PS合成流星撞击摩天楼的爆炸效果(4)
21、新建图层烟幕黄调整前景色为暗黄色,把图层叠加模式改为柔光,用定义好的笔刷再刷一下。 22、下面就要用到素材了把如图下面的素材拖到ps里面(这里2个爆炸效果喔用了一个还有2个碎片的png图我都用了,另外我还
16、为流星图层添加图层样式。内发光不透明度75%颜色#c79a1d斜面浮雕深度690阴影部分的叠加模式均为颜色加深颜色#b5761d#7a2808这些参数大家不必照搬可以试着调整下效果。
17、用涂抹工具(r)给流星加一个尾巴。呵呵我加的的不太好。
18、打开从网上找的一个云彩素材执行去色(ctrl+shift+u)命令,用矩形工具画出一块你比较满意的云彩,执行编辑–定义图案。
19、下面是要制作一个云彩笔刷。首先选择一个柔角笔刷我这里选择的是30号笔刷。然后打开纹理选项选择更改我们定义好的图案,模式为叠加缩放值为19%(定义的图案大小不一样缩放值不一样大家拉动试一下看效果)。把传递打开(又叫其他动态)调整不透明度38%,然后把喷枪和平滑2个勾选。
20、新建图层命名为烟幕然后用刚刚定义好的笔刷勾画一个如下图的烟幕尾巴,继续新建图层烟幕2调整笔刷传递下的不透明度和笔刷的大小再勾画一下。
8、选择背景层(截图有点小失误)用钢笔工具勾勒出楼顶的轮廓(下图的红框截图)。勾勒好后按住ctral敲击回车即把路径转化为选区了。
9、转化为选区后可以直接ctral+c然后ctral+v或者直接ctral+j.出来后就是下图的图层1.
10、把上面的图层1命名为“顶”置于最顶层用移动工具(v)逆时针旋转10度左右。
11、这一步就繁琐了大家要有耐心。用套索工具随便画一个选区(千万不要羽化)然后切换到移动工具(在其他工具状态下按住ctral即临时切换到移动工具)把选取的碎片扔出去。大家多多尝试一些有好办法记得分享下。
12、这一步我是用仿制图章工把笔刷换成第6步用的那些碎片笔刷在图示下面部分刷一些碎片颗粒的效果。
13、重复上面2步的操作让碎片扩散的范围更大更宽广。
14、新建图层命名为“流星”然后用套索工具在图示位置随意的画一个选区(不羽化)填充白色然后执行滤镜–渲染–分层云彩。
15、然后执行滤镜–素描–基地凸凹命令,细节13平滑度3光照右(具体大大家调整时间感觉满意即可。
本教程重点介绍如何制作爆炸效果。需要把爆炸时一些碎片及火焰等效果渲染出来,可能会有一点繁琐,不过掌握好方法后,制作起来也不是很难。大家可以多尝试一下。
原图
最终效果
1、打开原图复制背景层(ctral+j)更改图层名字为去顶(名字大家随便起)。这里我要把去顶这一层的楼顶用ps的工具抹去,按后为该层添加一个蒙版用几个特别的笔刷擦出撞击事件参差不起的碎片感。具体步骤如下。
2、在去顶这一层上用矩形工具(m)画一个矩形的选区。
3、不要切换工具(确保你的矩形工具的选区属性为默认就是只能画一个矩形选区)把鼠标放到选区内移动选区到旁边如下图。执行羽化命令(ctral+alt+d|shift+F6)羽化值为5.
4、紧接上一步切换到移动工具按住键盘alt键移动选区到合适位置如下图。
5、这一步用修补工具(j)和仿制图章(s)工具结合把上图箭头所指的生硬边缘处理下。
6、为去顶层添加图层蒙版,点击图层调板下面的添加图层蒙版命令。用下图红框中的几个笔刷前景色黑色擦出碎片。
7、下面时擦出的效果,呵呵这个要切换好集中笔刷大家多尝试一下尽量使碎片效果看起来逼真自然。
21、新建图层烟幕黄调整前景色为暗黄色,把图层叠加模式改为柔光,用定义好的笔刷再刷一下。
22、下面就要用到素材了把如图下面的素材拖到ps里面(这里2个爆炸效果喔用了一个还有2个碎片的png图我都用了,另外我还手机了一个爆炸笔刷有兴趣的童鞋可以自己制作下爆炸效果。
23、如下图把2个png格式的碎片拖到图里面调整大小和位置然后把档在建筑物前面的添加蒙版盖住。调整碎片2的图层模式为变暗具体如下图。
24、把爆炸图拖进来复制一层图层叠加模式分别为滤色和柔光,为柔光添加蒙版把边缘衔接不好的盖住。
25、执行编辑–变换–变形命令调整滤色层的爆炸形状。
26、新建一层命名为“烟”画一个矩形选区羽化20左右填充白色。执行滤镜–渲染–分层云彩如下图。更改图层叠加模式为强光图层透明度66%然后复制“烟”图层叠加模式改为柔光透明度54%.
27、用加深简单工具(o)家下图中添加图层的层次。
28、新建图层执行盖印命令(ctral+shift+alt+e)然后执行滤镜–渲染–光照效果。
29、最后添加简便映射调整层,图层叠加模式为柔光渐变颜色#1a0000到#b3720b调整不透明度为48%.Ok到这一步算是大功告成了。
最终效果:
本教程重点介绍如何制作爆炸效果。需要把爆炸时一些碎片及火焰等效果渲染出来,可能会有一点繁琐,不过掌握好方法后,制作起来也不是很难。大家可以多尝试一下。
原图
最终效果
1、打开原图复制背景层(ctral+j)更改图层名字为去顶(名字大家随便起)。这里我要把去顶这一层的楼顶用ps的工具抹去,按后为该层添加一个蒙版用几个特别的笔刷擦出撞击事件参差不起的碎片感。具体步骤如下。
2、在去顶这一层上用矩形工具(m)画一个矩形的选区。
3、不要切换工具(确保你的矩形工具的选区属性为默认就是只能画一个矩形选区)把鼠标放到选区内移动选区到旁边如下图。执行羽化命令(ctral+alt+d|shift+F6)羽化值为5.
4、紧接上一步切换到移动工具按住键盘alt键移动选区到合适位置如下图。
5、这一步用修补工具(j)和仿制图章(s)工具结合把上图箭头所指的生硬边缘处理下。
6、为去顶层添加图层蒙版,点击图层调板下面的添加图层蒙版命令。用下图红框中的几个笔刷前景色黑色擦出碎片。
7、下面时擦出的效果,呵呵这个要切换好集中笔刷大家多尝试一下尽量使碎片效果看起来逼真自然。
8、选择背景层(截图有点小失误)用钢笔工具勾勒出楼顶的轮廓(下图的红框截图)。勾勒好后按住ctral敲击回车即把路径转化为选区了。
9、转化为选区后可以直接ctral+c然后ctral+v或者直接ctral+j.出来后就是下图的图层1.
10、把上面的图层1命名为“顶”置于最顶层用移动工具(v)逆时针旋转10度左右。
11、这一步就繁琐了大家要有耐心。用套索工具随便画一个选区(千万不要羽化)然后切换到移动工具(在其他工具状态下按住ctral即临时切换到移动工具)把选取的碎片扔出去。大家多多尝试一些有好办法记得分享下。
12、这一步我是用仿制图章工把笔刷换成第6步用的那些碎片笔刷在图示下面部分刷一些碎片颗粒的效果。
13、重复上面2步的操作让碎片扩散的范围更大更宽广。
14、新建图层命名为“流星”然后用套索工具在图示位置随意的画一个选区(不羽化)填充白色然后执行滤镜–渲染–分层云彩。
15、然后执行滤镜–素描–基地凸凹命令,细节13平滑度3光照右(具体大大家调整时间感觉满意即可。
16、为流星图层添加图层样式。内发光不透明度75%颜色#c79a1d斜面浮雕深度690阴影部分的叠加模式均为颜色加深颜色#b5761d#7a2808这些参数大家不必照搬可以试着调整下效果。
17、用涂抹工具(r)给流星加一个尾巴。呵呵我加的的不太好。
18、打开从网上找的一个云彩素材执行去色(ctrl+shift+u)命令,用矩形工具画出一块你比较满意的云彩,执行编辑–定义图案。
19、下面是要制作一个云彩笔刷。首先选择一个柔角笔刷我这里选择的是30号笔刷。然后打开纹理选项选择更改我们定义好的图案,模式为叠加缩放值为19%(定义的图案大小不一样缩放值不一样大家拉动试一下看效果)。把传递打开(又叫其他动态)调整不透明度38%,然后把喷枪和平滑2个勾选。
20、新建图层命名为烟幕然后用刚刚定义好的笔刷勾画一个如下图的烟幕尾巴,继续新建图层烟幕2调整笔刷传递下的不透明度和笔刷的大小再勾画一下。
21、新建图层烟幕黄调整前景色为暗黄色,把图层叠加模式改为柔光,用定义好的笔刷再刷一下。
22、下面就要用到素材了把如图下面的素材拖到ps里面(这里2个爆炸效果喔用了一个还有2个碎片的png图我都用了,另外我还手机了一个爆炸笔刷有兴趣的童鞋可以自己制作下爆炸效果。
23、如下图把2个png格式的碎片拖到图里面调整大小和位置然后把档在建筑物前面的添加蒙版盖住。调整碎片2的图层模式为变暗具体如下图。
24、把爆炸图拖进来复制一层图层叠加模式分别为滤色和柔光,为柔光添加蒙版把边缘衔接不好的盖住。
25、执行编辑–变换–变形命令调整滤色层的爆炸形状。
26、新建一层命名为“烟”画一个矩形选区羽化20左右填充白色。执行滤镜–渲染–分层云彩如下图。更改图层叠加模式为强光图层透明度66%然后复制“烟”图层叠加模式改为柔光透明度54%.
27、用加深简单工具(o)家下图中添加图层的层次。
28、新建图层执行盖印命令(ctral+shift+alt+e)然后执行滤镜–渲染–光照效果。
29、最后添加简便映射调整层,图层叠加模式为柔光渐变颜色#1a0000到#b3720b调整不透明度为48%.Ok到这一步算是大功告成了。
最终效果: