ps制作复古插画文字效果(3)
18、在底部的位置添加一个大花纹图案组: 19、在大花纹图层下面再添加一些小花纹,如下图所示,调整好花纹的位置,保持花纹线条的自然流畅。 20、再加最后的花纹图案在下图所示的位置。 21、像往常一样,我们调整图
完成的效果图:
下面我们就来讲解这个是怎么做的,
1.创建一个新的文档,填充黑色,
2.创建一个新图层,用画笔工具,0%的硬度,选择橙色
3.然后高斯模糊,数值20(根据图片而定)
4.再创建一个图层,执行滤镜—-渲染—-云彩
5.改变混合模式为柔光
6.打开一张人物图,把人物抠出来.
7.抠好的图裁剪过来,调整成这样
8.在混合模式里
9.然后,再新建渐变映射,混合模式为柔光,不透明度设为30
10.然后再导入火焰的素材,再做调整
11.混合模式改为滤色,再多复制几层,做细节调整
12.然后再导入其他火焰的素材,再用变形工具(编辑—变换—-扭曲)
13.细节在调整成这样
14.复制几个火焰,再执行图像—–调整—-反相(这一步主要是改变火焰成蓝色的)
15.创建一个新图层,用画笔工具,用3到4个像素的形式来绘制白色轮廓
16.再导入一张烟雾的素材到图中,再做调整
17.再用橡皮擦工具删除我们不想要的地方
18.混合模式改为叠加,不透明度设为30%左右
19.创建一个新图层,用画笔工具画两个圆圈.
20.再执行模糊—-高斯模糊,值设为70左右(主要是让两个圆圈扩散开,看起来比较自然)
21.混合模式改为滤色
22.这样这张图就完成了.最终效果如下
9.然后,再新建渐变映射,混合模式为柔光,不透明度设为30
10.然后再导入火焰的素材,再做调整
11.混合模式改为滤色,再多复制几层,做细节调整
12.然后再导入其他火焰的素材,再用变形工具(编辑—变换—-扭曲)
13.细节在调整成这样
14.复制几个火焰,再执行图像—–调整—-反相(这一步主要是改变火焰成蓝色的)
15.创建一个新图层,用画笔工具,用3到4个像素的形式来绘制白色轮廓
16.再导入一张烟雾的素材到图中,再做调整
17.再用橡皮擦工具删除我们不想要的地方
18.混合模式改为叠加,不透明度设为30%左右
19.创建一个新图层,用画笔工具画两个圆圈.
20.再执行模糊—-高斯模糊,值设为70左右(主要是让两个圆圈扩散开,看起来比较自然)
21.混合模式改为滤色
22.这样这张图就完成了.最终效果如下
完成的效果图:
下面我们就来讲解这个是怎么做的,
1.创建一个新的文档,填充黑色,
2.创建一个新图层,用画笔工具,0%的硬度,选择橙色
3.然后高斯模糊,数值20(根据图片而定)
4.再创建一个图层,执行滤镜—-渲染—-云彩
5.改变混合模式为柔光
6.打开一张人物图,把人物抠出来.
7.抠好的图裁剪过来,调整成这样
8.在混合模式里
完成的效果图:
下面我们就来讲解这个是怎么做的,
1.创建一个新的文档,填充黑色,
2.创建一个新图层,用画笔工具,0%的硬度,选择橙色
3.然后高斯模糊,数值20(根据图片而定)
4.再创建一个图层,执行滤镜—-渲染—-云彩
5.改变混合模式为柔光
6.打开一张人物图,把人物抠出来.
7.抠好的图裁剪过来,调整成这样
8.在混合模式里
9.然后,再新建渐变映射,混合模式为柔光,不透明度设为30
10.然后再导入火焰的素材,再做调整
11.混合模式改为滤色,再多复制几层,做细节调整
12.然后再导入其他火焰的素材,再用变形工具(编辑—变换—-扭曲)
13.细节在调整成这样
14.复制几个火焰,再执行图像—–调整—-反相(这一步主要是改变火焰成蓝色的)
15.创建一个新图层,用画笔工具,用3到4个像素的形式来绘制白色轮廓
16.再导入一张烟雾的素材到图中,再做调整
17.再用橡皮擦工具删除我们不想要的地方
18.混合模式改为叠加,不透明度设为30%左右
19.创建一个新图层,用画笔工具画两个圆圈.
20.再执行模糊—-高斯模糊,值设为70左右(主要是让两个圆圈扩散开,看起来比较自然)
21.混合模式改为滤色
22.这样这张图就完成了.最终效果如下