皮肤质感,后期制作古铜色质感皮肤教程(3)
8.色阶(提出高光进行古铜色处理)。 下面几步除了注意数值外,还要留意通道,每步通道都不一样。
这次的教程还是比较简单的一个材质合成–切水果;虽然是比较简单的,但是里面也需要大家注意细节;细节越多,你的画面层次感就越强。
最终效果
1、新建画布,尺寸如图所示。
2、把猕猴桃素材拖入画布中,并且单独抠出,如图所示。
3、给猕猴桃图层建立选区,之后把选区转换为路径,Ctrl + C 复制路径,新建一个形状图层,选择路径,之后粘贴路径,可以得出一个猕猴桃的形状图层,如图所示。
4、画猕猴桃切开部分的草图,根据草图使用钢笔工具形状绘制出每一个单独切开的部分,如图所示。
5、适当的把每个部分附上材质,为了追求真实性,我们可以适当的把距离拉开错开。
6、给所有切开的部分加果肉。
7、给果肉图层加暗部,增加层次感。
8、为果皮图层增加层次感。
9、画出果皮的厚度,这个是观察的细致问题。
10、进一步完善画面的光暗部分,增加层次。
11、接下来我们来绘制切开部分的藕断丝连的感觉,我这里直接用数位板画的,参照物是水滴。
12、现在来添加材质,直接使用猕猴桃的果皮和果肉来精确裁剪就可以,如图所示。
13、既然我们是参照水滴做的,那我们就要按照水滴的光影来做,给我们的图像加高光和暗部,使它有层次感,如图所示。
最终效果:
9、画出果皮的厚度,这个是观察的细致问题。
10、进一步完善画面的光暗部分,增加层次。
11、接下来我们来绘制切开部分的藕断丝连的感觉,我这里直接用数位板画的,参照物是水滴。
12、现在来添加材质,直接使用猕猴桃的果皮和果肉来精确裁剪就可以,如图所示。
13、既然我们是参照水滴做的,那我们就要按照水滴的光影来做,给我们的图像加高光和暗部,使它有层次感,如图所示。
最终效果:
这次的教程还是比较简单的一个材质合成–切水果;虽然是比较简单的,但是里面也需要大家注意细节;细节越多,你的画面层次感就越强。
最终效果
1、新建画布,尺寸如图所示。
2、把猕猴桃素材拖入画布中,并且单独抠出,如图所示。
3、给猕猴桃图层建立选区,之后把选区转换为路径,Ctrl + C 复制路径,新建一个形状图层,选择路径,之后粘贴路径,可以得出一个猕猴桃的形状图层,如图所示。
4、画猕猴桃切开部分的草图,根据草图使用钢笔工具形状绘制出每一个单独切开的部分,如图所示。
5、适当的把每个部分附上材质,为了追求真实性,我们可以适当的把距离拉开错开。
6、给所有切开的部分加果肉。
7、给果肉图层加暗部,增加层次感。
8、为果皮图层增加层次感。
这次的教程还是比较简单的一个材质合成–切水果;虽然是比较简单的,但是里面也需要大家注意细节;细节越多,你的画面层次感就越强。
最终效果
1、新建画布,尺寸如图所示。
2、把猕猴桃素材拖入画布中,并且单独抠出,如图所示。
3、给猕猴桃图层建立选区,之后把选区转换为路径,Ctrl + C 复制路径,新建一个形状图层,选择路径,之后粘贴路径,可以得出一个猕猴桃的形状图层,如图所示。
4、画猕猴桃切开部分的草图,根据草图使用钢笔工具形状绘制出每一个单独切开的部分,如图所示。
5、适当的把每个部分附上材质,为了追求真实性,我们可以适当的把距离拉开错开。
6、给所有切开的部分加果肉。
7、给果肉图层加暗部,增加层次感。
8、为果皮图层增加层次感。
9、画出果皮的厚度,这个是观察的细致问题。
10、进一步完善画面的光暗部分,增加层次。
11、接下来我们来绘制切开部分的藕断丝连的感觉,我这里直接用数位板画的,参照物是水滴。
12、现在来添加材质,直接使用猕猴桃的果皮和果肉来精确裁剪就可以,如图所示。
13、既然我们是参照水滴做的,那我们就要按照水滴的光影来做,给我们的图像加高光和暗部,使它有层次感,如图所示。
最终效果: