photoshop做壁纸效果
效果 一、用photoshop将一张背景照片打开,再将人物照片拉到背景照片图层的上面,再执行CTRL+T调整大小及方向,再对人物照片执行SHIFT+CTRL+U进行去色处理。 二、选择背景图层,并执行滤镜-模糊-高斯模糊,模糊的半
本文编译自Medium,作者是一位UX(User Experience,用户体验)设计师,他通过自己学习UI设计的过程,总结出7条实用的法则,为UI设计新手提供了宝贵的经验。文章分为2个部分,今天分享第一部分,来学习咯!
序言
首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,而是有特定的目标读者:
想要在开发产品时设计出好看UI的开发者。想要让自己作品集更出彩的UX设计师,或者是想要做出更精美的UI和UX的设计师。
如果你是学艺术的学生或者已经是UI设计师了,你可能觉得这篇文章很无聊,而且观点都是错的。没关系,你的批评没错,把这个网页关了,去忙别的事吧。
那么从这篇文章中到底能学到什么呢?我曾是一名不懂UI的UX设计师。我非常热爱UX设计,但是后来我发现,做出精美的界面是多么的必要:
我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。
我当然也有借口:
我没有美术基础,我主修工程专业,所以我做出难看的东西也无可厚非。
最终,我还是学了app设计,不断地分析案例,厚着脸皮临摹成功的作品。假设我在1个UI项目上花10个小时的时间,其中只有1个小时是有效的,其它9个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在Google、Pinterest或者Dribble上找值得借鉴的东西。
下面这些“法则”都是我从失败中总结出来的。所以,我需要提醒新人:我现在擅长UI,主要得益于我经常分析,并不是突然开悟,理解了什么是美,什么是平衡。
这篇文章不讲理论,只谈应用。我不会讲什么黄金分割、色彩理论,只有实站中总结出的经验和教训。就好像,柔道源于日本几个世纪以来的尚武精神和哲学理念。上柔道课时,不仅能学到打斗,还会学到很多关于能量、气息与和谐之类的东西。而以色列格斗术(Krav Maga)则完全不同。这种格斗术是纳粹压迫下犹太人发明的。其中根本没有“艺术”,在以色列格斗术的课堂上,你学到就是怎样用一根笔或者本书袭击别人的眼睛。
这篇文章就是产品设计领域的以色列格斗术。
以下是我要讲的法则:
-
光线来自天空黑白优先增加空白空间学会在图片上呈现文字(第2部分)做好强调和淡化(第2部分)只用合适的字体(第2部分)善于借鉴优秀的作品(第2部分)
我们来一起看看这些法则。
法则1:光线来自天空
阴影能够告诉人脑我们到底在看什么样的UI元素。
这可能是学习UI设计时,最容易忽略却又极为重要的一点了:光线来自天空。光线总是从天空(上方)来的,从下面照上来的光看起来会非常诡异。
当光线从天上照下来的时候,物品的上端会偏亮,而下方会出现阴影。上半部分颜色浅一些,而下半部分深一些。
从下面打一束光到人脸上是不是看起来很渗人?UI设计也是同理。我们的屏幕是平的,但是我们可以通过一些艺术手法让它看起来是3D的,在每个元素的下方加一些阴影。
就拿这个按钮举例,这是一个相对“扁平化”(flat)的按钮,但依然可以看出一些光线变化的细节:
-
没有按下去的按钮底部边缘更暗,因为没有光线照到那里。没有按下去的按钮上半部分比下半部分稍微亮一些。这是在模仿一个略有弧度的表面(见侧视图)。没有按下去的按钮下方有一些细微的阴影,在放大图中看得更清楚。按下去的按钮整体颜色都更暗了,但下半部分的颜色依然比上面深。这是因为按钮在屏幕的平面上,光线不容易照到。也有人说,在现实中,按下去的按钮颜色更深,因为手遮挡住了光线。
这么一个简单的按钮就有4种不同的光线变化。实际上,我们可以把这种原则运用到各处。
iOS 6有点过时了,但还是学习光线不错的案例。这张图是iOS 6“勿扰模式”和“通知”的设置,看看上面有多少种不同的光线变化。
控制面板的上边缘有一小块阴影。“开启”滑动槽上部也有阴影。“开启”滑动槽的下半部分,反射了一些光线。按钮是突出的,上边缘较亮,因为是与光源垂直的,接收了大量光线,折射到你的眼睛中。因为光线角度的问题,分割线处出现了阴影。
通常会内嵌的元素:
文字输入框按下的按钮滑动槽单选框(未选择的)复选框
通常会外凸的元素
未按下的按钮滑动按钮下拉控件卡片选择后的单选按钮弹出消息
等等,现在不是追求扁平化的设计吗?
iOS 7引发了科技界对于“扁平化设计”(flat design)的追求。也就是说图标是平的,不再模仿实物而外凸或内凹,只有线条和单一颜色的形状。
我很喜欢这种干净、简洁的风格,但是我认为这种趋势不会长久。通过细微的变化模拟出3D的效果非常自然,不会被完全取代的。
在不久的将来,我们很可能会看到半扁平的UI(这也是我推荐你使用的设计风格)我把它称为“flatty design”,依然非常干净简洁,但是也有一些阴影,有轻点、滑动、按下操作的提示。
现在,Google也在各个产品上推行他们的Material Design,提供一种统一的视觉设计语言。Material Design的设计指导为我们展示了它如何运用阴影表现不同的层次。
越来越多的设计师开始学习Material Design,咱也不能落伍咯!
-
《超全面总结!深聊MATERIAL DESIGN引领的设计趋势》《学霸的自学笔记!Material Design设计规范学习心得》
这也是我所认同的类型。用现实世界的元素来传递信息,关键在于:细微。你不能说它没有模仿现实世界,但也绝不是2006年的网页风格,没有纹理,没有梯度,更没有光泽。
我认为“flatty”是未来的方向。扁平化?早晚会过时的。
法则2:黑白优先
在上色前用灰度模式设计可以简化大量的工作,让你更加关注空间和元素布局。
UX设计师现在都喜欢“移动优先”的概念,这就意味着你要先考虑好在手机上如何显示页面,然后才考虑在超清的Retina屏幕上的显示效果。
这种限制非常好,能够帮你理清思路。先解决一些棘手的问题(在小屏幕上显示)。然后再解决简单的问题(在大屏幕上的可用性)。
我希望你先用黑色和白色设计,先把复杂的问题解决了。在不借助颜色帮助的情况下把app做得美观易用。最后再有目的地上色。
这种方法能保持app“干净”、“简洁”。加入过多的颜色很容易毁掉简洁性。“黑白优先”会促使你关注空间、尺寸和布局这些更重要的问题。先来看一些经典的用灰度模式设计的页面。
“黑白优先”法则并不适用于所有情况,比如运动、卡通等有着鲜明特色的设计就需要好好地运用各种颜色。不过,大部分app并没有这样鲜明的特点,只要保持干净和整洁就好,绚丽的颜色被公认是很难设计的,所以,还是先用黑色和白色来吧。
第二步:如何上色
上色最简单的方法就是只加一种颜色。
在灰色的基础上只加一种颜色可以简单快速的吸引眼球和注意力。
你也可以更进一步,在灰色的基础上加两种颜色,或者添加统一色调的多种颜色。
实践中的颜色法则——什么是色调?
网页主要用的是十六进制RGB表。但RGB不是个好的颜色设计框架,HSB模式会更好用,其中H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。
HSB模式是比RGB模式更适合我们看待颜色的方式。
通过调整单一色相的饱和度和亮度,你可以生成各种不同的颜色——深色、浅色、背景色、强调的地方、吸引眼球的地方等,但是又不会很扎眼。
如果你对色彩不敏感,建议先打好基础:《设计师配色宝典!教你从零开始学配色(一)》时间紧急也可以直接速成呦!《秒变配色高手!怎么都不会错的6条网页设计配色原则》
使用一种或两种基础色调的多种颜色是强调和淡化某些元素,而又不把设计搞得一团糟的最可靠的方法。
关于颜色的其它几点建议
颜色是视觉设计中最复杂的。我从复杂的理论和长期的实践中挑出了一些好的建议送给你:
小工具箱:
不要用纯黑色:在现实世界中几乎见不到绝对的黑色。调整不同的饱和度可以增加设计的丰富程度,也更接近现实世界。Adobe Color CC:寻找、调整、创造颜色组合的绝佳工具。在Dribble通过颜色搜索:寻找某种颜色如何搭配的好方法,非常实用,如果你已经决定了要用那种颜色,可以通过颜色搜索看看世界顶级的设计师是如何配色的。
配色工具的选择多多,这儿大概是最全的:《你也可以成为色彩达人!最好用的配色工具Top 5》
想玩转Dribble,这一篇足够了!《设计师必读!玩转Dribbble终极指南》
法则3:增加空白空间
为了让UI看起来更加有设计感,留出一些空白的空间。
在第2条法则中,我说到了黑白优先的原则,让设计师在考虑颜色之前先想想空间和布局,那么现在我们就来说说如何安排空间和布局。
HTML的默认版式是这样的:
所有东西都堆在屏幕上,字号、行距都很小,段与段之间有一些间隔,但是也不是很大。这么布局实在是太难看了。如果你想设计出精美的UI,那就需要留出更多空白的空间。
留白空间、HTML和CSS
如果你和我以前一样,习惯用CSS来调整布局,那你最好改掉这个坏习惯,因为CSS默认是没有留出空间的。试着把空白当作默认状态,在空白页面添加各种元素。从没有修饰过的HTML开始,先做好内容,然后再做排版。
下图是Piotr Kwiatkowski设计的一个音乐播放器。
请注意左侧的菜单栏。字号是12px,行间距有文字的两倍高。再看看列表的名称,“PLAYLISTS”和下划线之间有15px的空白,播放列表名称之间还有25px的间距。
在顶部导航栏也有很大的空间,搜索图标和“Search all music”占到了导航栏高度的20%。
留白的空间收到了良好的效果,不同的元素有机的组合在一起,使得这个页面成为最好的音乐播放器UI之一。
大量的空白可以把混乱的界面做得简洁美观,比如这个论坛:
或者维基百科:
很多人认为在维基百科的这个新页面上,很多功能找不到了,但是你不能否认这是学习页面设计的一个好案例。
在行之间留出空间。在各个元素之间留出空间。在各组元素之间留出空间。
分析一下哪些是可行的。
好了,以上就是第1部分的内容,感谢阅读!
在第2部分中,我会讲到剩下的4条法则:
-
学会在图片上呈现文字做好强调和淡化只用合适的字体善于借鉴优秀的作品
关于颜色的其它几点建议
颜色是视觉设计中最复杂的。我从复杂的理论和长期的实践中挑出了一些好的建议送给你:
小工具箱:
不要用纯黑色:在现实世界中几乎见不到绝对的黑色。调整不同的饱和度可以增加设计的丰富程度,也更接近现实世界。Adobe Color CC:寻找、调整、创造颜色组合的绝佳工具。在Dribble通过颜色搜索:寻找某种颜色如何搭配的好方法,非常实用,如果你已经决定了要用那种颜色,可以通过颜色搜索看看世界顶级的设计师是如何配色的。
配色工具的选择多多,这儿大概是最全的:《你也可以成为色彩达人!最好用的配色工具Top 5》
想玩转Dribble,这一篇足够了!《设计师必读!玩转Dribbble终极指南》
法则3:增加空白空间
为了让UI看起来更加有设计感,留出一些空白的空间。
在第2条法则中,我说到了黑白优先的原则,让设计师在考虑颜色之前先想想空间和布局,那么现在我们就来说说如何安排空间和布局。
HTML的默认版式是这样的:
所有东西都堆在屏幕上,字号、行距都很小,段与段之间有一些间隔,但是也不是很大。这么布局实在是太难看了。如果你想设计出精美的UI,那就需要留出更多空白的空间。
留白空间、HTML和CSS
如果你和我以前一样,习惯用CSS来调整布局,那你最好改掉这个坏习惯,因为CSS默认是没有留出空间的。试着把空白当作默认状态,在空白页面添加各种元素。从没有修饰过的HTML开始,先做好内容,然后再做排版。
下图是Piotr Kwiatkowski设计的一个音乐播放器。
请注意左侧的菜单栏。字号是12px,行间距有文字的两倍高。再看看列表的名称,“PLAYLISTS”和下划线之间有15px的空白,播放列表名称之间还有25px的间距。
在顶部导航栏也有很大的空间,搜索图标和“Search all music”占到了导航栏高度的20%。
留白的空间收到了良好的效果,不同的元素有机的组合在一起,使得这个页面成为最好的音乐播放器UI之一。
大量的空白可以把混乱的界面做得简洁美观,比如这个论坛:
或者维基百科:
很多人认为在维基百科的这个新页面上,很多功能找不到了,但是你不能否认这是学习页面设计的一个好案例。
在行之间留出空间。在各个元素之间留出空间。在各组元素之间留出空间。
分析一下哪些是可行的。
好了,以上就是第1部分的内容,感谢阅读!
在第2部分中,我会讲到剩下的4条法则:
-
学会在图片上呈现文字做好强调和淡化只用合适的字体善于借鉴优秀的作品
本文编译自Medium,作者是一位UX(User Experience,用户体验)设计师,他通过自己学习UI设计的过程,总结出7条实用的法则,为UI设计新手提供了宝贵的经验。文章分为2个部分,今天分享第一部分,来学习咯!
序言
首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,而是有特定的目标读者:
想要在开发产品时设计出好看UI的开发者。想要让自己作品集更出彩的UX设计师,或者是想要做出更精美的UI和UX的设计师。
如果你是学艺术的学生或者已经是UI设计师了,你可能觉得这篇文章很无聊,而且观点都是错的。没关系,你的批评没错,把这个网页关了,去忙别的事吧。
那么从这篇文章中到底能学到什么呢?我曾是一名不懂UI的UX设计师。我非常热爱UX设计,但是后来我发现,做出精美的界面是多么的必要:
我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。
我当然也有借口:
我没有美术基础,我主修工程专业,所以我做出难看的东西也无可厚非。
最终,我还是学了app设计,不断地分析案例,厚着脸皮临摹成功的作品。假设我在1个UI项目上花10个小时的时间,其中只有1个小时是有效的,其它9个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在Google、Pinterest或者Dribble上找值得借鉴的东西。
下面这些“法则”都是我从失败中总结出来的。所以,我需要提醒新人:我现在擅长UI,主要得益于我经常分析,并不是突然开悟,理解了什么是美,什么是平衡。
这篇文章不讲理论,只谈应用。我不会讲什么黄金分割、色彩理论,只有实站中总结出的经验和教训。就好像,柔道源于日本几个世纪以来的尚武精神和哲学理念。上柔道课时,不仅能学到打斗,还会学到很多关于能量、气息与和谐之类的东西。而以色列格斗术(Krav Maga)则完全不同。这种格斗术是纳粹压迫下犹太人发明的。其中根本没有“艺术”,在以色列格斗术的课堂上,你学到就是怎样用一根笔或者本书袭击别人的眼睛。
这篇文章就是产品设计领域的以色列格斗术。
以下是我要讲的法则:
-
光线来自天空黑白优先增加空白空间学会在图片上呈现文字(第2部分)做好强调和淡化(第2部分)只用合适的字体(第2部分)善于借鉴优秀的作品(第2部分)
我们来一起看看这些法则。
法则1:光线来自天空
阴影能够告诉人脑我们到底在看什么样的UI元素。
这可能是学习UI设计时,最容易忽略却又极为重要的一点了:光线来自天空。光线总是从天空(上方)来的,从下面照上来的光看起来会非常诡异。
当光线从天上照下来的时候,物品的上端会偏亮,而下方会出现阴影。上半部分颜色浅一些,而下半部分深一些。
从下面打一束光到人脸上是不是看起来很渗人?UI设计也是同理。我们的屏幕是平的,但是我们可以通过一些艺术手法让它看起来是3D的,在每个元素的下方加一些阴影。
就拿这个按钮举例,这是一个相对“扁平化”(flat)的按钮,但依然可以看出一些光线变化的细节:
-
没有按下去的按钮底部边缘更暗,因为没有光线照到那里。没有按下去的按钮上半部分比下半部分稍微亮一些。这是在模仿一个略有弧度的表面(见侧视图)。没有按下去的按钮下方有一些细微的阴影,在放大图中看得更清楚。按下去的按钮整体颜色都更暗了,但下半部分的颜色依然比上面深。这是因为按钮在屏幕的平面上,光线不容易照到。也有人说,在现实中,按下去的按钮颜色更深,因为手遮挡住了光线。
这么一个简单的按钮就有4种不同的光线变化。实际上,我们可以把这种原则运用到各处。
iOS 6有点过时了,但还是学习光线不错的案例。这张图是iOS 6“勿扰模式”和“通知”的设置,看看上面有多少种不同的光线变化。
控制面板的上边缘有一小块阴影。“开启”滑动槽上部也有阴影。“开启”滑动槽的下半部分,反射了一些光线。按钮是突出的,上边缘较亮,因为是与光源垂直的,接收了大量光线,折射到你的眼睛中。因为光线角度的问题,分割线处出现了阴影。
通常会内嵌的元素:
文字输入框按下的按钮滑动槽单选框(未选择的)复选框
通常会外凸的元素
未按下的按钮滑动按钮下拉控件卡片选择后的单选按钮弹出消息
等等,现在不是追求扁平化的设计吗?
iOS 7引发了科技界对于“扁平化设计”(flat design)的追求。也就是说图标是平的,不再模仿实物而外凸或内凹,只有线条和单一颜色的形状。
我很喜欢这种干净、简洁的风格,但是我认为这种趋势不会长久。通过细微的变化模拟出3D的效果非常自然,不会被完全取代的。
在不久的将来,我们很可能会看到半扁平的UI(这也是我推荐你使用的设计风格)我把它称为“flatty design”,依然非常干净简洁,但是也有一些阴影,有轻点、滑动、按下操作的提示。
现在,Google也在各个产品上推行他们的Material Design,提供一种统一的视觉设计语言。Material Design的设计指导为我们展示了它如何运用阴影表现不同的层次。
越来越多的设计师开始学习Material Design,咱也不能落伍咯!
-
《超全面总结!深聊MATERIAL DESIGN引领的设计趋势》《学霸的自学笔记!Material Design设计规范学习心得》
这也是我所认同的类型。用现实世界的元素来传递信息,关键在于:细微。你不能说它没有模仿现实世界,但也绝不是2006年的网页风格,没有纹理,没有梯度,更没有光泽。
我认为“flatty”是未来的方向。扁平化?早晚会过时的。
法则2:黑白优先
在上色前用灰度模式设计可以简化大量的工作,让你更加关注空间和元素布局。
UX设计师现在都喜欢“移动优先”的概念,这就意味着你要先考虑好在手机上如何显示页面,然后才考虑在超清的Retina屏幕上的显示效果。
这种限制非常好,能够帮你理清思路。先解决一些棘手的问题(在小屏幕上显示)。然后再解决简单的问题(在大屏幕上的可用性)。
我希望你先用黑色和白色设计,先把复杂的问题解决了。在不借助颜色帮助的情况下把app做得美观易用。最后再有目的地上色。
这种方法能保持app“干净”、“简洁”。加入过多的颜色很容易毁掉简洁性。“黑白优先”会促使你关注空间、尺寸和布局这些更重要的问题。先来看一些经典的用灰度模式设计的页面。
“黑白优先”法则并不适用于所有情况,比如运动、卡通等有着鲜明特色的设计就需要好好地运用各种颜色。不过,大部分app并没有这样鲜明的特点,只要保持干净和整洁就好,绚丽的颜色被公认是很难设计的,所以,还是先用黑色和白色来吧。
第二步:如何上色
上色最简单的方法就是只加一种颜色。
在灰色的基础上只加一种颜色可以简单快速的吸引眼球和注意力。
你也可以更进一步,在灰色的基础上加两种颜色,或者添加统一色调的多种颜色。
实践中的颜色法则——什么是色调?
网页主要用的是十六进制RGB表。但RGB不是个好的颜色设计框架,HSB模式会更好用,其中H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。
HSB模式是比RGB模式更适合我们看待颜色的方式。
通过调整单一色相的饱和度和亮度,你可以生成各种不同的颜色——深色、浅色、背景色、强调的地方、吸引眼球的地方等,但是又不会很扎眼。
如果你对色彩不敏感,建议先打好基础:《设计师配色宝典!教你从零开始学配色(一)》时间紧急也可以直接速成呦!《秒变配色高手!怎么都不会错的6条网页设计配色原则》
使用一种或两种基础色调的多种颜色是强调和淡化某些元素,而又不把设计搞得一团糟的最可靠的方法。
本文编译自Medium,作者是一位UX(User Experience,用户体验)设计师,他通过自己学习UI设计的过程,总结出7条实用的法则,为UI设计新手提供了宝贵的经验。文章分为2个部分,今天分享第一部分,来学习咯!
序言
首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,而是有特定的目标读者:
想要在开发产品时设计出好看UI的开发者。想要让自己作品集更出彩的UX设计师,或者是想要做出更精美的UI和UX的设计师。
如果你是学艺术的学生或者已经是UI设计师了,你可能觉得这篇文章很无聊,而且观点都是错的。没关系,你的批评没错,把这个网页关了,去忙别的事吧。
那么从这篇文章中到底能学到什么呢?我曾是一名不懂UI的UX设计师。我非常热爱UX设计,但是后来我发现,做出精美的界面是多么的必要:
我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。
我当然也有借口:
我没有美术基础,我主修工程专业,所以我做出难看的东西也无可厚非。
最终,我还是学了app设计,不断地分析案例,厚着脸皮临摹成功的作品。假设我在1个UI项目上花10个小时的时间,其中只有1个小时是有效的,其它9个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在Google、Pinterest或者Dribble上找值得借鉴的东西。
下面这些“法则”都是我从失败中总结出来的。所以,我需要提醒新人:我现在擅长UI,主要得益于我经常分析,并不是突然开悟,理解了什么是美,什么是平衡。
这篇文章不讲理论,只谈应用。我不会讲什么黄金分割、色彩理论,只有实站中总结出的经验和教训。就好像,柔道源于日本几个世纪以来的尚武精神和哲学理念。上柔道课时,不仅能学到打斗,还会学到很多关于能量、气息与和谐之类的东西。而以色列格斗术(Krav Maga)则完全不同。这种格斗术是纳粹压迫下犹太人发明的。其中根本没有“艺术”,在以色列格斗术的课堂上,你学到就是怎样用一根笔或者本书袭击别人的眼睛。
这篇文章就是产品设计领域的以色列格斗术。
以下是我要讲的法则:
-
光线来自天空黑白优先增加空白空间学会在图片上呈现文字(第2部分)做好强调和淡化(第2部分)只用合适的字体(第2部分)善于借鉴优秀的作品(第2部分)
我们来一起看看这些法则。
法则1:光线来自天空
阴影能够告诉人脑我们到底在看什么样的UI元素。
这可能是学习UI设计时,最容易忽略却又极为重要的一点了:光线来自天空。光线总是从天空(上方)来的,从下面照上来的光看起来会非常诡异。
当光线从天上照下来的时候,物品的上端会偏亮,而下方会出现阴影。上半部分颜色浅一些,而下半部分深一些。
从下面打一束光到人脸上是不是看起来很渗人?UI设计也是同理。我们的屏幕是平的,但是我们可以通过一些艺术手法让它看起来是3D的,在每个元素的下方加一些阴影。
就拿这个按钮举例,这是一个相对“扁平化”(flat)的按钮,但依然可以看出一些光线变化的细节:
-
没有按下去的按钮底部边缘更暗,因为没有光线照到那里。没有按下去的按钮上半部分比下半部分稍微亮一些。这是在模仿一个略有弧度的表面(见侧视图)。没有按下去的按钮下方有一些细微的阴影,在放大图中看得更清楚。按下去的按钮整体颜色都更暗了,但下半部分的颜色依然比上面深。这是因为按钮在屏幕的平面上,光线不容易照到。也有人说,在现实中,按下去的按钮颜色更深,因为手遮挡住了光线。
这么一个简单的按钮就有4种不同的光线变化。实际上,我们可以把这种原则运用到各处。
iOS 6有点过时了,但还是学习光线不错的案例。这张图是iOS 6“勿扰模式”和“通知”的设置,看看上面有多少种不同的光线变化。
控制面板的上边缘有一小块阴影。“开启”滑动槽上部也有阴影。“开启”滑动槽的下半部分,反射了一些光线。按钮是突出的,上边缘较亮,因为是与光源垂直的,接收了大量光线,折射到你的眼睛中。因为光线角度的问题,分割线处出现了阴影。
通常会内嵌的元素:
文字输入框按下的按钮滑动槽单选框(未选择的)复选框
通常会外凸的元素
未按下的按钮滑动按钮下拉控件卡片选择后的单选按钮弹出消息
等等,现在不是追求扁平化的设计吗?
iOS 7引发了科技界对于“扁平化设计”(flat design)的追求。也就是说图标是平的,不再模仿实物而外凸或内凹,只有线条和单一颜色的形状。
我很喜欢这种干净、简洁的风格,但是我认为这种趋势不会长久。通过细微的变化模拟出3D的效果非常自然,不会被完全取代的。
在不久的将来,我们很可能会看到半扁平的UI(这也是我推荐你使用的设计风格)我把它称为“flatty design”,依然非常干净简洁,但是也有一些阴影,有轻点、滑动、按下操作的提示。
现在,Google也在各个产品上推行他们的Material Design,提供一种统一的视觉设计语言。Material Design的设计指导为我们展示了它如何运用阴影表现不同的层次。
越来越多的设计师开始学习Material Design,咱也不能落伍咯!
-
《超全面总结!深聊MATERIAL DESIGN引领的设计趋势》《学霸的自学笔记!Material Design设计规范学习心得》
这也是我所认同的类型。用现实世界的元素来传递信息,关键在于:细微。你不能说它没有模仿现实世界,但也绝不是2006年的网页风格,没有纹理,没有梯度,更没有光泽。
我认为“flatty”是未来的方向。扁平化?早晚会过时的。
法则2:黑白优先
在上色前用灰度模式设计可以简化大量的工作,让你更加关注空间和元素布局。
UX设计师现在都喜欢“移动优先”的概念,这就意味着你要先考虑好在手机上如何显示页面,然后才考虑在超清的Retina屏幕上的显示效果。
这种限制非常好,能够帮你理清思路。先解决一些棘手的问题(在小屏幕上显示)。然后再解决简单的问题(在大屏幕上的可用性)。
我希望你先用黑色和白色设计,先把复杂的问题解决了。在不借助颜色帮助的情况下把app做得美观易用。最后再有目的地上色。
这种方法能保持app“干净”、“简洁”。加入过多的颜色很容易毁掉简洁性。“黑白优先”会促使你关注空间、尺寸和布局这些更重要的问题。先来看一些经典的用灰度模式设计的页面。
“黑白优先”法则并不适用于所有情况,比如运动、卡通等有着鲜明特色的设计就需要好好地运用各种颜色。不过,大部分app并没有这样鲜明的特点,只要保持干净和整洁就好,绚丽的颜色被公认是很难设计的,所以,还是先用黑色和白色来吧。
第二步:如何上色
上色最简单的方法就是只加一种颜色。
在灰色的基础上只加一种颜色可以简单快速的吸引眼球和注意力。
你也可以更进一步,在灰色的基础上加两种颜色,或者添加统一色调的多种颜色。
实践中的颜色法则——什么是色调?
网页主要用的是十六进制RGB表。但RGB不是个好的颜色设计框架,HSB模式会更好用,其中H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。
HSB模式是比RGB模式更适合我们看待颜色的方式。
通过调整单一色相的饱和度和亮度,你可以生成各种不同的颜色——深色、浅色、背景色、强调的地方、吸引眼球的地方等,但是又不会很扎眼。
如果你对色彩不敏感,建议先打好基础:《设计师配色宝典!教你从零开始学配色(一)》时间紧急也可以直接速成呦!《秒变配色高手!怎么都不会错的6条网页设计配色原则》
使用一种或两种基础色调的多种颜色是强调和淡化某些元素,而又不把设计搞得一团糟的最可靠的方法。
关于颜色的其它几点建议
颜色是视觉设计中最复杂的。我从复杂的理论和长期的实践中挑出了一些好的建议送给你:
小工具箱:
不要用纯黑色:在现实世界中几乎见不到绝对的黑色。调整不同的饱和度可以增加设计的丰富程度,也更接近现实世界。Adobe Color CC:寻找、调整、创造颜色组合的绝佳工具。在Dribble通过颜色搜索:寻找某种颜色如何搭配的好方法,非常实用,如果你已经决定了要用那种颜色,可以通过颜色搜索看看世界顶级的设计师是如何配色的。
配色工具的选择多多,这儿大概是最全的:《你也可以成为色彩达人!最好用的配色工具Top 5》
想玩转Dribble,这一篇足够了!《设计师必读!玩转Dribbble终极指南》
法则3:增加空白空间
为了让UI看起来更加有设计感,留出一些空白的空间。
在第2条法则中,我说到了黑白优先的原则,让设计师在考虑颜色之前先想想空间和布局,那么现在我们就来说说如何安排空间和布局。
HTML的默认版式是这样的:
所有东西都堆在屏幕上,字号、行距都很小,段与段之间有一些间隔,但是也不是很大。这么布局实在是太难看了。如果你想设计出精美的UI,那就需要留出更多空白的空间。
留白空间、HTML和CSS
如果你和我以前一样,习惯用CSS来调整布局,那你最好改掉这个坏习惯,因为CSS默认是没有留出空间的。试着把空白当作默认状态,在空白页面添加各种元素。从没有修饰过的HTML开始,先做好内容,然后再做排版。
下图是Piotr Kwiatkowski设计的一个音乐播放器。
请注意左侧的菜单栏。字号是12px,行间距有文字的两倍高。再看看列表的名称,“PLAYLISTS”和下划线之间有15px的空白,播放列表名称之间还有25px的间距。
在顶部导航栏也有很大的空间,搜索图标和“Search all music”占到了导航栏高度的20%。
留白的空间收到了良好的效果,不同的元素有机的组合在一起,使得这个页面成为最好的音乐播放器UI之一。
大量的空白可以把混乱的界面做得简洁美观,比如这个论坛:
或者维基百科:
很多人认为在维基百科的这个新页面上,很多功能找不到了,但是你不能否认这是学习页面设计的一个好案例。
在行之间留出空间。在各个元素之间留出空间。在各组元素之间留出空间。
分析一下哪些是可行的。
好了,以上就是第1部分的内容,感谢阅读!
在第2部分中,我会讲到剩下的4条法则:
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学会在图片上呈现文字做好强调和淡化只用合适的字体善于借鉴优秀的作品