用ps为儿童证件照上色(3)
10、接着我们进行上色,首先对皮肤进行上色,我们采取整体人物上色,选择色彩平衡调整图层,如下图所示: 11、在弹出的色彩平衡调整窗口中,要分别对阴影、中间调和高光进行调整,特别对于人物皮肤上色相当讲究,一
1.这次主要讲点上色的心得,所以线稿的描绘就不再说明,扫描进ps后调下色阶,上色就可以开始了。
这里需要注意的一点是线稿这一层的混合模式选“正片叠底”,整个上色过程这一层放在所有图层最上方,也就是颜色图层在线稿下面。
我先从铠甲的黄金部件上起,先用100%透明度和100%硬度的圆头笔刷再新建的图层jin1画上黄色。
我的图层基本就是这样分的,第一层上基本色,然后加一层阴影,再加一层高光,然后把这些放进一个组别里面,方便修改。这里有个键位的技巧告诉大家,我一般上色只使用圆头笔刷,也不使用手绘板,为了更快捷的操作,我把笔刷快捷键设置为“A”,把橡皮擦设置为“S”,再把画笔的变大变小设置在“D”和“F”上,这样上色的时候就能非常快速的修改,十分方便,大家不妨一试。
在上第二层阴影的时候有个技巧,
就是按住Ctrl,鼠标点击第一层颜色的图层框
点完后再回到jin2图层加阴影,这样可以使得阴影不会涂出范围,后面的高光也是要用这个方法上。加阴影的时候笔刷的硬度可以适当的减小。
加上高光后黄金部件基本完成。皮肤方面第一层和上一步一样铺上淡黄色。
加上第一层阴影。
第二层阴影。
加上高光,皮肤基本完成。
铠甲也是如此。
铠甲的阴影我不是直接选择更深的颜色,而是选择了原来的颜色在偏蓝一点的暗色。这个其实视环境色而定,但这里由于我的背景是白色,所以无所谓了。
考虑到质感,我又新建了一层图层,加了一些大的光泽。
加上高光,铠甲完成。
基本色调完成后,可以选择小面积加上亮色丰富画面,这里我用了青色在太刀的把手和女武士的头发上。
其他部件用前面的方法上好颜色。
最后调下饱和度加点光效,作品基本完成~谢谢大家~
最后附上gif图~
基本色调完成后,可以选择小面积加上亮色丰富画面,这里我用了青色在太刀的把手和女武士的头发上。
其他部件用前面的方法上好颜色。
最后调下饱和度加点光效,作品基本完成~谢谢大家~
最后附上gif图~
1.这次主要讲点上色的心得,所以线稿的描绘就不再说明,扫描进ps后调下色阶,上色就可以开始了。
这里需要注意的一点是线稿这一层的混合模式选“正片叠底”,整个上色过程这一层放在所有图层最上方,也就是颜色图层在线稿下面。
我先从铠甲的黄金部件上起,先用100%透明度和100%硬度的圆头笔刷再新建的图层jin1画上黄色。
我的图层基本就是这样分的,第一层上基本色,然后加一层阴影,再加一层高光,然后把这些放进一个组别里面,方便修改。这里有个键位的技巧告诉大家,我一般上色只使用圆头笔刷,也不使用手绘板,为了更快捷的操作,我把笔刷快捷键设置为“A”,把橡皮擦设置为“S”,再把画笔的变大变小设置在“D”和“F”上,这样上色的时候就能非常快速的修改,十分方便,大家不妨一试。
在上第二层阴影的时候有个技巧,
就是按住Ctrl,鼠标点击第一层颜色的图层框
点完后再回到jin2图层加阴影,这样可以使得阴影不会涂出范围,后面的高光也是要用这个方法上。加阴影的时候笔刷的硬度可以适当的减小。
加上高光后黄金部件基本完成。皮肤方面第一层和上一步一样铺上淡黄色。
加上第一层阴影。
第二层阴影。
加上高光,皮肤基本完成。
铠甲也是如此。
铠甲的阴影我不是直接选择更深的颜色,而是选择了原来的颜色在偏蓝一点的暗色。这个其实视环境色而定,但这里由于我的背景是白色,所以无所谓了。
考虑到质感,我又新建了一层图层,加了一些大的光泽。
加上高光,铠甲完成。
1.这次主要讲点上色的心得,所以线稿的描绘就不再说明,扫描进ps后调下色阶,上色就可以开始了。
这里需要注意的一点是线稿这一层的混合模式选“正片叠底”,整个上色过程这一层放在所有图层最上方,也就是颜色图层在线稿下面。
我先从铠甲的黄金部件上起,先用100%透明度和100%硬度的圆头笔刷再新建的图层jin1画上黄色。
我的图层基本就是这样分的,第一层上基本色,然后加一层阴影,再加一层高光,然后把这些放进一个组别里面,方便修改。这里有个键位的技巧告诉大家,我一般上色只使用圆头笔刷,也不使用手绘板,为了更快捷的操作,我把笔刷快捷键设置为“A”,把橡皮擦设置为“S”,再把画笔的变大变小设置在“D”和“F”上,这样上色的时候就能非常快速的修改,十分方便,大家不妨一试。
在上第二层阴影的时候有个技巧,
就是按住Ctrl,鼠标点击第一层颜色的图层框
点完后再回到jin2图层加阴影,这样可以使得阴影不会涂出范围,后面的高光也是要用这个方法上。加阴影的时候笔刷的硬度可以适当的减小。
加上高光后黄金部件基本完成。皮肤方面第一层和上一步一样铺上淡黄色。
加上第一层阴影。
第二层阴影。
加上高光,皮肤基本完成。
铠甲也是如此。
铠甲的阴影我不是直接选择更深的颜色,而是选择了原来的颜色在偏蓝一点的暗色。这个其实视环境色而定,但这里由于我的背景是白色,所以无所谓了。
考虑到质感,我又新建了一层图层,加了一些大的光泽。
加上高光,铠甲完成。
基本色调完成后,可以选择小面积加上亮色丰富画面,这里我用了青色在太刀的把手和女武士的头发上。
其他部件用前面的方法上好颜色。
最后调下饱和度加点光效,作品基本完成~谢谢大家~
最后附上gif图~