3ds Max box建完整灯实例
今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个灯的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种 ,可以从上面往下面做,可以从中间王两边做,还可以从下面的box往上面做好整个物体。
导言:
大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。
教程开始
硬币
在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)
图01
1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)
图02
2、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)
图03
3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)
图04
4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)
图05
5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。
6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)
图06
窗帘
下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07)
图07
1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(图08)
图08
2、选择长方体,使用,在第40帧设置Select&Scale工具的scale box为15%,添加关键帧。(图09)
图09
3、选择长方体,打开属性编辑器,勾选Unyielding。(图10)
图10
4、选择平面,进入修改面板,打开Avoid Self-Intersection,并设置空气阻力为0.01,点击Attach To DefMesh,选择框中的Deformable mesh,然后选择模型的顶点。(图11)
图11
5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance到1.0厘米,现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图12)
图12
升降机
最后本教程简单的创建一个升降机。我们将使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection” 和Motor,解释如何创建简单的升降机。(图13)
图13
1、我们要创造模拟的几何形状,让我们先创建简单的机箱、纺轮、绳(样条)和地板,在做样条时,注意把顶点密集。(图14)
图14
2、将所有物体应用刚体,打开属性编辑器,将质量设置为5。选择纺轮,打开属性编辑器。设置Mass value为1。选择地板,设置凹凸。创建两个“点约束”对象。(图15)
图15
3、创建Constrain Solver并选中它,打开修改面板,选择RB Collection,并添加所有“点对点约束”。(图16)
图16
4、选择绳子并应用Rope Modifier和Rope Collection。
打开修改面板,设置Air Resistance空气阻力为5。点击Attach To Rigid Body,选择轮子和线上接近轮子的顶点。同样,点击Attach To Rigid Body,选择箱子和线上接近箱子的顶点。(图17)
图17
5、最后要做的是选择轮子,将它设置为bellow,选择Utilities->Reactor->World,设置Col. Tolerance到2厘米。(图18)
图18
6、现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图19)
图19
导言:
大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。
教程开始
硬币
在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)
图01
1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)
图02
2、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)
图03
3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)
图04
4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)
图05
5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。
6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)
图06
窗帘
下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07)
图07
1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(图08)
图08
2、选择长方体,使用,在第40帧设置Select&Scale工具的scale box为15%,添加关键帧。(图09)
图09
3、选择长方体,打开属性编辑器,勾选Unyielding。(图10)
图10
4、选择平面,进入修改面板,打开Avoid Self-Intersection,并设置空气阻力为0.01,点击Attach To DefMesh,选择框中的Deformable mesh,然后选择模型的顶点。(图11)
图11
5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance到1.0厘米,现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图12)
图12
升降机
最后本教程简单的创建一个升降机。我们将使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection” 和Motor,解释如何创建简单的升降机。(图13)
图13
1、我们要创造模拟的几何形状,让我们先创建简单的机箱、纺轮、绳(样条)和地板,在做样条时,注意把顶点密集。(图14)
图14
2、将所有物体应用刚体,打开属性编辑器,将质量设置为5。选择纺轮,打开属性编辑器。设置Mass value为1。选择地板,设置凹凸。创建两个“点约束”对象。(图15)
图15
3、创建Constrain Solver并选中它,打开修改面板,选择RB Collection,并添加所有“点对点约束”。(图16)
图16
4、选择绳子并应用Rope Modifier和Rope Collection。
打开修改面板,设置Air Resistance空气阻力为5。点击Attach To Rigid Body,选择轮子和线上接近轮子的顶点。同样,点击Attach To Rigid Body,选择箱子和线上接近箱子的顶点。(图17)
图17
5、最后要做的是选择轮子,将它设置为bellow,选择Utilities->Reactor->World,设置Col. Tolerance到2厘米。(图18)
图18
6、现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图19)
图19