3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)

25、在0帧处将%Along Path数值设置为63.9,这时铅笔对准文字的起点。将200帧处的关键帧拖到100帧处,这样铅笔同圆柱体同步运动。将第二个铅笔的关键帧拖到100~160之间,在100帧时将%Along Path数值设置为170。将第

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(4)

37、返回上一级,点击Multi/SubObject按钮在出现的窗口中选择Blend,按下OK后在出现的选项中选择Keep old material as。进入Material 2材质,将Ambient和Diffuse设置为白色,将Specular Level,Glossiness和Opacity

  25、在0帧处将%Along Path数值设置为63.9,这时铅笔对准文字的起点。将200帧处的关键帧拖到100帧处,这样铅笔同圆柱体同步运动。将第二个铅笔的关键帧拖到100~160之间,在100帧时将%Along Path数值设置为170。将第三个铅笔的关键帧拖到160~200之间,在160帧时将%Along Path数值设置为126。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图

  26、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(1)

  27、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(2)

  28、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(3)

  29、添加灯光和摄影机。在视图中建立两盏泛光灯,再添加一架目标摄影机,激活透视图按下C键切换为摄影机视图,并调整角度(如上图)。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(4)

  30、编辑材质。打开材质编辑器选中第一个材质球赋予三个圆柱体,将Specular Level设置为100,Glossiness为60,Diffuse为RGB(20、138、240)。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(5)

  31、选择铅笔,并选中中间的那段设定ID为1,如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(6)

  32、进行反选。如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(7)

  33、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(8)

  34、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(9)

  35、材质设置如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(10)

  36、材质设置如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(11)

  13、选中D字母外面轮廓上的圆柱体,将Percent数值设置为-30.5放置到书写起点上。将Strecth数值设置为0,开始记录动画,将时间滑块拖到160帧处,将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,将界面下方0帧处的关键帧拖到100帧。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(12)

  14、选中D字母里面轮廓上的圆柱体将Percent数值设置为26.5放置到书写起点上。将Strecth数值设置为0,开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处,将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,将界面下方0帧处的关键帧拖到160帧。这样书写效果基本完成了,播放动画可以看到效果。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(13)

  15、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(14)

  16、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(15)

  17、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(16)

  18、现在进行制作一支简单的铅笔,操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(17)

  19、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(18)

  20、操作如图,把坐标移到笔尖。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(19)

  21、以上作个补充吧。在前视图中建立半径为2,高度为20,段数为5的圆柱体,进入修改命令面板加入Edit Mesh编辑修改器,以Polygon方式选中圆柱体顶端的面使用缩放工具将它缩小为一个点,一支铅笔很简单就完成了。进入层即命令面板,点击Affect Pivot Only按钮将轴点放置到铅笔尖处(如图)。利用旋转工具在前视图中将铅笔旋转到如图3所示位置。

22、复制两只铅笔。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(20)

  23、选中一支铅笔进入运动命令面板,展开Assign Controller卷展栏,选中Position :Path Constraint选项后点击上面的Assign Controller按钮在出现的窗口中选择Path Constraint,按下OK关闭窗口。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(21)

  24、在Path Parameters卷展栏中点击Add Path按钮在视图中点击3的文字框,上下移动面板勾选Constant和Loop选项。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(22)

本教程就是通过记录物体的变形过程来完成的,3ds max不但可以通过记录物体的变化和变形过程来制作动画,还可以记录材质的编辑修改过程,这样通过记录材质的不透明度变化即可以隐藏物体。希望通过本例能对大家更好地学习3ds max提供帮助。

  1、启动3DS MAX后,在建立命令面板中点击Shapes中的Text工具,在前视图中分别建立3和D两个文字。将字体修改为Verdana Bold Italic,其余参数保持默认值。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(23)

  2、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(24)

  3、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(25)

  4、激活D字母在字母上面,单击鼠标右键在出现的选项菜单中选择Convert To Editable Spline将字母转换为样条,进入修改命令面板以Spline方式选择字母里面的轮廓线,在Geometry卷展栏中点击Detach按钮,在弹出的窗口中选择OK,将两个轮廓线分离。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(26)

  5、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(27)

  6、选择移动工具后,按shift键复制两个。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(28)

  7、回到建立命令面板点击Geometry中的Cylinder工具,在前视图中建立半径为1、高度为100的圆柱体,并将Height Segments值设置为200。再复制两个圆柱体,选中其中一个圆柱体进入修改命令面板加入PathDeform编辑修改器。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(29)

  8、按下Pick Path按钮在视图中点击3的文字并在Parameters卷展栏中,按下Move To Path按钮将圆柱体放置到路径上。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(30)

  9、这时圆柱体并没有覆盖到所有的路径上,在修改命令面板中对圆柱体进行修改,将圆柱体的高度设置为303,这时圆柱体覆盖到所有的路径上。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(31)

  10、按照相同的方法将刚才复制的两个圆柱体,通过添加PathDeform编辑修改器,分别放置到D字母的两个轮廓上,并修改圆柱体的高度使其完全覆盖路径。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(32)

  11、选择3文字上的圆柱体进入修改命令面板将Percent数值设置为64,并将Strecth数值设置为0,这样圆柱体被放置到文字3的书写起点上(如图)。点击界面下方动画控制区的Time Configuration按钮在出现的窗口中将End Time设置为200,点击OK按钮退出按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到100帧处,在修改命令面板中将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,拖动时间滑块可以看到3的书写效果已完成了。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(33)

  12、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(34)

  37、返回上一级,点击Multi/SubObject按钮在出现的窗口中选择Blend,按下OK后在出现的选项中选择Keep old material as。进入Material 2材质,将Ambient和Diffuse设置为白色,将Specular Level,Glossiness和Opacity都设置为0。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(35)

  38、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(36)

  39、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(37)

  40、材质设置如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(38)

  41、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(39)

  42、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(40)

  43、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(41)

  44、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(42)

  45、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(43)

  46、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(44)

  47、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(45)

  48、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(46)

  49、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(47)

  50、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(48)

  51、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(49)

  52、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(50)

  53、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(51)

  附上文件:

  3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(52)书写文字.part01.rar (195.31k)                       3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(52)书写文字.part02.rar (195.31k)

  3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(52)书写文字.part03.rar (177.72k)                       3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(52)4.rar (20.82k)

  对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到技术论坛讨论。

本教程就是通过记录物体的变形过程来完成的,3ds max不但可以通过记录物体的变化和变形过程来制作动画,还可以记录材质的编辑修改过程,这样通过记录材质的不透明度变化即可以隐藏物体。希望通过本例能对大家更好地学习3ds max提供帮助。

  1、启动3DS MAX后,在建立命令面板中点击Shapes中的Text工具,在前视图中分别建立3和D两个文字。将字体修改为Verdana Bold Italic,其余参数保持默认值。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(23)

  2、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(24)

  3、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(25)

  4、激活D字母在字母上面,单击鼠标右键在出现的选项菜单中选择Convert To Editable Spline将字母转换为样条,进入修改命令面板以Spline方式选择字母里面的轮廓线,在Geometry卷展栏中点击Detach按钮,在弹出的窗口中选择OK,将两个轮廓线分离。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(26)

  5、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(27)

  6、选择移动工具后,按shift键复制两个。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(28)

  7、回到建立命令面板点击Geometry中的Cylinder工具,在前视图中建立半径为1、高度为100的圆柱体,并将Height Segments值设置为200。再复制两个圆柱体,选中其中一个圆柱体进入修改命令面板加入PathDeform编辑修改器。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(29)

  8、按下Pick Path按钮在视图中点击3的文字并在Parameters卷展栏中,按下Move To Path按钮将圆柱体放置到路径上。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(30)

  9、这时圆柱体并没有覆盖到所有的路径上,在修改命令面板中对圆柱体进行修改,将圆柱体的高度设置为303,这时圆柱体覆盖到所有的路径上。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(31)

  10、按照相同的方法将刚才复制的两个圆柱体,通过添加PathDeform编辑修改器,分别放置到D字母的两个轮廓上,并修改圆柱体的高度使其完全覆盖路径。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(32)

  11、选择3文字上的圆柱体进入修改命令面板将Percent数值设置为64,并将Strecth数值设置为0,这样圆柱体被放置到文字3的书写起点上(如图)。点击界面下方动画控制区的Time Configuration按钮在出现的窗口中将End Time设置为200,点击OK按钮退出按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到100帧处,在修改命令面板中将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,拖动时间滑块可以看到3的书写效果已完成了。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(33)

  12、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(34)

  13、选中D字母外面轮廓上的圆柱体,将Percent数值设置为-30.5放置到书写起点上。将Strecth数值设置为0,开始记录动画,将时间滑块拖到160帧处,将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,将界面下方0帧处的关键帧拖到100帧。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(12)

  14、选中D字母里面轮廓上的圆柱体将Percent数值设置为26.5放置到书写起点上。将Strecth数值设置为0,开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处,将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,将界面下方0帧处的关键帧拖到160帧。这样书写效果基本完成了,播放动画可以看到效果。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(13)

  15、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(14)

  16、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(15)

  17、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(16)

  18、现在进行制作一支简单的铅笔,操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(17)

  19、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(18)

  20、操作如图,把坐标移到笔尖。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(19)

  21、以上作个补充吧。在前视图中建立半径为2,高度为20,段数为5的圆柱体,进入修改命令面板加入Edit Mesh编辑修改器,以Polygon方式选中圆柱体顶端的面使用缩放工具将它缩小为一个点,一支铅笔很简单就完成了。进入层即命令面板,点击Affect Pivot Only按钮将轴点放置到铅笔尖处(如图)。利用旋转工具在前视图中将铅笔旋转到如图3所示位置。

22、复制两只铅笔。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(20)

  23、选中一支铅笔进入运动命令面板,展开Assign Controller卷展栏,选中Position :Path Constraint选项后点击上面的Assign Controller按钮在出现的窗口中选择Path Constraint,按下OK关闭窗口。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(21)

  24、在Path Parameters卷展栏中点击Add Path按钮在视图中点击3的文字框,上下移动面板勾选Constant和Loop选项。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(22)

  25、在0帧处将%Along Path数值设置为63.9,这时铅笔对准文字的起点。将200帧处的关键帧拖到100帧处,这样铅笔同圆柱体同步运动。将第二个铅笔的关键帧拖到100~160之间,在100帧时将%Along Path数值设置为170。将第三个铅笔的关键帧拖到160~200之间,在160帧时将%Along Path数值设置为126。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图

  26、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(1)

  27、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(2)

  28、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(3)

  29、添加灯光和摄影机。在视图中建立两盏泛光灯,再添加一架目标摄影机,激活透视图按下C键切换为摄影机视图,并调整角度(如上图)。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(4)

  30、编辑材质。打开材质编辑器选中第一个材质球赋予三个圆柱体,将Specular Level设置为100,Glossiness为60,Diffuse为RGB(20、138、240)。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(5)

  31、选择铅笔,并选中中间的那段设定ID为1,如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(6)

  32、进行反选。如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(7)

  33、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(8)

  34、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(9)

  35、材质设置如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(10)

  36、材质设置如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(11)

  37、返回上一级,点击Multi/SubObject按钮在出现的窗口中选择Blend,按下OK后在出现的选项中选择Keep old material as。进入Material 2材质,将Ambient和Diffuse设置为白色,将Specular Level,Glossiness和Opacity都设置为0。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(35)

  38、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(36)

  39、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(37)

  40、材质设置如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(38)

  41、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(39)

  42、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(40)

  43、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(41)

  44、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(42)

  45、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(43)

  46、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(44)

  47、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(45)

  48、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(46)

  49、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(47)

  50、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(48)

  51、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(49)

  52、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(50)

  53、操作如图。

3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)插图(51)

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作者: 791650988

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