通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(3)
如图所示,适当的设置参数,并点击挤压按扭后的小方框。 取消物体的选择,并增加一个弯曲的修改器。 如图沿Y轴调整参数。 选择bend下的gizmo,并按下图中红框所标的工具,将红圈沿X轴压缩。 设置如图。
效果图。
模型图。
1、建一个方形的box。
2、挤出三段,一段为腰部,两段为胸腔。
3、调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接。
4、把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry。
5、挑整形体。
6、调整胸的型体,在加上一段线。
7、用cut工具在骨盆处切线。
8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。
9、调整到如图。
10、侧面大概的形体。
11、选中图中的edge,然后connect。
12、选中如图中的edge,然后connect。
旋转图中选中的点。
在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。
继续调整形体,腿部等,如图。
加段,cut出肩部。如图。
在如图红色区域内加段。
现在看一下模型的面数。
调整胳膊,如图。
头部的建模和身体差不多的意思,继续调整。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
建模完成,效果如图。
.END.
在如图红色区域内加段。
现在看一下模型的面数。
调整胳膊,如图。
头部的建模和身体差不多的意思,继续调整。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
建模完成,效果如图。
.END.
效果图。
模型图。
1、建一个方形的box。
2、挤出三段,一段为腰部,两段为胸腔。
3、调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接。
4、把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry。
5、挑整形体。
6、调整胸的型体,在加上一段线。
7、用cut工具在骨盆处切线。
8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。
9、调整到如图。
10、侧面大概的形体。
11、选中图中的edge,然后connect。
12、选中如图中的edge,然后connect。
旋转图中选中的点。
在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。
继续调整形体,腿部等,如图。
加段,cut出肩部。如图。
效果图。
模型图。
1、建一个方形的box。
2、挤出三段,一段为腰部,两段为胸腔。
3、调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接。
4、把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry。
5、挑整形体。
6、调整胸的型体,在加上一段线。
7、用cut工具在骨盆处切线。
8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。
9、调整到如图。
10、侧面大概的形体。
11、选中图中的edge,然后connect。
12、选中如图中的edge,然后connect。
旋转图中选中的点。
在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。
继续调整形体,腿部等,如图。
加段,cut出肩部。如图。
在如图红色区域内加段。
现在看一下模型的面数。
调整胳膊,如图。
头部的建模和身体差不多的意思,继续调整。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
建模完成,效果如图。
.END.