首先看一下效果图。
建模没什么太多的技术含量,但艺术含量比较多,所以观察能力和造型能力还有艺术修养决定了模型做的怎么样,所以,我认为要做好模型还得从这几方面下手。
请注意骨点的相对位置,它们并不是同一水平线上的。如图。
红色标记几个形体的重点结构。
建立一个BOX,并分好段数,转它转为POLY,如图。
进入面级别,用挤压的方式拉出五个指头。
加一个FFD修改器,调整大的形,注意指头根部的相对位置,不是在同一水平线上的,调整后塌陷。
本教程应用max制作人的双手模型,内容详细且精僻,很适合广大爱好者学习。
首先看一下效果图。
建模没什么太多的技术含量,但艺术含量比较多,所以观察能力和造型能力还有艺术修养决定了模型做的怎么样,所以,我认为要做好模型还得从这几方面下手。
请注意骨点的相对位置,它们并不是同一水平线上的。如图。
红色标记几个形体的重点结构。
建立一个BOX,并分好段数,转它转为POLY,如图。
进入面级别,用挤压的方式拉出五个指头。
加一个FFD修改器,调整大的形,注意指头根部的相对位置,不是在同一水平线上的,调整后塌陷。