3dsmax毛发插件ornatrix正式版的使用简介
本教程的主要内容是3dsmax毛发插件ornatrix正式版的使用简介。
导言:
大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。
首先在Top视图创建一个星型。(图01)
图01
给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)
图02
然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)
图03
设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)
图04
再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)
图05
在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)
图06
再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)
图07
再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)
图08
加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)
图09
选择面编辑。(图10)
图10
下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)
图11
然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)
图12
在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)
图13
在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)
图14
点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段。(图15)
图15
在点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,雨伞的骨架。(图16)
图16
选中雨伞的骨架,或者按H可以直接选择。(图17)
图17
我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 题外话了啊。(图18)
图18
向下移动一点,给个材质,还要勾上可渲染属性。(图19)
图19
这一步稍难点,我尽量说清楚一点点,选到线段层级,在前视图(Front)中选中最上面的这些线段。(图20)
图20
在线段级别下,依次选copy,Detach,这样我们提出了一个图形。起个名子,主要还是用Edit Poly功能进行建。(图21)
图21
选中我们刚刚创建的小骨架。(图22)
图22
在前视图沿Y轴镜像一下,注重要选择No Clone,移动到合适的位置。(图23)
图23
转到Edit Spline,编辑样条线。(图24)
图24
删掉一些线段,如图所示。(图25)
图25
选择最上面的点,移动到如图的样子,右键转成Corner 拐角点。(图26)
图26
伞把的参数,如图所示。(图27)
图27
然后在加入两个点。选择中间显然缩小一些,其实还有更简单的方法制作,大概的流程就是这样了。谢谢观看。(图28)
图28
导言:
大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。
首先在Top视图创建一个星型。(图01)
图01
给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)
图02
然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)
图03
设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)
图04
再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)
图05
在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)
图06
再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)
图07
再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)
图08
加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)
图09
选择面编辑。(图10)
图10
下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)
图11
然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)
图12
在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)
图13
在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)
图14
点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段。(图15)
图15
在点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,雨伞的骨架。(图16)
图16
选中雨伞的骨架,或者按H可以直接选择。(图17)
图17
我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 题外话了啊。(图18)
图18
向下移动一点,给个材质,还要勾上可渲染属性。(图19)
图19
这一步稍难点,我尽量说清楚一点点,选到线段层级,在前视图(Front)中选中最上面的这些线段。(图20)
图20
在线段级别下,依次选copy,Detach,这样我们提出了一个图形。起个名子,主要还是用Edit Poly功能进行建。(图21)
图21
选中我们刚刚创建的小骨架。(图22)
图22
在前视图沿Y轴镜像一下,注重要选择No Clone,移动到合适的位置。(图23)
图23
转到Edit Spline,编辑样条线。(图24)
图24
删掉一些线段,如图所示。(图25)
图25
选择最上面的点,移动到如图的样子,右键转成Corner 拐角点。(图26)
图26
伞把的参数,如图所示。(图27)
图27
然后在加入两个点。选择中间显然缩小一些,其实还有更简单的方法制作,大概的流程就是这样了。谢谢观看。(图28)
图28