打造属于自己的字体(3)

第二步 用Font Creator Program完成字体调整和打包 Font Creator Program对于一些朋友来说可能有些陌生,它是一款不错的字体制作软件,可以用来绘制字体、写入字体版权信息、控制字体属性等。这款软件是由High Logic

CorelDraw印刷输出注意事项(2)

三、图片问题 ①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。 ②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时

第二步 用Font Creator Program完成字体调整和打包

  Font Creator Program对于一些朋友来说可能有些陌生,它是一款不错的字体制作软件,可以用来绘制字体、写入字体版权信息、控制字体属性等。这款软件是由High Logic公司推出的一款共享软件,如果不注册只能使用30天。下面我以目前常用的由YC-周汉化的Font Creator Program3.0版本为例,讲述一个真正意义上的字体整理打包的过程。

  1.启动Font Creator Program,其界面如下:

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  2.选择”文件”-“打开”-“字体文件”,打开刚才制作的字体文件(其实前面CorelDraw制作的TTF文件已经能够使用了,只是使用CorelDraw生成的字体文件很不稳定,容易导致死机,因此这里使用Font Creator Program进行整理)。

  3.不要关闭刚才打开的文件。选择”文件”-“新建”,弹出”新建文件”对话框,这里有三种字符集可供选择:

  a.Symbol(符号字体),这类字体内部不包含索引表,自由性比较大,通常用来存储一些非标准符号,在一些软件中可以作为图形插入,Windows中的Wingding就属于这种字体;

  b.Unicode(编码字体),这是现在最常见的一种类型,主要是为了协调东西方语言的字符数量相差悬殊而制定的一种16位符号编码策略。Unicode可以表达65536个字符并为每个符号建立唯一的字码,保证了字符编码的正确性。

  c.WGL4,这种字体和Unicode很相似,Font Creator Program在安装目录中的”Template”子目录里提供了一个WGL4编码的字体,有兴趣的话可以看看;

  在此选择Unicode一项,新建一个空白的字体文件。

作者: 791650988

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