欧美风, 教你调出欧美性感的小麦色皮肤(6)
教大家怎么调欧美风的健康性感小麦肤色,这种肤色看上去十分性感狂野,一起来学习。 很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈
三、形体线条调整
欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。
主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。
液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。
四、调色
先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。
曲线图层,开始往下拉。
教大家怎么调欧美风的健康性感小麦肤色,这种肤色看上去十分性感狂野,一起来学习。
很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。
原图:
一、基本调整
把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。
接着调节色相、饱和度、明度。这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。
二、皮肤修饰
妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。
复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。
如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。
模糊蒙版,使之过度自然。
确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。
调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。
调整车子的颜色,让红色变得更暗些。
接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。
经过这步调色后得到的效果:
调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。
再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。
现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。
点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。
高光区域调整前后对比:
我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。
然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。
现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。
上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。
拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。
然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!
教大家怎么调欧美风的健康性感小麦肤色,这种肤色看上去十分性感狂野,一起来学习。
很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。
原图:
一、基本调整
把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。
接着调节色相、饱和度、明度。这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。
二、皮肤修饰
妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。
复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。
如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。
三、形体线条调整
欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。
主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。
液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。
四、调色
先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。
曲线图层,开始往下拉。
模糊蒙版,使之过度自然。
确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。
调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。
调整车子的颜色,让红色变得更暗些。
接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。
经过这步调色后得到的效果:
调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。
再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。
现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。
点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。
高光区域调整前后对比:
我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。
然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。
现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。
上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。
拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。
然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!