录材质的编辑修改过程,这样通过记录材质的不透明度变化即可以隐藏物体。希望通过本例能对大家更好地学习3ds max提供帮助。
1、启动3DS MAX后,在建立命令面板中点击Shapes中的Text工具,在前视图中分别建立3和D两个文字。将字体修改为Verdana Bold Italic,其余参数保持默认值。
2、操作如图。
3、操作如图。
4、激活D字母在字母上面,单击鼠标右键在出现的选项菜单中选择Convert To Editable Spline将字母转换为样条,进入修改命令面板以Spline方式选择字母里面的轮廓线,在Geometry卷展栏中点击Detach按钮,在弹出的窗口中选择OK,将两个轮廓线分离。
5、操作如图。
6、选择移动工具后,按shift键复制两个。
7、回到建立命令面板点击Geometry中的Cylinder工具,在前视图中建立半径为1、高度为100的圆柱体,并将Height Segments值设置为200。再复制两个圆柱体,选中其中一个圆柱体进入修改命令面板加入PathDeform编辑修改器。
8、按下Pick Path按钮在视图中点击3的文字并在Parameters卷展栏中,按下Move To Path按钮将圆柱体放置到路径上。
9、这时圆柱体并没有覆盖到所有的路径上,在修改命令面板中对圆柱体进行修改,将圆柱体的高度设置为303,这时圆柱体覆盖到所有的路径上。
10、按照相同的方法将刚才复制的两个圆柱体,通过添加PathDeform编辑修改器,分别放置到D字母的两个轮廓上,并修改圆柱体的高度使其完全覆盖路径。
11、选择3文字上的圆柱体进入修改命令面板将Percent数值设置为64,并将Strecth数值设置为0,这样圆柱体被放置到文字3的书写起点上(如图)。点击界面下方动画控制区的Time Configuration按钮在出现的窗口中将End Time设置为200,点击OK按钮退出按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到100帧处,在修改命令面板中将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,拖动时间滑块可以看到3的书写效果已完成了。
12、操作如图。
37、返回上一级,点击Multi/SubObject按钮在出现的窗口中选择Blend,按下OK后在出现的选项中选择Keep old material as。进入Material 2材质,将Ambient和Diffuse设置为白色,将Specular Level,Glossiness和Opacity都设置为0。
38、操作如图。
39、操作如图。
40、材质设置如图。
41、操作如图。
42、操作如图。
43、操作如图。
44、操作如图。
45、操作如图。
46、操作如图。
47、操作如图。
48、操作如图。
49、操作如图。
50、操作如图。
51、操作如图。
52、操作如图。
53、操作如图。
附上文件:
书写文字.part01.rar (195.31k) 书写文字.part02.rar (195.31k)
书写文字.part03.rar (177.72k) 4.rar (20.82k)
对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到技术论坛讨论。
本教程就是通过记录物体的变形过程来完成的,3ds max不但可以通过记录物体的变化和变形过程来制作动画,还可以记录材质的编辑修改过程,这样通过记录材质的不透明度变化即可以隐藏物体。希望通过本例能对大家更好地学习3ds max提供帮助。
1、启动3DS MAX后,在建立命令面板中点击Shapes中的Text工具,在前视图中分别建立3和D两个文字。将字体修改为Verdana Bold Italic,其余参数保持默认值。
2、操作如图。
3、操作如图。
4、激活D字母在字母上面,单击鼠标右键在出现的选项菜单中选择Convert To Editable Spline将字母转换为样条,进入修改命令面板以Spline方式选择字母里面的轮廓线,在Geometry卷展栏中点击Detach按钮,在弹出的窗口中选择OK,将两个轮廓线分离。
5、操作如图。
6、选择移动工具后,按shift键复制两个。
7、回到建立命令面板点击Geometry中的Cylinder工具,在前视图中建立半径为1、高度为100的圆柱体,并将Height Segments值设置为200。再复制两个圆柱体,选中其中一个圆柱体进入修改命令面板加入PathDeform编辑修改器。
8、按下Pick Path按钮在视图中点击3的文字并在Parameters卷展栏中,按下Move To Path按钮将圆柱体放置到路径上。
9、这时圆柱体并没有覆盖到所有的路径上,在修改命令面板中对圆柱体进行修改,将圆柱体的高度设置为303,这时圆柱体覆盖到所有的路径上。
10、按照相同的方法将刚才复制的两个圆柱体,通过添加PathDeform编辑修改器,分别放置到D字母的两个轮廓上,并修改圆柱体的高度使其完全覆盖路径。
11、选择3文字上的圆柱体进入修改命令面板将Percent数值设置为64,并将Strecth数值设置为0,这样圆柱体被放置到文字3的书写起点上(如图)。点击界面下方动画控制区的Time Configuration按钮在出现的窗口中将End Time设置为200,点击OK按钮退出按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到100帧处,在修改命令面板中将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,拖动时间滑块可以看到3的书写效果已完成了。
12、操作如图。
13、选中D字母外面轮廓上的圆柱体,将Percent数值设置为-30.5放置到书写起点上。将Strecth数值设置为0,开始记录动画,将时间滑块拖到160帧处,将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,将界面下方0帧处的关键帧拖到100帧。
14、选中D字母里面轮廓上的圆柱体将Percent数值设置为26.5放置到书写起点上。将Strecth数值设置为0,开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处,将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,将界面下方0帧处的关键帧拖到160帧。这样书写效果基本完成了,播放动画可以看到效果。
15、操作如图。
16、操作如图。
17、操作如图。
18、现在进行制作一支简单的铅笔,操作如图。
19、操作如图。
20、操作如图,把坐标移到笔尖。
21、以上作个补充吧。在前视图中建立半径为2,高度为20,段数为5的圆柱体,进入修改命令面板加入Edit Mesh编辑修改器,以Polygon方式选中圆柱体顶端的面使用缩放工具将它缩小为一个点,一支铅笔很简单就完成了。进入层即命令面板,点击Affect Pivot Only按钮将轴点放置到铅笔尖处(如图)。利用旋转工具在前视图中将铅笔旋转到如图3所示位置。
22、复制两只铅笔。
23、选中一支铅笔进入运动命令面板,展开Assign Controller卷展栏,选中Position :Path Constraint选项后点击上面的Assign Controller按钮在出现的窗口中选择Path Constraint,按下OK关闭窗口。
24、在Path Parameters卷展栏中点击Add Path按钮在视图中点击3的文字框,上下移动面板勾选Constant和Loop选项。
25、在0帧处将%Along Path数值设置为63.9,这时铅笔对准文字的起点。将200帧处的关键帧拖到100帧处,这样铅笔同圆柱体同步运动。将第二个铅笔的关键帧拖到100~160之间,在100帧时将%Along Path数值设置为170。将第三个铅笔的关键帧拖到160~200之间,在160帧时将%Along Path数值设置为126。
26、操作如图。
27、操作如图。
28、操作如图。
29、添加灯光和摄影机。在视图中建立两盏泛光灯,再添加一架目标摄影机,激活透视图按下C键切换为摄影机视图,并调整角度(如上图)。
30、编辑材质。打开材质编辑器选中第一个材质球赋予三个圆柱体,将Specular Level设置为100,Glossiness为60,Diffuse为RGB(20、138、240)。
31、选择铅笔,并选中中间的那段设定ID为1,如图。
32、进行反选。如图。
33、操作如图。
34、操作如图。
35、材质设置如图。
36、材质设置如图。
37、返回上一级,点击Multi/SubObject按钮在出现的窗口中选择Blend,按下OK后在出现的选项中选择Keep old material as。进入Material 2材质,将Ambient和Diffuse设置为白色,将Specular Level,Glossiness和Opacity都设置为0。
38、操作如图。
39、操作如图。
40、材质设置如图。
41、操作如图。
42、操作如图。
43、操作如图。
44、操作如图。
45、操作如图。
46、操作如图。
47、操作如图。
48、操作如图。
49、操作如图。
50、操作如图。
51、操作如图。
52、操作如图。
53、操作如图。
附上文件:
书写文字.part01.rar (195.31k) 书写文字.part02.rar (195.31k)
书写文字.part03.rar (177.72k) 4.rar (20.82k)
对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到技术论坛讨论。